Hemos resumido todos los cambios de clase que se dedicaron a la última Baile de Dragonflight Beta 46259.
La primera actualización beta desde la versión previa al parche ahora está disponible en la versión beta y trajo algunos cambios de clase y, lo más importante, establece cambios de bonificación. Tenga en cuenta que algunos de los cambios ya pueden estar en vivo en el comercio minorista.
Caballero de la muerte
Impío
- La epidemia -cosas cada una de tus plagas virulentas para que estallaran, tratando [24% 22.8% del poder de ataque] daño a la sombra al enemigo infectado, y un daño adicional [9.6% 9.12% de poder de ataque] a todos los demás enemigos cercanos a ellos.
- Boom repentino -Próximamente 2.88 2.5 Pros por minuto.
- Clarín Hados -Dreas [50.78% 55.86% del poder de ataque] Daño en la sombra y hace que 1 herida supera estalle.
- Explosión de llagas -Bursátil Una herida supera se basa en un 25% 20% más de daño, y se basa [20% 18% en el poder de ataque] Daño en la sombra a todos los enemigos cercanos. Tiene un daño reducido más allá de 8 objetivos.
- Faringe o Boom -Suden Boom desencadena un 15% 30% más a menudo y puede acumular hasta 2 cargas.
- La transformación de pacto impío -Dar crea un pacto impío entre usted y su mascota, encendiendo cadenas en llamas que se ocupan de [236.2% 224.4% del poder de ataque] Daño en la sombra de más de 15 segundos a los enemigos entre usted y su mascota.
Bonos establecidos de nivel
- Data Wright Clase Uno Set IPC -Bursátil Una herida supuesta le otorga a su infusión vil de gol, aumentando su daño en un 25% y la velocidad de la velocidad de ataque en un 10% durante 5 segundos.
Cazador de demonios
Venganza
- SIGILO DE LLAME -DEAS [11.85% 14.7% del poder de ataque] Daño de fuego, y un daño adicional [29.22% 41.4% del poder de ataque] en más de 6 segundos, a todos los enemigos afectados por el sigilo.
- Siguió o Llame (Rana 2)-Siguió o Llame trata un daño adicional [29.22% 41.4% de poder de ataque] de fuego más de 6 segundos, a todos los enemigos afectados por el sigilo.
Druida
Base
- Triturar -red el objetivo, causando [54.65% 68.37% del poder de ataque] daño físico al objetivo.
Balance
- Arfala -Calle Down Aves o Balling SARS sobre enemigos en 40 yardas, tratando [86.3% 112.9% del poder de hechizo] Daño astral en 8 segundos. Múltiples usos de esta capacidad pueden superponerse.
- Atarugue -Lunch Una oleada de energías estelares en el objetivo, tratando [134.55% 114.37% de poder de hechizo] Daño astral y capacitación de la bonificación de daño de cualquier eclipse activo para su duración.
- Trata -hurí una bola de energía en el objetivo, que trata [60% 54% del poder de hechizo] Daño de la naturaleza.
- Los hechizos de el eclipse -NATA FIZA 9% 19% de daño adicional y daño de la ira se incrementa en un 20%. Los hechizos arcanos se ocupan del 9% 19% de daño adicional y la posibilidad de ataque crítico de Estarciré se incrementa en un 20%.
- Inervate -En en alguien más, obtienes el efecto al 50% 100% de efectividad.
- Máster: Invocación astral -os hechizos de la naturaleza del 4,8% 7.2% de daño adicional a los objetivos afectados por Sufre. Sus hechizos arcanos otorgan un daño adicional de 4.8% 7.2% a los objetivos afectados por Confiere.
Salvaje
- Rasta -Raque el objetivo para [27% 16% del poder de ataque] daño por sangrado y un daño de sangrado adicional [115.55% del poder de ataque] en más de 15 segundos. Reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 20% durante 12 segundos.
Restauración
- El rejuvenecimiento ahora cuesta el 12% del maná base (era del 11%).
