Realmente me gusta lo que he visto de Assassin’s Creed Miraje. El cambio de Assassin’s Creed hacia el género de RPG de acción del mundo abierto ha resultado en muchas ideas excelentes que llegan a la serie, pero también ha creado una trilogía de juegos que a menudo se sienten desconectados de la fase de los juegos que vinieron antes. Me encantan Origina, Odisea y Valhalla a su manera, pero los tres, en diversas extensiones, ponen la experiencia del Credo de Astasia en un entorno demasiado grande o eclipsan toda la historia genial del mundo real con un toque sobrenatural menos impresionante.
En comparación, Miraje se parece mucho más a los juegos anteriores de la serie. Juegas como Basic Iba Isla, un joven ladrón de la calle en Bagdad que es incluido en los ocultos (el precursor de la Hermandad Astasia) y tiene la tarea de buscar miembros de la Orden de los Antiguos (el precursor de la Orden Templaria). A diferencia de los juegos más recientes de Assassin’s Creed, en Miraje no puedes elegir entre dos personajes jugables, y no hay opciones de diálogo a lo largo de la historia. No hay un árbol de habilidades gigantes y ramificadas para analizar, y el alcance del juego se parece más a los Juegos de Credo de Astasia de tamaño mediano.
[Miraje] será una experiencia condensada, me dijo el director de arte de Assassin’s Creed Miraje, Jean-Luz Sala. Es un juego más enfocado. El tamaño de él es algo así como un pícaro o una revelación, solo para darte una idea del alcance.
Por lo tanto, los jugadores pueden esperar que Miraje probablemente sea un poco más grande que los primeros juegos de Assassin’s Creed, como el original o la hermandad. Sin embargo, parece que no es una bandera negra u Odisea. Para el tamaño de la ciudad o el mapa, puede esperar algo que sea tan denso como París en la unidad, dijo Sala. Tenemos un poco de desierto, que no era el caso en París. París era únicamente París, y había cosas muy pequeñas de Versalles solo para el sabor. Pero tenemos más que Bagdad [en Miraje]. Podemos salir de las paredes y ver algunos lugares agradables.
Además de ser una experiencia más condensada en comparación con Origina, Odisea y Valhalla, Miraje también pondrá un mayor énfasis en las habilidades de sigilo social y Parker. A diferencia de Ballet, Casandra y Livor, Basic no es un guerrero que puede golpear con seguridad y atraer abiertamente a múltiples enemigos. Si está tratando de asesinar a un objetivo, deberá ser estratégico en su enfoque, colocar trampas sigilosamente y ser una cuchilla oculta en la multitud. Y si es visto, podría ser mejor escapar e intentarlo de nuevo más tarde: pelear a sus perseguidores puede ponerlo en una tumba temprana.
Basic definitivamente no es Livor, dijo Sala. Tienes que prestar atención a eso, lo que haces, cómo juegas. Si eres golpeado, eres golpeado. Te arrepentirás muy, muy pronto. Si comienzas a pelear con enemigos grandes y gruesos, pensando esto es como Valhalla, vas a morir muy rápido. Necesitas tomarte tu tiempo, mirar a tu alrededor… es más un pájaro de presa jugando con su enfoque de presa. Tómate tu tiempo, mira a su alrededor, sé inteligente, muévete rápido, mata, desaparece, cree de nuevo, mira a su alrededor. Así que es realmente eso: matas y desapareces, luego vuelve de nuevo. Si eres estático, no es bueno.
Sala describe a Basic como uno de los protagonistas más rápidos de la serie Assassin’s Creed, que posee muchos dispositivos y habilidades que lo ayudan a moverse rápidamente a través de Bagdad, como el salto con pértiga, lo que permite a Basic cruzar rápidamente las brechas mientras corre. El ritmo de Parker es definitivamente más rápido que los juegos anteriores, por lo que tienes algunas herramientas para ayudarte a ir rápido, dijo Sala. Así que la base de Parker mejora, más rápido. Tienes nuevas herramientas de fuga que ayudan mucho. El swing de la esquina está de regreso, por lo que puedes ir muy rápido, darte la vuelta e ir a otro lugar. Es una mezcla de lo antiguo y lo nueva mecánica, pero nada revolucionario.
Basic incluso puede lograr un nuevo asesinato de múltiples matas que suena muy parecida a una versión más asesina de Te Fea Multi-Paredón de Batman: Archa Wright, lo que le permite matar sin esfuerzo a varios objetivos a la vez en rápida sucesión. No es algo que puedas hacer todo el tiempo, dijo Sala. Lo aprendes y lo mejoras. Tal vez, al principio, no puedes usar eso con más de dos enemigos, pero tal vez pueda ir mejor. No es exactamente el tiempo de bala de matriz, pero tienes la oportunidad de recargar Esta habilidad, y luego, cuando piensas, ‘este es el mejor momento para eliminar a varios enemigos’, simplemente los disparas y los disparas y sucede. Cuando pregunté, Sala dijo que aún no se le permitió revelar cuánto Basic puede mejorar esta habilidad o cómo los jugadores pueden hacerlo (supongo que está vinculado a la progresión de la historia o a una búsqueda secundaria específica), pero que esos detalles se revelarían finalmente.
