Dragonflight Beta Build 45480 Cambios de clase – Noticias

La segunda construcción de Dragonflight Beta trajo varios cambios de clase que hemos resumido en esta publicación.

Caballero de la muerte

Impío

  • Invoca Gárgola -Simón una gárgola en el área para bombardear el objetivo durante 30 segundos.
  • La gárgola gana 1% de mayor daño por cada 1 potencia rúnica que gasta. Genera 50 potencias rúnica.
  • Surge Trique -limitado a 5 8 Tarjeta (s)
  • Sombras de garras -limitadas a 5 8 Tarjeta (s)

Nuevos talentos

  • Endeble -Un Hojas Atracos tiene la oportunidad de aplicar dependiendo la velocidad de movimiento de los enemigos en un 30% y el daño que le dan en un 15% durante 6 segundos.

Cazador de demonios

Nuevos talentos

Abisal Hasta *** -Reduce el enfriamiento de la huelga infernal por 8 se.

Druida

  • La mordedura feroz -metros Byte también refrescará la duración de su rasgón en su objetivo aumenta todo el daño otorgado por RÍO en un 4% por punto combinado que se gasta en 4 segundos.
  • REVERTITE -Seas un objetivo amigable para [173% del poder de hechizo] y otro [86.4% de poder de hechizo] de más de 12 segundos. La curación inicial tiene un 20% 40% mayor posibilidad de un efecto crítico si el objetivo ya se ve afectado por el rebrote.
  • Afinidad de restauración -Séale lo hace por 2% 3% de su salud máxima cada 5 segundos. Si está en plena salud, una parte lesionada o un miembro de la redada será curado.

Balance

  • Estarciré -Calle una explosión de energía, causando [76.5% del poder de hechizo] daño arcano al objetivo, y [25.2% de poder de hechizo] daño arcano a todos los demás enemigos dentro de 8 10 yardas.

Salvaje

  • Las heridas infectadas -Raque causan una herida infectada en el objetivo, reduciendo la velocidad de movimiento del objetivo en un 20% durante 12 segundos. El daño del rastrillo aumentó en 20 30.
  • La furia de Tigre restaura a 50 80 80 energías y aumenta el daño de todos sus ataques en un 15% durante su duración total. Dura 10 segundos.
    Comen o Clarita -(Momento de claridad) * Sus ataques automotores tienen una alta oportunidad de causar un estado de transmisión, lo que hace que su próxima trituración, tras o deslizamiento no cuestan energía y no causen un 15% más de daño. Clearcasting puede acumular hasta [25% de SU + 1] cargas.
  • SaberTooth -feroz Byte inflige un 20% aumentando el daño y aumenta la duración de RÍO en su objetivo en 1 segundo por punto combinado gastado. La mordedura feroz inflige un 20% aumentando el daño y aumenta todo el daño que se inflige en RÍO en un 4% por punto combinado que se gasta en 4 segundos.

Restauración

  • El regalo de Será lo realiza por el 2% 3% de su salud máxima cada 5 segundos. Si está en plena salud, una parte lesionada o un miembro de la redada será curado.
  • La curación inicial mejorada de regreso -secreto tiene un 20% de 40% mayor posibilidad de un efecto crítico si el objetivo ya se ve afectado por el rebrote.
  • La cura de la naturaleza -Curra efectos nocivos en el objetivo amigable, eliminando todos los efectos mágicos de magia, maldición y veneno.
  • La paz interior -Dea el enfriamiento de la tranquilidad en 30 60 segundos.