- Sabiduría natural -Si emite inérvate en alguien más, obtienes su efecto con un 50% de efectividad de 100%.
- Inervate -En en alguien más, obtienes el efecto al 50% 100% de efectividad.
- Alma del bosque -swiftmend aumenta la curación de su próximo regreso o rejuvenecimiento en un 200% 150%, o su próximo crecimiento salvaje en un 60% 50%.
- Cultivo -Cuando el rejuvenecimiento cura un objetivo por debajo del 60% de salud, aplica el cultivo al objetivo, curándolos para [28.8% 18.72% de poder de hechizo] de más de 6 segundos.
Bonos establecidos de nivel
- Conjunto de clase de restauración de druidas IPC -rejuveneció, salvavidas, crecimiento silvestre, eflorescencia y posibilidad de curar críticamente se incrementa en un 10% 8%.
Cazador
Base
- Furia del águila -Furiosamente golpea a todos los enemigos frente a ti, tratando [236.2% 354.6% del poder de ataque] Daño físico en 4 segundos. La posibilidad de huelga crítica aumentó en un 50% contra cualquier objetivo por debajo del 20% de salud. Tiene un daño reducido más allá de 5 objetivos.
Supervivencia
- Mata el comando -Gibe el comando de matar, haciendo que su mascota se ocupe salvajemente [95% 143% del poder de ataque] daño físico al enemigo.
- Kilo Spot -Tute de terminar un objetivo herido, tratando [220% 297% del poder de ataque] daño físico. Solo se puede usar en enemigos con menos del 20% de salud.
- Planning Trique -Yo y su mascota saltan al objetivo y lo atacan como uno, tratando un total de [149% 224% de poder de ataque + 149% 223.5% del poder de ataque] daño físico.
Bonos establecidos de nivel
- La clase de supervivencia de cazadores SET IPC -Raptor Trique, Hay y Bucchero tienen un 101% del 20% de posibilidades de hacer que su próximo ataque de rapaz, talla o carnicería no cueste un enfoque y un 50% aumente de daño.
Monje
Máster cervecero
- Fortificar Brea (Rango 2) renombrado a Fortificar Brea: Determinación.
Mistweaver
- Renovación de la niebla -Subraye el objetivo con las nieblas curativas, restaurando [225% 207% del poder de hechizo] Salud de más de 20 segundos.
- Oscense Font -Aleases Un giro rápido de pernos de curación a hasta 6 aliados en 30 yardas, cada 1.0 segundos por 3 segundos. Cada perno cura un objetivo para [47.2% 42.48% del poder de hechizo], más un adicional [16.8% 15.12% de poder de hechizo] en más de 8 segundos.
- Oscense Font (Rana 2)-El perno de esencia Font cura un objetivo para un adicional [16.8% [15.12% de poder de hechizo] en más de 8 segundos.
- Refrescante jade viento -Simón Un tornado giratorio a su alrededor, causando [150.8% 181% de poder de hechizo] curación de más de 9 15 segundos a hasta 6 aliados en 10 yardas. Ahora cuesta el 5% del maná base (era del 3.5%) y tiene un enfriamiento de 45 segundos (fue de 9 segundos).
- Ricino Misa -Ricino Un Dick cura a todos los aliados con su niebla renovadora, la niebla envolvente o la fuente de esencia para [28% 25.2% de la potencia del hechizo], y extiende esos efectos en 4 segundos, hasta el 100% de su duración original.
Paladín
Base
- Juicio
Santo : juzga el objetivo, que trata [63.4% 57.06% del poder de hechizo] Daño sagrado.
Protección , Retribución : juzga el objetivo, que trata [63.4% 57.06% de poder de hechizo] Daño sagrado y hace que reciban un 20% de daño mayor de su próxima capacidad de poder sagrado. - Coloque en las manos -granos El objetivo 15% 30% aumentó la armadura durante 60 segundos.
Santo
- Luz del amanecer -Aleases una ola de energía sagrada, curando hasta 5 aliados lesionados dentro de un cono frontal de 15 años para [105% 92.4% de poder de hechizo].
