Aquí vamos.
El meta de Guiad Ars 2 es… no tan mal en comparación con otros MM que he jugado. Pero su perceived meta es uno de los peores que he visto en mis 20 años jugando AMOS. No creo que una cosa específica sea la culpa de ello, pero hay múltiples contribuyentes.
Lo extraño de esto es que el actual Meta en águila Ars 2_ es bastante bueno; Uno de la meta más saludables. Hay tantas opciones para cada categoría importante (suelta), y muchas de las buenas clases juegan de manera muy diferente entre sí. Un DPS Miraje de Adscrito, por ejemplo, será muy diferente a cualquier otra construcción de Adscrito. Los sanadores se sienten detective y principalmente contribuyen más que solo curación. Casi todas las subclases tienen, al menos, una construcción de DPS, y uno admite la construcción de DPS o la construcción de curación. Eso es muy bueno. Si su compilación tiene sentido para el tipo de contenido que está haciendo, y lo reproduce adecuadamente, borrará cualquier contenido de manera eficiente, siempre que las personas con las que está ejecutando están haciendo lo mismo.
Metastable es el sitio que más recomiendo porque la propagación en las construcciones es la mejor de cualquier otro sitio. (Aunque Hardstuck también está bien en ese frente, a pesar de ser un trabajo en progreso).
El mayor problema con el meta percibido de Guiad Ars 2 es cuán amistad es en el contenido que no necesariamente lo necesita. Los recursos son muy buenos, pero hay tan poco que, actualmente, ayudar a aquellos que aprenden chip las cosas funcionan de la manera que funcionan, que, por cierto, perpetúa la idea de que estas son las construcciones collie que funcionan en absoluto. Hay buenas descripciones de lo que hace que las construcciones sean buenas y lo que tienes que hacer para impulsar la construcción, pero muchos de ellos se basan solo en los puntos de referencia, que no es exactamente el mejor barómetro cuando se trata de peleas reales.
Las construcciones no te enseñan cómo jugarlas en un escenario real del juego real; Solo una rotación óptima y eso es todo. El metabolismo en particular es mucho mejor sobre esto, ya que tiene muchas más rutas opcionales con una construcción particular (ejemplo: Si tiene problemas para mantener x, hacer y), cuando no explica por qué funcionan las cosas de la manera Funcionan, haces que los jugadores hablen de que los cambios de Giro de Cráter son mejores si simplemente caen sobre tu personaje, lo cual es estrictamente peor que ser atacado. El mejor que vi fue que alguien hablaba de que Miraje era demasiado fuerte porque proporcionaba demasiada utilidad, pero no podía nombrar el arma que la utilidad estaba en marcha.
La gran mayoría de las personas que juegan águila Ars 2_ generalmente únicamente hacen un mundo abierto, y aquellas que quieren hacer otro contenido intencionado solo quieren una construcción que funcione para ellos o que desee una construcción que funcione, punto. Por lo general, se dirigen a sitios como Metastable, Show Chows o Hardstuck. Estos sitios son en general muy, muy buenos para la comunidad. Permite un gran índice de construcciones que sabemos que funcionan y funcionan bien. No hay un problema con recursos como este, porque tener estos recursos genera dirección. Atrás quedaron los días del año 1, donde estábamos agitando y simplemente descubriendo qué funciona y qué no tiene con el equipo.
El mejor lugar que he encontrado que he encontrado que extraen su peso en realidad no se enumeran en estos sitios, sino que están en YouTube, lo suficientemente divertido. Si quieres jugar una construcción de catalizador más fácil, hay muchos de los disponibles si miras a tu alrededor. Si te gusta ACEPTAR, aquí hay un tejedor ACEPTAR de yak DPS. Si YAK no es suficiente para su pase de Shiverpeaks, entonces algo está terriblemente mal.
Hiperfocal en lo mejor y solo él mejor es un problema entre las personas que no están en posición de realizar él mejor. En resumen, si su clase o construcción no es la mejor literal, es basura. Es una mentalidad horrible que hace mucho más daño que bien. Esto no sucede en muchos otros MM porque la forma en que se perpetúa la información es mucho más saludable. Se perfora en tu cabeza que juegas esta construcción o también podrías no jugar águila Ars 2_ en absoluto. Esta es una pista rápida para llevar a los nuevos jugadores y a los jugadores que regresan, así como una buena manera de nunca permitir la exploración en nuevas construcciones. Una construcción de DPS puro que, por ejemplo, YAK DOS, nunca será la marca o el descanso para su grupo en comparación con una construcción que es menos común, pero que está haciendo yak DPS. Simplemente no lo hará. Si lo hace, está en su grupo en su conjunto, no solo esa construcción. Deja de intentar justificar las cosas sin mirar dónde tú mismo puedes mejorar primero. El contenido grupal se hace como un grupo, y está en todos ustedes realizar. Si todos lo hacen, nunca notará la diferencia DPS.