Nuevos talentos

  • El crecimiento fúngico -detona todos sus hongos silvestres, causando 0 daños en la naturaleza a todos los objetivos cercanos dentro de 0 yardas, y creando un crecimiento fúngico en la estela de cada hongo que cubre un área dentro de 0 yardas, desacelerando todos los objetivos enemigos en un 50%y durando 0.
  • Construcción salvaje -Craza un hongo mágico con la ubicación del enemigo objetivo. Después de 2 segundos, el hongo detona, tratando [200% de poder de hechizo] daño por la naturaleza y ralentizando a todos los enemigos en un 50% en un radio de 8 id.
  • El rastrillo de doble datada -Raque también aplica el rastrillo a 1 objetivos cercanos adicionales.
  • SaberTooth -Feroz Byte inflige un 20% aumentando el daño y aumenta todos los daños otorgados en RÍO en un 4% por punto combinado que se gasta en 4 segundos.
  • El frenesí feroz -feroz Byte golpea a todos los enemigos cercanos afectados por tu rasgón por el 25% del daño infligido. El daño se redujo más allá de 5 objetivos.
  • Elle o temeroso Diámetro -Tigre’s Furia hace que tus próximos 1 movimientos de acabado para restaurar 2 puntos combinados.
  • Las heridas abiertas de lágrima -Primal Trata consume hasta 4 segundos de daño de rasgadura en los objetivos que golpea y trata del 75% al instante.
  • El antojo de Ápex Predador -RÍO tiene un 4% de posibilidades de hacer que su próximo feroz sea libre de mordeduras y causar el daño máximo.
  • Enjambre adaptativo
    Balance * : Comando un enjambre que cura [157.5% del poder de hechizo] o trata [150% del poder de hechizo] Daño en la sombra de más de 12 segundos a un objetivo, y aumenta la efectividad de sus efectos periódicos sobre ellos por 35%. Al vencimiento, encuentra un nuevo objetivo, que prefiere alternarse entre amigo y enemigo hasta 3 veces.
    Feral, Guardián, Restauración *: Comandar un enjambre que cura [157.5% de poder de hechizo] o trata [150% de potencia de hechizo] daño a la sombra de más de 12 segundos a un objetivo, y aumenta la efectividad de sus efectos periódicos en ellos por 25%. Al vencimiento, encuentra un nuevo objetivo, que prefiere alternarse entre amigo y enemigo hasta 3 veces.
  • Los movimientos frenéticos de fines de impulso tienen un 3% de probabilidad por punto combinado para otorgar una prisa del 10% por 6 segundos.
  • El crecimiento proyectivo -Un Recogió lo protege, reduciendo todo el daño que recibe en un 3% mientras su rebrote está sobre usted.

  • El círculo de la vida y la muerte, su daño en el tiempo, los efectos del tiempo infligen su daño en un 25% menos de tiempo, y su curación en los efectos del tiempo en un 15% menos de tiempo.
  • Veinripper -río, rastrillo y tras duran un 25% más.
  • Los movimientos repentinos de la emboscada -finísima tienen un 5% de probabilidad por punto combinado para hacer que su próximo rastrillo o trituración cause daños en el daño como si estuvieras sigilosamente.
  • Fuerza de mordida -Feroz Byte año RÍO Defecto un 15% mayor de daño.
  • Nutrir la latencia -Clámente su rejuvenecimiento cura un objetivo de salud completo, su duración aumenta en 3 segundos, hasta un aumento total máximo de 9 segundos por fundición.
  • Regenerativo Eastwood -Rallyes protegidos por su Probar también reciben el 75% de la curación de cada una de su rejuvenecimiento activo.
  • El abrazo del crecimiento del sueño tiene un 50% de posibilidades de cambiar momentáneamente su mente al sueño esmeralda, curando instantáneamente a todos los aliados afectados por su rejuvenecimiento por [62.5% del poder de hechizo].
  • Vigorizar -Una curación en el tiempo Los efectos en el objetivo se completan 100% más rápido.
  • La curación de hojas en ciernes -Lifebloom aumenta en un 5% cada vez que cura, hasta el 75%. También aumenta el monto de floración final de Lifebloom en un 10%.
  • Degustate -mientras canaliza la tranquilidad, sus otros rondas de hechizo de druida se reducen en hasta 10 segundos.
  • Máquina Dram -será’s GIF ahora cura cada 4 segundos y cura por un 5% adicional para cada una de su rejuvenecimiento activo.
  • Biflora mejorado -lifebloom cuenta para 2 pilas de dominio: armonía.
  • Flash o Clarita -Clareas Relojes sané por un tradicional.
  • El poder del crecimiento de Archdruid -Mil tiene un 40% de posibilidades de hacer que su próximo rejuvenecimiento o regeneración se aplique a 3 aliados adicionales dentro de las 20 yardas del objetivo.
  • La maleza -Hay Lavémoos dos objetivos a la vez, pero la curación de Lifebloom se reduce en un 10%.
  • El esplendor de la naturaleza -La bonificación de curación para el rebrote de la rapidez de la naturaleza aumenta en un 50%.
  • Reforestación -Eli 3 yes de Swiftmend te otorgan Encarnación: Árbol de la vida para 9 segundos.
  • Verdasca -Cuando floraciones de salvavidas, hasta 3 objetivos dentro de su eflorescencia se curan para [50% de poder de hechizo].
  • El crecimiento interminable de la curación de rejuvenecimiento tiene un 1% de posibilidades de crear un nuevo rejuvenecimiento en un objetivo cercano.
  • La infusión verde -swiftmend ya no consume un efecto de curación en el tiempo, y extiende la duración de su curación en el tiempo en el objetivo en 10 segundos.
  • Reforestación -Eli 3 yes de Swiftmend te otorgan Encarnación: Árbol de la vida para 9 segundos.