- Santo shock -trigas una explosión de luz sobre el objetivo, que trata [68% 61.2% de poder de hechizo] Daño sagrado a un enemigo, o [155% 139.5% de poder de hechizo] curación a un aliado. Tiene una oportunidad adicional de huelga crítica del 30%.
- El juicio de la luz -Juramento causa los próximos 25 ataques exitosos contra el objetivo para sanar al atacante para [7% 3.5% del poder del hechizo].
Protección
- El juicio de la luz -Juramento causa los próximos 25 ataques exitosos contra el objetivo para sanar al atacante para [7% 3.5% del poder del hechizo].
Venganza
- Tormenta divina -Aleases un torbellino de energía divina, que trata [95.81% 86.23% del poder de ataque] Daño sagrado a todos los enemigos cercanos. Tiene un daño reducido más allá de 5 objetivos.
- La ira santificada -Vengan Trata dura un 25% más. Durante la ira de la ira, cada poder sagrado gastado te hace explotar con luz sagrada para [27% 13.5% del poder de ataque] daño a los enemigos cercanos.
Sacerdote
Base
- Potencia Word: Hielo -hielos un aliado para 15 segundos, absorbiendo [280% 336% de daños por poder de hechizo].
Disciplina
- Capture -IBOR PODER POLLA: Escude su objetivo, y para los siguientes 8 segundos, Power Word: Hielo no tiene tiempo de reutilización y absorbe un 30% adicional del 40%.
- Potencia de energía: Radiante -A Buen Burda o Light cura el objetivo y 4 aliados lesionados en 30 yardas para [105% 157.5% de poder de hechizo], y aplica expiación durante el 60% de su duración normal.
- Malvender -genera 0.5% 0.2% maná cada vez que ataca la mentalidad.
- Contrición -Cuenta sanar con penitencia, todos con su expiación se curan para [14.4% [9.36% de poder de hechizo].
Santo
- Renovar ahora cuesta el 2.7% del maná base (era 1.8%).
- Máster: Echo o Light -sur Hechizos de curación directa curan por un 10.0% 9.0% adicional en 6 segundos.
- La oración de curación ahora cuesta el 4.4% del maná base (era del 4%).
- La fe renovada, su curación en aliados con su renovación, aumenta en un 8% 6%.
- Círculo de oración -Usina Circe o Hialino reduce el tiempo y el costo de su oración de curación en un 25% 20% para 8 segundos.
- Bendición -Ta oración de reparación tiene un 15% del 12% de posibilidades de dejar una renovación en cada objetivo que cura.
Sombra
- Apariciones sombrías -Cuando usas la explosión mental, devorando la peste o el tornillo vacío también creas una versión sombría de ti mismo que flota hacia todos los objetivos afectados por tu toque vampírico que inflige [17% de la potencia de hechizo] daño por la sombra. Las huelgas críticas harán que se creen dos apariciones. La explosión mental, la peste devoradora y el vacío tienen un 100% de posibilidades de conjurar apariciones sombrías y la mente tiene un 50% de posibilidades de conjurar apariciones sombrías. Las apariciones sombrías flotan hacia todos los objetivos afectados por su toque vampírico por el daño a la sombra [17% del poder de hechizo]. Los ataques críticos con la explosión mental, la peste devoradora y el perno vacío aumentan el daño de las apariciones sombrías que evocan en un 100%.
Pícaro
Base
- Mutilate -santamente ataca por [42% 46.2% del poder de ataque] daño físico.
- Las armas de veneno mortal -Panelados tienen la oportunidad de tratar [5.09% 5.6% del poder de ataque] Daño de la naturaleza a un objetivo ya afectado por el veneno mortal.
habilidades de pacto
- El veneno de sacrificio -Coats tus armas con un veneno letal que dura 5 minutos. Cada huelga tiene un 30% de posibilidades de envenenar al enemigo por el daño de la sombra [42.7% 47% del poder de ataque] en más de 12 segundos. Las aplicaciones de veneno posteriores abordarán instantáneamente [5.09% 5.6% del poder de ataque] daño a la sombra.
