Parece que ambas opciones para la tasa de actualización variable y permiten el desgarro están llegando al mazo de vapor en una actualización futura (gracias Reddit), esto es lo que eso significa.
En primer lugar, no, la plataforma de vapor en sí no tendrá VRR, ya que la pantalla no lo admite (como lo confirma el desarrollador de Valle Pierre-Los Grietáis en Twitter). Esto será para las pantallas externala cuando se acopla. El objetivo de VRR es que su pantalla continúe cambiando dinámicamente la velocidad de actualización para que coincida con el juego, lo que permite que permanezca suave y libre de lágrimas.
En cuanto a la opción Permitir el desgarro, esto se debe a la forma actual en que el modo de juego de la plataforma de vapor funciona con el servidor Bailando Display, y siempre obliga a SIN. Una vez listo, esto le permitirá tenerlo correctamente y, por lo tanto, reducir cualquier latencia adicional que introduzca y obtener algo de desgarro.
ápice-las nuevas opciones en el menú de rendimiento.
Ambas serán adiciones bastante grandes y emocionantes, especialmente para aquellos con pantallas capaces de VRR y para los momentos en los que realmente necesita ese poco de rendimiento de entrada adicional.
Las opciones aparecieron en el canal de actualizaciones principales de Steam Beck, que es uno de los canales de actualización adicionales que puede activar a través del modo de desarrollador que no es realmente destinado a los usuarios.
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