EVOCAR

Preservación

  • El aliento de la llama de la vida de la vida cura un aliado lesionado cercano para el 80% del daño causado a hasta 5 objetivos.

Cazador

  • El disparo de viento -Amed tiene un 25% de posibilidades de unir 3 flechas de viento adicionales que también disparan a su objetivo por el daño físico [15% del poder de ataque].

Puntería

  • Los grilletes de unión -Tarjeta enraizados por el disparo de unión, golpeados por una trampa de alta explosiva, incapacitado por disparo de dispersión o aturdido por intimidación infligen un 10% menos de daño durante 8 segundos después de que termina el efecto raíz o aturdimiento.

Nuevos talentos

  • Los colmillos penetrantes de Rylakstalker -mientras que la ira bestial está activa, el daño crítico de su mascota que se debe aumentar en un 0%.
  • Arroz de llanto -dispara una flecha encantada, que inflige [277.5% del poder de ataque] daño a la sombra a tu objetivo y un daño adicional [112.5% del poder de ataque] a todos los enemigos dentro de los 8 años de tu objetivo. Los objetivos alcanzados por una flecha de gemidos se silencian durante 5 segundos. (Cuesta 15 Focos, 2 segundos, rango de 40 id, 60 segundos de enfriamiento)
  • El tiro de Cobra Sting -Cobra de Flamear tiene un 10% de posibilidades de hacer que su próximo comando de matar no consume de ningún enfoque.
  • Escalas brillantes (capacidad menor de Dragontino)-Las escamas de Dragontino menos brillantes, reduciendo el daño mágico tomado por [70 + 25% de potencia de hechizo]% durante 8 segundos. (Instante, 1.5 minutos de enfriamiento)

Talentos de Pop

  • Disputa disparo -Un disparo de corto alcance que se ocupa [25% del poder de hechizo + 4.46% [4.46% del poder de ataque] Daño, elimina todo el daño dañino con los efectos del tiempo e incapacita el objetivo durante 4 segundos. Cualquier daño causado eliminará el efecto. Apaga tu ataque cuando se usa.

How
Paladín

  • Juicio
    Santo *: juzga el objetivo, que trata [95.1% 63.4% del poder de hechizo] Daño sagrado.
    Protección , Retribución *: juzga el objetivo, que trata [95.1% 63.4% de poder de hechizo] Daño santo y hace que reciban un mayor daño de su próxima capacidad de poder sagrado.
  • Retribución Aura -[NI] Cuando cualquier parte o miembro de RAID dentro de 40 yardas toma más del 50% de su salud en daño, obtienes serafín por 6 s 4 segundos. Esto no puede ocurrir más de una vez cada 30 años. 30 segundos.