Asesinato
- Herida de veneno -Coñea tus armas con un veneno letal que dura 60 minutos. Cada huelga tiene un 30% de posibilidades de envenenar al enemigo, lo que inflige instantáneamente [2.41% 2.8% del poder de ataque] Daño de la naturaleza y reduce toda la curación recibida en un 8% durante 12 segundos, apilando hasta 3 veces.
- Ventilador de cuchillos -sprays Nivel en todos los enemigos en 10 yardas, tratando [36.8% 44.16% del poder de ataque] Daño físico y aplicando sus venenos activos a su velocidad normal. Tiene un daño reducido más allá de 8 objetivos.
- Veneno mortal -Coats tus armas con un veneno letal que dura 60 minutos. Cada huelga tiene un 30% de posibilidades de envenenar al enemigo por [42.7% 47% del poder de ataque] Daño de la naturaleza en más de 12 segundos. Las aplicaciones de veneno posteriores abordarán instantáneamente [5.09% 5.6% del poder de ataque] daño a la naturaleza.
- GARROTE -Corte al enemigo, causando [145.8% 174.96% del poder de ataque] Daño de sangrado de más de 18 segundos. Silencia el objetivo durante 3 6 segundos cuando se usa desde el sigilo.
- Mutilate -Atacó con ambas armas, tratando un total de daño físico [63% [69.3% del poder de ataque].
- Ruptura
- 1 punto: [82.6% 90.9% del poder de ataque] más de 8 segundos
- 2 puntos: [123.9% 136.3% del poder de ataque] más de 12 segundos
- 3 puntos: [165.2% 181.8% del poder de ataque] más de 16 segundos
- 4 puntos: [206.6% 227.2% del poder de ataque] Más de 20 segundos
- 5 puntos: [247.9% 272.6% del poder de ataque] más de 24 segundos
Estratagema más profundos - 1 punto: [82.6% 90.9% del poder de ataque] más de 8 segundos
- 2 puntos: [123.9% 136.3% del poder de ataque] más de 12 segundos
- 3 puntos: [165.2% 181.8% del poder de ataque] más de 16 segundos
- 4 puntos: [206.6% 227.2% del poder de ataque] Más de 20 segundos
- 5 puntos: [247.9% 272.6% del poder de ataque] más de 24 segundos
- 6 puntos: [289.2% 318.1% del poder de ataque] más de 28 segundos
- Heridas venenosas -Esta 5 6 energías cada vez que su garro o ruptura inflige daño por sangrado a un objetivo envenenado.
-
Venos Ruso -Ambos y mutílate reembolsos 5 7 Energía cuando se usa contra un objetivo envenenado.
-
Tempestad de carmesí -Le cuesta 30 energías (por debajo de 35).
- 1 punto: [10.8% [24.2% del poder de ataque] más [26.9% del poder de ataque] más de 4 segundos
- 2 puntos: [16.1% [36.3% del poder de ataque] más [40.4% del poder de ataque] de más de 6 segundos
- 3 puntos: [21.5% [48.4% del poder de ataque] más [53.8% del poder de ataque] más de 8 segundos
- 4 puntos: [26.9% [60.6% del poder de ataque] más [67.3% del poder de ataque] más de 10 segundos
- 5 puntos: [32.3% [72.7% del poder de ataque] más [80.7% del poder de ataque] de más de 12 segundos
Estratagema más profundos- 1 punto: [10.8% 24.2% del poder de ataque] más [26.9% del poder de ataque] más de 4 segundos
- 2 puntos: [16.1% 36.3% del poder de ataque] más [40.4% del poder de ataque] Más de 6 segundos
- 3 puntos: [21.5% 48.4% del poder de ataque] más [53.8% del poder de ataque] más de 8 segundos
- 4 puntos: [26.9% 60.6% del poder de ataque] más [67.3% del poder de ataque] más de 10 segundos
- 5 puntos: [32.3% 72.7% del poder de ataque] más [80.7% del poder de ataque] más de 12 segundos
- 6 puntos: [37.7% 84.8% del poder de ataque] más [94.2% del poder de ataque] más de 14 segundos
- Pisón Bomba -Enseñó tiene una probabilidad [50 /10%]% por punto combinado que se gasta para aplastar un vial de veneno en la ubicación del objetivo, creando un grupo de muerte ácida que trata [132% 105.6% del poder de ataque] Daño de la naturaleza Más de 2 segundos a todos los enemigos dentro de él.