Francamente, me encanta todo lo que estoy escuchando. Este es un estilo de juego de Assassin’s Creed que no hemos visto en mucho tiempo. Y no fue hasta que asistí a un evento de vista previa de Ubisoft para ver a Miraje, y luego hablando con Sala sobre el juego, que me di cuenta de cuánto me he perdido este estilo de Assassin’s Creed. Suena como un juego que toma prestados elementos de múltiples experiencias de Assassin’s Creed de los últimos 15 años, pero en última instancia, emula la estructura y las vibraciones del juego original. Miraje incluso tiene lugar solo 20 años antes de los eventos de Valhalla, que también es casi al mismo tiempo que el primer asesino Credo.
[Miraje tiene sitio] 100 años antes de la creación del credo, aclaró Sala. Verá la fortaleza de Alamud, y está en la construcción en curso: el edificio no está terminado y va a tomar, por algunas razones, mucho tiempo para completarse. Pero una vez que se complete, es cuando comienzan a ser los asesinos y dejar de ser los ocultos. Ese cambio será el mismo para el orden de los antiguos y los templarios. Todavía es un poco demasiado temprano, pero puede esperar que el próximo paso de la historia vaya a tener Los ocultos salen de la oscuridad y la luz y dicen: ‘Somos asesinos. Ahora, ya no estamos ocultos’.
Miraje de ninguna manera es un reinicio para Assassin’s Creed, pero no pude evitar sentir que casi podría actuar como una narrativa de entrada para los fanáticos o recién llegados a la serie. En GameStop’s Assassin’s Creed Valhalla Recién, hablé sobre cómo ese juego vinculó muchos hilos sueltos en la serie, haciendo referencia a casi todos los juegos de Creed de Astasia de la línea principal y un punto de trama persistente. Y ahora, en un giro interesante, su seguimiento, Miraje, evoca imágenes similares al primer Assassin’s Creed, ya que ambos juegos tienen lugar en aproximadamente el mismo lugar, con solo 300 años de diferencia. Basic y sus compañeros ocultos incluso usan túnicas, no muy diferentes a lo que usan Altar Iba-La’abad y sus compañeros asesinos en el juego original. Además, el mencionado Alamud es una fortaleza que inspira a la Hermandad Astasia a construir estructuras similares en todo el Medio Oriente, incluida la fortaleza de Masa del primer asesino. Señalé esto a Sala mientras hablamos, comentando que casi se siente como, después de Valhalla, Ubisoft le está dando a la serie Assassin’s Creed un pequeño reinicio. No estuvo de acuerdo, diciendo que Miraje simplemente se siente así dada la naturaleza de la franquicia.
No es un remake o reinicio, es como todos los juegos de Astasia Creed, que tiene que traer un nuevo personaje, un nuevo entorno, un nuevo período de tiempo, aclaró Sala. Este es el ADN de Assassin’s Creed, para traer siempre algo nuevo y fresco. Y esa es exactamente la buena fórmula para traer las buenas vibraciones para los viejos jugadores, como usted y yo, y seguir siendo algo fresco y Nuevo para los recién llegados.
Y hasta ese momento, Miraje no es representativo de un cambio drástico para Assassin’s Creed. La serie no volverá a este estilo de juego de ahora en adelante, todavía tendremos experiencias del tamaño de Odisea y Valhalla. Por ejemplo, Proyecto Red, un próximo juego de Assassin’s Creed ambientado en Japón feudal, está siendo realizado por el mismo equipo que desarrolló Odisea y suena como que será de omitir el alcance gigante. Lo mismo podría ser cierto para Proyecto Jade (un próximo juego móvil ambientado en China) o Proyecto Hedé (un próximo juego de consola/PC aparentemente ambientado en el Sacro Imperio Romano durante las pruebas de brujas). Y, concedido, tiene sentido que Ubisoft continúe haciendo juegos como Origina, Odisea y Valhalla. Esos tres juegos han vendido muchas copias, lo que las convierte en algunos de los juegos de Assassin’s Creed más populares. ¿Por qué Ubisoft dejaría de hacer juegos como ellos si tantos fanáticos los están comprando?
Simplemente, pensamos que era hora de recuperar algunas cosas, dijo Sala. [Miraje] no es el futuro de la franquicia, no es un paso paralelo, no es atrasado. Es solo que esto está aquí, y puedes disfrutarlo, así que celebremos.
Y no es como si Miraje renuncie por completo a todos los avances y cambios que la franquicia ha hecho desde los días de Altar y Erío. Basic podrá reconocer los lugares con su compañero Eagle, al igual que podrías en Origina y Odisea, por ejemplo. Y al igual que la unidad, se pueden ingresar muchos edificios en el mapa en Miraje, lo que le permite Parker a través de estructuras, no únicamente sobre ellos. Sin embargo, lo más emocionante de todo es el regreso de las misiones de cajas negras al estilo de Ritman de Unity año Sindicate, que se han reinventado alrededor de las misiones de Pone Óleos Pone Óleos de Valhalla. Mientras Basic explora Bagdad, se le encargará reabrir una oficina oculta en la ciudad, pero algunas necesitarán eliminar primero un objetivo de alto nivel.
