BioWare tomó la decisión inteligente al eliminar el PVP clasificado de SWTOR

SWTOR

Pérdida del entorno competitivo

La belleza del PVP clasificado es el entorno competitivo puro. Se espera que todos estén haciendo todo lo posible, por lo que la victoria es más dulce y las pérdidas son más informativas para aquellos que desean perfeccionar sus habilidades. Los cosméticos exclusivos y de primer nivel ofrecen validación comunitaria y un incentivo para mejorar.

No hay tal expectativa en Reja (PVP sin clasificar) que todos están haciendo todo lo posible, y eso es completamente bien por sí solo. La gente necesita un espacio para aprender lo básico y la mayoría no quiere ser marcado en todo el tiempo, especialmente aquellos que juegan videojuegos para relajarse.

Sin un modo competitivo definido, los jugadores no tienen a dónde ir a donde pueden probar su temple y, posteriormente, mejorar sus habilidades.

Ningún desafío garantizado significa que los jugadores más hábiles en el juego tienen más probabilidades de terminar en partidos desagradables con nuevos jugadores.

Creo que Violare entiende esto, pero es probable que llegue al punto de que probablemente sientan que están cantando tanto dinero por el desagüe para mantener una vieja, desvencijada y vieja montaña rusa que pocos están dispuestos a arriesgarse a montar en primer lugar que es hora de que sea hora. Para derribar todo y usar ese dinero que están ahorrando para construir algo mejor.

desafío extremo

El PVP clasificado se considera ampliamente como la forma de contenido más desafiante en todos los juegos; Los deportes electrónicos son a menudo una forma de PVP por esta razón, y aunque SETOS PVP es un desafío, no es un espora.

La dificultad inherente del PVP clasificado en ACTOR es el primer problema que alimenta un círculo vicioso de impopularidad, por lo que es una mala decisión económica para Violare seguir apoyando el modo de juego.

Pop en ACTOR es fundamentalmente difícil porque es extremadamente complejo, caótico y sensible al tiempo.

La complejidad proviene de la gran cantidad de habilidades (30+ en ACTOR vs. 10 Max en otros juegos de PVP) que cada jugador posee y las interacciones únicas entre tales habilidades.

No es suficiente reconocer que un ataque entrante es peligroso, debe saber para responder con una capacidad específica propia que es capaz de mitigar ese ataque, que requiere la consideración de los tipos de daños, las capacidades y el juicio sobre si vale la pena Para usar lo que tienes en contra de lo que está haciendo tu oponente.

Ah, y todo eso generalmente debe hacerse en menos de 1.5 y, si estás equivocado, podrías ser derrotado en ese momento y estarás en el piso antes de lo que necesitas ganar porque el juego se trata de sobrevivir a tus oponentes.

También debe considerar tanto su posicionamiento de oponentes, y hay ventajas únicas dependiendo del mapa PVP, su estilo de combate y su composición y habilidad de su grupo frente a su composición y habilidad que alterarán su camino de movimiento óptimo.

Si arruina su posicionamiento, podría morir en ese momento y no sobrevivirá lo suficiente para que su equipo gane.

Toda esta complejidad significa que ninguna coincidencia es la misma, por lo que, si bien hay mucha información que necesita saber y actuar, realmente no puede apoyarse en la memorización porque cada ronda será diferente.

Si eso no fuera suficiente, también debe idear y ejecutar algún tipo de estrategia ofensiva. Por lo general, estás tratando de enfocar a alguien específico en función de la habilidad, el enfrentamiento y el equilibrio general del juego.

Deberá ejecutar la mejor rotación que pueda (que será diferente de lo que hace en VE), permanecer en el objetivo, pero intercambiar si están protegidos, y luego cambiará tan pronto como no vuelvan a ser.

No olvide hacer un seguimiento de los DCD que su oponente está haciendo para que no descargue toda su explosión en alguien que fuera inmune y/o tenía un ataque de reflejo activo, en cuyo caso estarán perfectamente saludables.