Yo tanto para culpar a las incursiones, tanto para culpar a las huelgas o modos de desafío, pero no creo que ese sea el culpable. En todo caso, esos modos ayudaron a desarrollar realmente un meta en primer lugar (que nuevamente no es el problema aquí). Ante el corazón de las espinas (e incluso mucho tiempo durante), la gente simplemente hizo lo que sea, incluso en fractales, y fueron un gran dolor la mayor parte del tiempo. Tener estructura es algo bueno, especialmente en contenido intencionado. Tener contenido que refuerza dicha estructura también es algo bueno, ya que ayudará a los jugadores a aprender qué es una construcción funcional. Pienso que la falta de una santa trinidad adecuada es la raíz del problema.
No es que piense águila Ars 2_ Leeds y; todo lo contrario. Pienso que las tareas de roles sueltas hacen que sea más difícil para los jugadores explorar qué funciona y qué no, por lo que cuando algo dos funciona y es popular, se siente peor. Esto se exacerba en los modos de desafío, donde usted tiene que realizar según sea necesario. No pienso que haya una solución limpia para esto, aparte de los sitios prominentes para hacer más para promover y dar visibilidad a las construcciones genuinamente buenas, incluso si no es lo más óptimo posible. Ahora, no compro el argumento de que si no es óptimo, ¿por qué molestarse en jugarlo?, Porque el mecanismo de potencia ciertamente no es la construcción de daños más óptima.
Diré que el proceso de engranaje en águila Ars 2_ es un contribuyente definitivo. El equipo ritualista en particular es difícil de conseguir, incluso en Exótica, es una razón importante por la cual el jugador promedio no juega tanto a Espectro. El equipo celestial que está disponible mediante el aumento de un personaje fue un gran impulso para las clases que pueden usarlo, como Firmaran y Tempestad, y hay muchas anécdotas de jugadores, tanto nuevos como antiguos, usando su impulso en dichas clases solo porque pueden salvar una tonelada de oro al omitir efectivamente el proceso de engranaje y saltar directamente al contenido instalado de nivel medio y no tanqueta do.
Lo que me lleva al mecanismo de potencia, el bojeaban del meta ahora. El problema que muchos jugadores parecen tener es cuán bueno es el daño relativo al esfuerzo que se pone en él. No creo que el daño sea el problema en absoluto. La gran cantidad de utilidad que trae encima de muy bueno DPS es más la preocupación. Buen CC, una, hasta dos habilidades de movimiento, la publicidad, la estabilidad y la rapidez, un tanque portátil a través de los sellos Goles existentes e increíbles que puedes activar sin problema, barrera pasiva y una de las armas mejor a distancia del rifle. Opciones defensivas incorporadas en escudo fuera de la mano. El kit Grande proporciona una opción a distancia si decide ir a Mace. Sigue y sigue y sigue. Es difícil quitarle gran parte de su utilidad como ingeniero, pero atenuar el daño podría ser el único camino a seguir, ya que ya se han inclinado hacia la próxima actualización del balance en octubre.
Hacer una tangente, no es como si el mecanismo de potencia sea la única clase fácil tampoco. Miraje es uno de mis platos principales, y tanto el personal de Adscrito, y Ax/X, son relativamente fácil de jugar o pueden simplificarse mucho mientras mantienen muy buenos DPS. Power Cráter es otra construcción que requiere poco esfuerzo en su extremo y puede proporcionar utilidad semi-pasiva en una construcción de rapidez. (esta es diferente de las compilaciones de baja intensidad, que son una marca separada de construcciones que se destacan regularmente en el matalotaje y los YouTube de varios creadores de contenido). _
Dicho todo esto, creo que es importante hacer más como comunidad para estar más dispuesto a probar cosas. Definitivamente, hay una buena posibilidad de que no lo vea, pero tener solo más que elegir, incluidas las alternativas de baja intensidad o facilidad de uso, sería una gran ayuda para la imagen del meta. Renegá lo que los sitios son para lo que se construye antes de sugerirlos (es por eso que siempre recomiendo Metastable sobre Show Chows), fichando las construcciones existentes incluso más de lo que ahora también funcionarían. Metastable es más consistente en esto, ya que proporciona alternativas para situaciones de juego reales (ejemplo: si necesita proporcionar más podría, hacer x).
Recomiendo encarecidamente pasar tantos recursos de lo que desea hacer lo más posible, al tiempo que comprende qué tipo de contenido tiene la intención de hacer. Esté más dispuesto a ajustar su construcción de acuerdo con lo que su grupo necesita, y no tenga miedo de sacrificar un poco de DPS si eso significa asegurar el éxito de su grupo. Con suerte, con más parches de equilibrio en el horizonte por un equipo ahora más establecido, veremos más hechos para mejorar el meta percibido a largo plazo