Halo Infinite Ranked Play and Matchmaking pronto se revisarán

343 Industries ha revelado, una vez más, más cambios que ocurrirán en Halo Infinite como parte de la actualización de invierno el 8 de noviembre. Además de las nuevas características que se introducen, se realizarán cambios en el emparejamiento y las mejoras en el puesto.

Una publicación de blog de Halo Alpont explica que los jugadores pronto tendrán la opción de elegir en qué región se cargan antes de jugar un partido. Para hacerlo, todo lo que tienen que hacer es entrar en la configuración, luego seleccionar el juego, luego emparejarse y, por último, la región de búsqueda.

El valor predeterminado estará en expandido, que ya es el modo existente, donde 343 intenta igualarlo en la misma región, pero aun así permite juegos fuera de su región. Los jugadores también pueden cambiar su configuración a local, y eso te limitará a los juegos dentro de tu región. A continuación se enumeran todas las regiones que 343 se implementarán con el parche de la próxima semana:

  • Asia
  • Australia
  • Brasil
  • Europa
  • América del norte

El blog explica que los jugadores pueden ver algunos cambios en su pino de un juego a otro debido al centro de datos dentro de sus regiones.

También se realizarán cambios en el rango de habilidad competitivo (SE), como un énfasis renovado en las victorias y pérdidas en lugar del rendimiento individual.

Después de la actualización de invierno, serán penalizados con una penalización de prohibición o SE. Ambas características están programadas para ir en vivo el 10 de noviembre. Si alguien en su equipo renuncia, será marcado, y si reciben demasiadas banderas, dará como resultado una prohibición.

Actualmente, quien renuncie en medio de un partido clasificado pierde 15 puntos de SE, independientemente de quién se vaya primero. En el nuevo sistema, solo la primera persona en dejar de fumar perderá 15 puntos de SE, y el resto del lobby solo puede ganar/perder 5 puntos de SE.

Los cambios también ocurrirán con la interfaz de usuario del juego. Los jugadores ahora verán cuántos puntos obtuvieron después de cada juego. También podrán ver su valor actual de CSR, RSR Rana y la progresión de la SE en el juego más recientemente jugado.

Por último, el emparejamiento clasificado colocará a los jugadores en los vestíbulos en función de su actual SE. El sistema de emparejamiento actual pone a los jugadores en su calificación de habilidad, que está estrechamente vinculado a la SE. Pero por eso, se hizo cierta confusión cuando los jugadores vieron su rango en el informe de carnicería posterior al juego. Se supone que el nuevo emparejamiento hace que los juegos se sientan más justos y más centrados en ganar el rendimiento en el juego.

Hidden
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