Protección

  • Momento de gloria, para los siguientes 15 segundos, el daño del escudo de Vencer aumenta en un 20%, genera un escudo de absorción para un tradicional de daños otorgados, y su enfriamiento se reduce en un 50%. Durante los siguientes 15 segundos, genera un escudo de absorción para el 20% de todos los daños que inflige, y el daño del escudo de Vencer aumenta en un 20% y su retroceso se reduce en un 75%.

Sacerdote

  • Flash Real ahora se puede lanzar mientras está en Shadowform.
  • Emite -Sise Un enemigo para [47% 70.5% del poder de hechizo] Daño sagrado y tiene un 20% de posibilidades de reiniciar el enfriamiento del fuego sagrado.

Disciplina

  • Mina Ser -Cosas 0 Insania cada 1 se que se canaliza.
  • Malvender -Sumamos Un malvender para atacar al objetivo durante 12 segundos. Regenere el 0.5% del maná máximo cada vez que ataca la mentalidad. Genera el 0.5% del maná máximo cada vez que ataca la mentalidad.
  • Hado Covenant -Maque Un pacto sombrío, curando al objetivo y otros 4 aliados lesionados en 30 yardas para [165% del poder del hechizo]. Para 7 segundos, sus hechizos de sombra infligen un 25% aumentando el daño y la curación, pero sus hechizos sagrados se basan en un 50% de disminución del daño de la sombra Menú no tiene tiempo de refusión, y Halo y curación de estrellas divinas se convierten en hechizos de sombra.
  • Los pecados del gran daño aumentan hasta en un 12% 6%, disminuyendo para cada aliado afectado por su expiación.
  • Purgue los malvados -clases el objetivo con fuego, causando [22.3% de potencia de hechizo] daño radiante y un daño radiante adicional [124% de hechizo] en más de 20 segundos. Se extiende a un enemigo adicional cercano cuando arrojas penitencia al objetivo.

Santo

  • La oración de curación ahora cuesta el 4% del maná base (por debajo del 5%).

Sombra

  • La explosión de la mente ya no se puede lanzar mientras canaliza Mina Fray.
  • Mina Ser -Cosas 0 Insania cada 1 se que se canaliza.
  • Muerte y locura -Si su palabra de sombra: la muerte no puede matar a un objetivo en o menos del 20% de salud, su enfriamiento se restablece. No puede ocurrir más de una vez cada 20 segundos. Si un objetivo muere dentro de los 7 segundos después de ser golpeado por su palabra de sombra: la muerte, obtienes 30 locuras en más de 4 segundos.

Talentos de Pop

  • Catártico renombrado a la catarsis.

Nuevos talentos

  • Deathspeaker -un Sombra Palabra: el daño por dolor tiene la oportunidad de restablecer el enfriamiento de la palabra de la sombra: muerte y permitir el 150% de daño adicional independientemente de la salud del objetivo.
  • Vampírica Insight -Vampírica Touche Daño periódico tiene la oportunidad de restablecer el tiempo de reutilización restante en la explosión mental y hacer que su próxima explosión mental sea instantánea.

Pícaro

Todas las especificaciones

  • SIN -Una naturaleza de naturaleza causada contra el objetivo se incrementa en un 20% durante 9 8 segundos.
  • Vigor -A aumenta su energía máxima en [50 + 25% de la potencia del hechizo] y su regeneración de energía en [15 10 \ + 25% de potencia de hechizo]%.

Asesinato

  • SIN -SIN mejorado ahora también aumenta el daño de su naturaleza contra el objetivo en un 20% durante 9 8 segundos.

Nuevos talentos

  • El daño por veneno -aumenta el daño de sus venenos de arma en un 15%.
  • Garante mejorado -Brote inflige un 50% aumentando el daño y no tiene tiempo de refusión cuando se usa desde el sigilo y durante 3 segundos después de romper el sigilo.
  • Veneno atrófico -Coats tus armas con un veneno no letal que dura 60 minutos. Cada huelga tiene un 30% de posibilidades de envenenar al enemigo, reduciendo su daño en un 3,0% en 10 segundos.

Talentos de Pop

  • La hemo toxina -Sahib también reduce la curación del objetivo recibida en un 40% durante 9 8 segundos.

