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escay o Guti: el multijugador Modern Warfare 2_ es una extensión natural de su predecesor, para bien o para mal. Es una experiencia multijugador en su mayoría segura que se rocía en la calidad de los cambios en la vida, un par de modos nuevos como el rescate de prisioneros que ponen giros en los tipos de juegos existentes, y desarrolla algunas de las características. Esta es una secuela refinada en lugar de una gran revisión, y el hecho es que eso le atrae o no dependerá de su gusto en los juegos de Call of Duty.
Hay algunos elementos que serán extremadamente subjetivos. Por ejemplo, el tiempo para matar es malvadamente rápido, y el movimiento se ha atenuado un poco para hacerlo, por lo que no puedes deslizarte agresivamente y saltar como si estuvieras jugando titanfall. Todavía puedes rebotar un poco, pero no se sentirá tan extremo como lo ha hecho en algunos juegos anteriores. Infinito Gard se está inclinando una vez más a crear un tirador más táctico y realista mientras conserva una sensación de acción de alto octanaje. No es lento y estratégico como Reino Sin, pero tampoco se siente como un sueño de fiebre explosivo alimentado por las gotas de Montan De IV y los maratones de películas de Michael Hay como la trilogía de guerra moderna original. Es algo en algún lugar en el medio.
Puede dejar caer a alguien con algunas balas de un AR o SMG, las pistolas básicas pueden derribar a alguien en una o dos balas, y los rifles seleccionados pueden matar sin esfuerzo a alguien en el alcance en un solo disparo si las golpea en el cofre o superior. Es muy fácil morir, pero no es fácil de matar. Es uno de los tiradores reflejos de forma real en bastante tiempo porque si no eres rápido en el gatillo como un vaquero en una película de Clint Eastwood, probablemente perderás la mayoría de los tiroteos. El poder y las estadísticas de su arma ciertamente pueden ayudarte, pero los tiempos y habilidades de reacción del jugador determinarán el resultado la mayoría de las veces. De cualquier manera, cada racha de Kilo año Gane Kilo es gratificante como resultado. Cada vez que expone a alguien, tiene peso y los diversos sonidos y animaciones ofrecen a su cerebro una buena sacudida de dopamina.
Dicho esto, las armas siguen siendo enormemente importantes en la entrada de este año y no se ha dejado ninguna piedra en lo que respecta a ellas. Infinito Gard realmente ha desarrollado su característica Smith que se introdujo en su juego anterior. Durante décadas en este punto, los jugadores ganan armas y accesorios casi exclusivamente mediante la nivelación de manera lineal. No es muy complicado: solo juegas y desbloqueas más cosas que van a boom a medida que pasa el tiempo. Si bien eso sigue siendo algo cierto en el deber: la guerra moderna 2_, la progresión está mucho más en capas ahora. Cada arma tiene una plataforma base, pero se pueden ampliar con diferentes receptores. Por ejemplo, el Gastos 762 (AK-47, básicamente) tiene seis receptores diferentes que pueden convertirlo en diferentes tipos de AR, SMG e incluso un LMG. Es como si cada arma tuviera una familia de otras armas, todas las cuales deben desbloquearse individualmente nivelando una tras otra. Esto también significa que ciertos archivos adjuntos para el Gastos 762 pueden no desbloquear hasta que los haya desbloqueado para el Gastos-SU.
Esto parece complicar las cosas y hace que la progresión se sienta como un proceso más grande. Sin embargo, también alienta a los jugadores a usar muchos tipos diferentes de armas y cambiar las cosas regularmente. Tanto yo como la pareja docena de amigos con los que he jugado hemos estado en bicicleta a través de las armas en los últimos días para desbloquear todo. Hay intención detrás de todo lo que estás haciendo y eso puede hacer que sea un poco más interesante en lugar de disparar y ver a los bares FP aumentando para hacer el mínimo. Dicho esto, también puede parecer muchos obstáculos solo para obtener una pistola específica después de nivelar su cuenta una tonelada y luego moler para el arma FP.
También hay una nueva característica llamada Turing para archivos adjuntos de armas, que fue deshabilitado para la primera semana de lanzamiento. Está de vuelta ahora, pero es un sistema bastante confuso que complica los accesorios con los controles deslizantes y probablemente será más beneficioso cuando los Youtubers comiencen a liberar las mejores compilaciones con tutoriales de ajuste. Principalmente, le permite concentrarse en ajustar las estadísticas de su arma al poder mover controles deslizantes que aumentan/disminuyen el peso y la longitud de los accesorios y el arma. Puede afectar la velocidad de los anuncios, el retroceso, la velocidad de la bala y más. Es opcional, así que si parece que no estás exactamente gibando con él, no tienes que molestarte con eso.