El mejor de los casos es que solo desperdició su LCD, pero lo más probable es que lo haya adivinado, podría morir en ese momento o allí o lo hará antes de lo que necesita ganar.

Toxicidad y la experiencia del nuevo jugador

El PVP clasificado es el pozo seis más tóxico del juego, sin barra. No quiero decir que la toxicidad no está presente en otro lugar, porque absolutamente lo es, pero es mucho más difícil de evitar y es mucho más objetivo y personal. Además, no digo que todos los que juegan clasificados son tóxicos.

Gran parte de la toxicidad que encontrará en FPS y OPUS se reduce a tanques o curanderos que arrojan berrinches porque el DPS está corriendo por delante antes de que todos cure por completo entre tirones de basura o teniendo la audacia de no dejar que el tanque tire y mantenga ajero cada cosa.

En estos casos, es fácil no tomarlo personalmente porque generalmente puede superar el contenido, por lo que la toxicidad no se basa en la realidad.

Si todos tienen alta salud y sabes lo que estás haciendo y tienes DCD, sobrevivirás al próximo tirón de la basura, independientemente de lo que todos los demás estén haciendo.

A veces es un poco más personal. La habilidad es a veces la causa de la toxicidad, como no tener DPS lo suficientemente alta o no conocer la pelea. Pero casi siempre hay contenido o guías más fáciles de relevar que pueden aliviar rápidamente el problema.

Hay muchos gremios encantadores y jugadores útiles para ayudarte a enseñarte a jugar.

Es mucho más difícil cepillar eres un jugador terrible, aquí hay por qué, solo perdimos por ti y estoy enojado porque solo necesitaba 1 victoria más para clasificarse, así que ahora también eres una mala persona.

Todos los demás en su equipo sobreviven durante varios minutos a pesar de que ahora es un VA porque en realidad son más hábiles en el juego, mientras que se aniquiló casi inmediatamente después de salir de Sean porque la comunidad clasificada existente no reconoció su nombre y vio que no tenía experiencia porque de su equipo, gremio o una utilidad visiblemente incorrecta, por lo que sabían que sería una matanza fácil y te enfocó antes de que pudieras activar más de una sola habilidad.

Y luego aparece el cuadro de puntuación y ves todas las métricas que confirman que realmente fueron la única razón de la pérdida. Usted ve que casi no hiciste daño, lograste recibir casi ningún daño antes de morir y, por supuesto, no lograste sacar a nadie más, y mucho menos comprar tiempo mientras el equipo enemigo terminaba primero a alguien más.

No olvidemos que la toxicidad tampoco se limita a crueles críticas. La moderación tremendamente insuficiente significaba que los lanzadores en serie eran frecuentes ocurrencias que permanecen permitidas en el juego, a pesar de los innumerables informes de multitudes de jugadores.

Incluso si no lo internaliza, ¿por qué querrías soportar más de eso? Bonitos cosméticos ciertamente no valen la pena jugar literalmente cientos de partidos.

Además, si esa es su primera experiencia en el contenido del final del juego SETOS, ¿por qué se molestaría en probar otros tipos de contenido? ¿Por qué no encontrar un juego diferente en su lugar? No todos son fanáticos de Star Wars.

Un círculo vicioso de impopularidad

El desafío extremo e inevitable y la toxicidad crean un círculo vicioso donde solo los pocos que están dispuestos a soportarlo se quedan. El horrible estado del modo gana una mala reputación que es suficiente para que muchos ni siquiera quieran molestarse en probarlo en primer sitio.

Es prácticamente imposible encontrar un partido que consista en jugadores en su nivel de habilidad y no incluye al menos un jugador tóxico en uno de los equipos.

Esto está en marcado contraste con VE, donde encontrará muchas personas con niveles de habilidades similares. La toxicidad es una ocurrencia, pero no una parte central de la experiencia.