Chamán

Elemental

  • Espíritus elementales vs. espíritus elementales)-Un espíritu salvaje ahora están imbuidos de fuego, heladas o rayos, mejorando sus habilidades aumentando su daño tratado con ese elemento en un 15%.

Mejora

  • Lava Las (rango 2) renombrado a asalto fundido.
  • Espíritu salvaje -Sumamos Dos lobos espirituales que te ayudan en la batalla durante 15 segundos. Son inmunes a los efectos que perturban el movimiento, y cada espíritu salvaje convocado le otorga un 15% de mayor daño físico que se otorgan sus habilidades.

Nuevos talentos

  • La ira de Toro -A aumenta la posibilidad de dominio: elementos mejorados para activar Windsurf y Stormbringer en un 100%.
  • Arma de tierra -Un espíritu salvaje ahora están imbuidos de fuego, escarcha o rayos, lo que aumenta su daño tratado con ese elemento en un 15%.

Talentos de Pop

  • Las tormentas de viaje -Tres-tormenta ahora se pueden lanzar en aliados dentro de 0 a 40 yardas, y su enfriamiento se reduce en 15 segundos. La tormenta eléctrica ahora se puede lanzar en aliados dentro de 0 a 40 yardas, reduce la velocidad de movimiento de los enemigos en un 60% y golpea a los enemigos un 25% más. Thundershock llama a los enemigos 100% más altos.

Guerrero

  • Islam -generales 5 20 rabias.

Brazos

  • Ejecutar -Excepto para terminar un enemigo, causando hasta [250% 220% de poder de ataque] daño físico basado en la ira gastada. Solo se puede usar en enemigos que tienen menos del 20% de salud.
  • Destino -Sobreponer el enemigo, que trata [97% 90% del poder de ataque] daño físico. No se puede bloquear, esquivar o parar.
  • Táctica -Se tiene una probabilidad del 1.40% por ira gastada en habilidades dañinas para restablecer el tiempo de reutilización restante en la domina.
  • Skullsplitter -generales 20 30 RIGE.
  • En Fuer te Kilo -Colosos Más/Warbreaker aumenta su prisa en un 10%, o en un 20% 25% si el objetivo es inferior al 20% 35% de salud. Dura 10 segundos.

Furia

  • Rating golpe -Un poderoso golpe con ambas armas que trata un total de [122.2% 116% del poder de ataque] de daño físico.
  • La crueldad, mientras está enfurecida, Rating Blues otorga un 10% 15% más de daño y tiene un 15% 30% de posibilidades de restablecer instantáneamente su propio enfriamiento.
  • Meta Clave -Whirlwind inflige un 15% 25% más de daño y ahora afecta a sus próximos 3 4 ataques cuerpo a cuerpo de un solo objetivo, en lugar de los próximos 2 ataques.

Protección

  • Ejecutar -Excepto para terminar un enemigo, causando hasta [250% 220% de poder de ataque] daño físico basado en la ira gastada. Únicamente se puede usar en enemigos que tienen menos del 20% de salud.

nuevos talentos guerreros

  • Las cuchillas de baile -odio’s Furia aumenta su velocidad de ataque automático en un 30% durante 10 segundos.
  • Bolos estimulantes -Mortal Trique año Clave tienen un 15% de posibilidades de reiniciar instantáneamente sus propios enfriamientos.
  • El castigo -Excite ahora se puede utilizar en objetivos que están por encima del 80% de salud o por debajo del 35% de salud.
  • El impacto desgarrador -Heroica Leal Colodión aumenta en 45 segundos, pero tira de 4 enemigos aleatorios en 10 yardas para usted.
  • Ejecutar -Excepto para terminar un enemigo, causando hasta [220% de poder de ataque] daño físico basado en la ira gastada. Únicamente se puede utilizar en enemigos que tienen menos del 20% de salud o más del 20% de salud. (Instantáneo, cuesta 20 rabias, requiere un rango cuerpo a cuerpo, 6 segundos de enfriamiento)

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