Infinito Gard inicialmente deshabilitó el ajuste junto con otras características clave, como pingüino, que aún no se ha traído de vuelta. Por alguna razón, se sacan mucha mecánica vital del juego porque están causando problemas más grandes. escay o Guti: Modern Warfare 2_ también le faltan características básicas que son un elemento básico de la serie, como los cuarteles, un menú que le permite verificar todas las estadísticas posibles que uno podría tener. Al momento de escribir, no es posible revisar su relación KM o cualquier otra estadística de ninguna manera. Parece que este tirador podría haber usado un poco más de tiempo en el horno para garantizar 2022.
Algunas características faltantes no son las únicas imperfecciones en este producto muy prémium. Hay algunos problemas dolorosos que han afectado a Call of Duty por un tiempo y pueden estar en su peor momento aquí. Los pasos son completamente inconsistentes y a menudo darán lugar a usted morir debido a que no puede saber de dónde vienen realmente. Son bastante ruidosos, incluso después de los ajustes, lo que hace que sea muy fácil para ti ser detectado por enemigos. Si bien esto tiene sentido cuando se acerca a toda velocidad, es molesto parecer que el personaje utiliza botas de acero mientras camina a una velocidad normal y trata de ser cauteloso.
El sonido de los pasos también a veces invertido. Puede parecer que alguien venga de su izquierda, pero en realidad están a su derecha. Los enemigos suenan como si estuvieran en tu piso, pero en realidad están justo encima de ti. A veces, el sonido de los pasos no se reproduce en absoluto, independientemente de si alguien tiene el beneficio de silencio muerto equipado. Es desconcertante que esto siga siendo un problema, especialmente dado que el resto del diseño de sonido es realmente estelar e inmersivo.
Finalmente, los mapas en calle o Guti: Modern Warfare 2_ van desde algunos de los peores en la franquicia hasta ¡Hola, esto no es tan malo! Por lo tanto, no es exactamente consistente, y es revelador que estoy realmente sorprendido cuando disfruto de un mapa. Sin embargo, de los 10 mapas multijugador, ninguno de ellos es terriblemente memorable y no puedo decirles los nombres de ninguno de ellos sin buscarlo después de lograr el rango máximo en el juego en el lapso de tres días. Se lavarán de la conciencia colectiva después del próximo juego en los lanzamientos de la serie y nunca aparecerán en un paquete DLC de clásicos remasterizados en un juego futuro.
Un mapa, el cruce fronterizo de Santa Sena, lo coloca en una gran carretera llena de automóviles que pueden explotar. No estamos hablando de 5-10 autos; Todo el mapa es básicamente vehículos que oscurecen su visión y dificultan ver a los enemigos, especialmente cuando constantemente explotan y causan reacciones en cadena. Es un caos total y es un refugio de francotirador, ya que pueden sentarse en un lado y básicamente mirar hacia abajo y obtener una buena vista de la mayor parte del mapa. Es agotador jugar y empeora por el hecho de que es increíblemente largo, lo que significa que si mueres, tienes que correr por un tiempo antes de inevitablemente dispararte nuevamente y repetir el proceso.
Otro mapa conocido como Tara es solo un montón de edificios explotados en un paisaje desértico grande y abierto sin flujo real. Puedes deambularlo sin rumbo sin sentir que hay un punto central de conflicto donde todos se cruzan. Cuando no estás jugando algo como SharePoint que dirige a los jugadores a un lugar para luchar, esto puede hacer que los partidos se arrastre hasta que el temporizador se agote en lugar de alcanzar el límite de puntaje. Este tampoco es un problema limitado a Tara; Es un problema increíblemente común en el deber: Modern Warfare 2_ y es el resultado de que muchos mapas son demasiado grandes sin sentido de dirección para los jugadores.
No ayuda que los desove en el juego también sean terribles, a menudo lo generan detrás de la persona que simplemente te mató o viceversa. Incluso hubo videos en el lanzamiento de personas que generaban con el equipo equivocado al comienzo de los partidos y un escuadrón de fusilamiento derribado. Es bastante desconcertante que un juego con mapas que son bastante amplios y abiertos con frecuencia generan jugadores en la vecindad de otra persona, solo para que puedan morir nuevamente.
escay o Guti: el multijugador Modern Warfare 2_ está lleno de diversión sin sentido y muchas formas de moler, y sirve como una evolución y refinamiento sólidos de su predecesor. Aunque es divertido, el PVP probado y verdadero se ve empantanado por algunas opciones de diseño confusas, mapas mediocres con potencia de permanencia cero y características faltantes. Es un buen juego. He disfrutado mi tiempo con él, y es un juego que continuaré jugando, que es algo que no se puede decir sobre el juego del año pasado. Sin embargo, únicamente fines probablemente no sea lo que quieres al invocar el nombre de uno de los tiradores militares modernos más icónicos y definitorios de todos los tiempos.
Calificación: 3.5/5
Call of Duty: Modern Warfare 2ya está disponible en Xbox One, Xbox Series X | S, PS4, PS5 y PC.
El editor proporcionó una copia de revisión de Xbox Series X | S.