El PVP clasificado es tan impopular que las colas suelen ser inexistentes fuera del horario estelar, e incluso entonces, nunca hay más de 20 jugadores en la cola a la vez, que es suficiente para 2 partidos.

Como tiene que ser VA, tan pronto como la octava persona se fue, todos tuvieron que dejar de jugar. El PVP clasificado es fundamentalmente inaccesible para aquellos que están disponibles para jugar en horario estelar.

No es una gran experiencia esperar en la cola hasta que te das cuenta de que nunca va a aparecer y una cola de 0 en cualquier momento del día disminuirá la cantidad de personas que requerirán porque no esperarán para descubrir que no pueden jugar.

Antes de explicar cómo todo esto resulta en una mala economía, quiero notar que, si bien soy un jugador de asátele han, entiendo que otros servidores tienen una escena de Pop de clasificación un poco más activa.

No creo que esta diferencia en la actividad sea suficiente para alterar mis conclusiones. Una o dos coincidencias adicionales que ocurren al mismo tiempo no da como resultado una experiencia enormemente mejorada o un emparejamiento remotamente adecuado basado en habilidades.

El factor económico malo

Las trampas y el comercio de victorias fueron desenfrenados. Al final de cada temporada, Violare tendría que pasar y verificar que todos los ganadores realmente lo ganaron. Esa es una cantidad de trabajo no trivial después de cada temporada.

El diseño de recompensas de los estantes que obtienen Paperas clasificadas también requiere muchos recursos. Hacer algo que se vea genial definitivamente requiere más trabajo que algo que se vea lo suficientemente bueno.

Estas recompensas de alta calidad se convirtieron efectivamente en líderes de pérdidas (como Costos $ 5 Rotisería Chicle). Ahora, es absolutamente posible que los líderes de pérdidas tengan sentido económico, el término existe por una razón, pero creo que es mucho más difícil argumentar que es una buena idea para un montón de los mejores elementos del juego para ser líderes de pérdidas.

Tiene poco sentido que Violare regale un montón de huevos de oro de su ganso dorado para un modo tan impopular.

En el futuro, las recompensas de réplica de las temporadas de Pop clasificadas estarán disponibles para su compra con toques de temporada de Pop como parte del próximo sistema de temporada de Pop, por lo que será muy similar a la forma en que puede comprar recompensas de suscriptores anteriores con toques de temporadas galácticas, que debería Proporcione un mayor incentivo para que los jugadores participen realmente en PVP.

(Como aparte, no puedo imaginar que los seres humanos reales que trabajen en Violare estaban muy emocionados de crear cosméticos tan elegantes donde una fragmentación decente va a los jugadores tóxicos. Por favor, comprenda que no estoy llamando a todos los Paperas mejor clasificados tóxicos, soy solo Decir que una proporción no insignificante es. Para aquellos de ustedes, las nances negativas, esto no sería absolutamente un factor en la decisión de Biliares de terminar con el PVP clasificado, pero causaría problemas de moral).

El futuro del Pop clasificado

El PVP clasificado ha sido un fracaso en ACTOR. Está atascado en un círculo vicioso que evita que los jugadores nuevos e informales participen, daña activamente la reputación de los modos y termina siendo un drenaje demasiado grande en los recursos disponibles actualmente para los recursos disponibles para valer la pena apoyar.

El forro plateado aquí es que el PVP clasificado no necesita haberse ido para siempre. Si su plan para renovar y revitalizar PVP es exitoso, y la comunidad (en general) lo quiere, Violare podría agregar fácilmente el PVP clasificado al juego.

Con una base de jugadores más grande, esa experiencia de Pop clasificada futura podría ser fácilmente mejor que en mucho tiempo, tal vez nunca.

Nota: Las imágenes en este artículo son de la nueva arena de ruinas palaciegas olímpicas en Ondearon, que viene con la actualización 7.2.

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