Proscrito
- Herida de veneno -Coñea tus armas con un veneno letal que dura 60 minutos. Cada huelga tiene un 30% de posibilidades de envenenar al enemigo, lo que inflige instantáneamente [2.41% 2.8% del poder de ataque] Daño de la naturaleza y reduce toda la curación recibida en un 8% durante 12 segundos, apilando hasta 3 veces.
Sutileza
- Herida de veneno -Coñea tus armas con un veneno letal que dura 60 minutos. Cada huelga tiene un 30% de posibilidades de envenenar al enemigo, lo que inflige instantáneamente [2.41% 2.8% del poder de ataque] Daño de la naturaleza y reduce toda la curación recibida en un 8% durante 12 segundos, apilando hasta 3 veces.
- Las sombras de profundización -Tos movimientos de acabado reducen el tiempo de reutilización restante en el baile de la sombra en [0.1000 10% 6% del daño del arma] Se por punto combinado gastado.
- Backstage -Esta el objetivo, causando [49.33% 54.26% del poder de ataque] daño físico. El daño aumentó en un 20% cuando está detrás de su objetivo, y los ataques críticos aplican la debilidad en 10 segundos.
- Polvo negro
- 1 punto: [8% 8.8% del poder de ataque] daño
- 2 puntos: [16% 17.6% del poder de ataque] daño
- 3 puntos: [24% 26.4% del poder de ataque] daño
- 4 puntos: [32% 35.2% del poder de ataque] daño
- 5 puntos: [40% 44% del poder de ataque] daño
- Estratagema más profunda
- 1 punto: [8% 8.8% del poder de ataque] daño
- 2 puntos: [16% 17.6% del poder de ataque] daño
- 3 puntos: [24% 26.4% del poder de ataque] daño
- 4 puntos: [32% 35.2% del poder de ataque] daño
- 5 puntos: [40% 44% del poder de ataque] daño
- 6 puntos: [48% 52.8% del poder de ataque] daño
- Shadowstrike -trique el objetivo, que trata [87.35% 96.09% del poder de ataque] daño físico.
- Ruptura
- 1 punto: [82.6% 90.9% del poder de ataque] más de 8 segundos
- 2 puntos: [123.9% 136.3% del poder de ataque] más de 12 segundos
- 3 puntos: [165.2% 181.8% del poder de ataque] más de 16 segundos
- 4 puntos: [206.6% 227.2% del poder de ataque] Más de 20 segundos
- 5 puntos: [247.9% 272.6% del poder de ataque] más de 24 segundos
Estratagema más profundos - 1 punto: [82.6% 90.9% del poder de ataque] más de 8 segundos
- 2 puntos: [123.9% 136.3% del poder de ataque] más de 12 segundos
- 3 puntos: [165.2% 181.8% del poder de ataque] más de 16 segundos
- 4 puntos: [206.6% 227.2% del poder de ataque] Más de 20 segundos
- 5 puntos: [247.9% 272.6% del poder de ataque] más de 24 segundos
- 6 puntos: [289.2% 318.1% del poder de ataque] más de 28 segundos
- Hado Blanes -Dras sobre las sombras circundantes para empoderar sus armas, lo que hace que sus habilidades de generación de puntos combinados generen 1 punto combinado adicional y sean 30% 50% de daño adicional como sombra durante 20 segundos.