Esa es tu misión, dijo Sala. Entonces, todas las actividades de la oficina: investigar, identificar objetivos e identificar los límites de la caja negra, y ver qué sucede allí. Obviamente, estarán llenos de enemigos, por lo que tal vez no sea una buena idea ir directamente e intente alcanzar su objetivo. Debe ser un poco más sigiloso e inteligente, tómese su tiempo y mire lo que está sucediendo antes de tomar decisiones. Hay múltiples formas de derribar su objetivo.
Sin embargo, la adopción cada vez mayor de Assassin’s Creed James de ciencia ficción fantástica y elementos sobrenaturales no regresan en Miraje. No tenemos [segmentos] actuales, ni demasiadas cosas de ciencia ficción, dijo Sala. Está claro desde el comienzo del juego y por un poco al final que alguien está entrando en el animus, y esta es una experiencia de ánimo. Este juego no solo está desconectado de esa característica… sino que no es el propósito de Este juego. Se centra en una persona joven, [Basic] y su historia. Por eso queremos ir directamente a eso.
Agregó: El núcleo de la historia de Livor y Basic [en Valhalla] está realmente en la mitología. Así que está bien. Está bien. Fue realmente genial en Odisea [y] orígenes. No hacemos eso [en Miraje]. Esa no es nuestra historia. Estamos en el entorno histórico. Como has visto en los tráiler, hay algo que no es natural, pero, como has notado también, tal vez esté dentro del rito de paso. Pero no nos ‘Demasiado lejos en eso. No significa que no tengamos algunas pistas o guiños sobre la cultura mitológica de Medio Oriente y de Persia. Por lo tanto, tal vez puedas esperar algunas cosas.
En una aclaración de seguimiento, Sala agregó que Miraje, como todos los juegos de Assassin’s Creed, no se hará con una precisión histórica del 100%. Como este es un videojuego, el disfrute es lo primero. Entonces, a pesar de que el equipo no ha alterado drásticamente la historia y la cultura del período de tiempo, han masajeado ciertas partes para que el juego sea más divertido de jugar. Varias de las herramientas que usan los ocultos no se habían inventado a partir de los años 850, por ejemplo.
Cuando tienes que elegir algo y tienes que elegir entre pura precisión o emociones, porque contamos historias y traemos emociones a los jugadores, y el juego, elegimos emociones y juego, dijo Sala. Siempre discutimos con los especialistas en la cultura del período de tiempo, en este caso, el Islam medieval, para ver qué encaja cada vez que tenemos que tomar una decisión.
Siempre he admirado la gran cantidad de atención que los equipos de Credo de Astasia generalmente se extienden a crear un reflejo auténtico de un momento y lugar. Hasta ahora, el equipo de Miraje parece estar en la pelota en términos de vestimenta, ropa y arquitectura. Aparentemente, el cuidado también se ha puesto en la llamada de casting para los actores de voz. Durante la vista previa, Ubisoft reveló que el aclamado actor iraní y estadounidense Sobre Aghdashloo expresaría a Roscan, un persa oculto y el mentor de Basic durante los eventos de Miraje. Aghdashloo es más reconocido por su trabajo en la televisión, como Dina Arás, en 24 y Chisten Avasalla en la extensión, aunque un oído cuidadoso también puede reconocerla como la voz del almirante Sala’rana Vas Convoy de Más Efecto y Asumí-2 de Destino.
Cuando Ubisoft se me acercó para expresar a este personaje, inmediatamente fui seducido por la fuerte personalidad de Roscan y su historia de fondo, dijo Aghdashloo durante el evento de vista previa. Es una verdadera guerrera que lucha por la justicia y protege a sus compañeros ocultos a toda costa. Es leal y honesta, pero se mantiene detrás de un misterio de misterio. Y, por supuesto, el hecho de que sea una mujer madura de los orígenes persa la hizo resonar aún más con mi propia historia y antecedentes. Interpretar a ese personaje es una oportunidad única que no podría perder.
Dejé la vista previa y mi conversación con Sala Hummel que Miraje no se lanzará este año junto con la celebración del 15 aniversario de Assassin’s Creed. Se ve y suena como un juego realmente genial, y estoy ansioso por jugarlo. Mientras tanto, trato de ser paciente y, afortunadamente, no tengo que esperar tanto tiempo, ya que Assassin’s Creed Miraje se lanzará en 2023.
El desarrollo en Miraje está siendo dirigido por Ubisoft Burdeos, un desarrollador que, hasta ahora, trabajó principalmente como un estudio de soporte. La historia está siendo dirigida por la directora narrativa Sarah Baúles, cuyos créditos de escritura incluyen otro juego de Ubisoft: Bello Godo año Débil 2.