Los lanzamientos de doble universo hoy tienen todos los problemas de lanzamiento típicos

dual Universo finalmente se lanza hoy del acceso temprano, llevando el título de ciencia ficción de Sandio a los jugadores en la PC. Desafortunadamente, como suele ser el caso, dual Universo no puede escapar de todos los problemas de lanzamiento típicos que afectan a los MM.

DUAL universo trajo su caja de arena al mundo MM hoy, trazando un curso para ocupar su lugar entre las innumerables cima de ciencia ficción espacial que tenemos en el género. Con un mundo completamente personalizable donde cada boxeo puede ser editado por los jugadores, ofrece la oportunidad de ver la creatividad del jugador.

Sin embargo, a medida que ocurren los días de lanzamiento, también lo hacen los problemas que los siguen, con informes de que los jugadores no pueden iniciar sesión en el MM, problemas con los jugadores que compran dual universo en moneda que no sea dólares estadounidenses (así como confusión general sobre el precio de Steam donde se está revisando), y más. Algunos jugadores están teniendo problemas con que los DA se entreguen mal, mientras que otros que intentan jugar dual Universo en GeForce ahora tampoco tienen suerte allí.

Hoy temprano también hubo un problema en el que el nanocrafter se rompió para muchos jugadores, un problema literal que rompe el juego. Afortunadamente, Nova quark se apresuró a arreglar eso, marchándolo después del largo mantenimiento de esta mañana.

Los
De cualquier manera, dual Universo enfrenta los mismos problemas que casi todos los juegos de servicio en vivo tienen cuando se lanza completamente: tratar con la escala. Si bien dual Universo ha estado en acceso temprano desde hace un tiempo, es un poco diferente cuando lo has abierto como el lanzamiento 1.0, especialmente con una prueba gratuita en Steam para aquellos ansiosos por comprobarlo, pero no ansiosos por gastar el dinero para el privilegio.

Pudimos subir a un universo dual esta mañana después del lanzamiento y el parche de nanocrafter, y aunque todavía se siente algo áspero en los bordes, será interesante ver cómo la experiencia aguanta más jugamos. Tendremos más en nuestra revisión en progreso esta semana.

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