- Surquen Toro -sprays Huríes en todos los enemigos dentro de 10 yardas, tratando [16.2% 21.1% del poder de ataque + 16.2% 21.1% del poder de ataque fuera de la mano] Daño físico y reduciendo la velocidad de movimiento en un 50% para 8 segundos. Tiene un daño reducido más allá de 8 objetivos.
- GLOBOIDE -Punta su objetivo con su cuchilla infundida por la sombra para [56.58% 62.24% del daño por la sombra de potencia de ataque, sin pasar por la armadura. Los ataques críticos aplican la debilidad de encontrar la debilidad durante 10 segundos.
- Técnica secreta El enfriamiento cambiado a 60 segundos (fue 45).
- 1 punto: [33% 42.9% del poder de ataque] Daño total
- 2 puntos: [66% 85.8% del poder de ataque] Daño total
- 3 puntos: [99% 128.7% del poder de ataque] Daño total
- 4 puntos: [132% 171.6% del poder de ataque] Daño total
- 5 puntos: [165% 214.5% del poder de ataque] Daño total
Estratagema más profundo- 1 punto: [33% 42.9% del poder de ataque] Daño total
- 2 puntos: [66% 85.8% del poder de ataque] Daño total
- 3 puntos: [99% 128.7% del poder de ataque] Daño total
- 4 puntos: [132% 171.6% del poder de ataque] Daño total
- 5 puntos: [165% 214.5% del poder de ataque] Daño total
- 6 puntos: [198% 257.4% del poder de ataque] Daño total
Chamán
Talentos de Pop
- Forma etérea -De vuelve etéreo, lo que te hace inmune a todo daño físico, pero no puedes atacar o lanzar hechizos y tu velocidad de movimiento se reduce en un 50%. Dura 14 10 segundos. Ahora tiene un enfriamiento de 60 segundos (era 45).
Brujo
Destrucción
- Inmole -Lo el enemigo, causando [39.84% 53.78% del poder de hechizo] Daño de fuego inmediatamente y un adicional [149.4% 201.69% del poder de hechizo] Daño de fuego en 18 segundos.
Incinerar -Dras Aire hacia el enemigo, tratando [96.92% 130.84% de poder de hechizo] Daño de fuego. - Conflagrate -Burós al enemigo, causando [39.84% 53.78% del poder de hechizo] Daño de fuego de inmediato y un daño adicionales [149.4% 201.69% del poder de hechizo] sobre 18 segundos.
- Caos Bolt -Aleases una explosión devastadora de caos, que trata un ataque crítico para [235.2% 305.8% de poder de hechizo] Daño del caos. El daño se incrementa aún más por su oportunidad crítica de ataque.
- La lluvia de fuego se reduce por una lluvia de fuego infernal, que trata [71.7% 96.8% de poder de hechizo] Daño de fuego sobre 8 segundos a los enemigos en el área.
- Cataclismo -Calla un cataclismo en la ubicación objetivo, que trata [180% 216% del poder de hechizo] Daño de flote a todos los enemigos dentro de 8 yardas y los afligiendo a Inmolate.
Guerrero
Brazos
Táctica -Se tiene un 1.40% 1.30% de probabilidad por ira gastada en habilidades para restablecer el tiempo de reutilización restante en la domina.
Mar Machina -Sillín Un enemigo genera instantáneamente 10 5 RIGE y aumenta su velocidad de movimiento en un 30% durante 8 segundos.
Furia
Rating Blues -Rating golpe tiene un 20% de posibilidades de restablecer instantáneamente su propio enfriamiento.
Matar a un enemigo genera instantáneamente 10 5 Raje y aumenta su velocidad de movimiento en un 30% durante 8 segundos.
Quita -Brutalmente ataca a un enemigo por 200 [151.6% del poder de ataque] Daño físico
y se enrodé durante 5 segundos.
Genera 0 20 RIGE.
Protección
Mar Machina -Sillín Un enemigo genera instantáneamente 10 5 RIGE y aumenta su velocidad de movimiento en un 30% durante 8 segundos.