Cambios de clase Druid en Dragonflight Beta Build 45480 – Noticias

Echa un vistazo a los cambios de clase Druida que se pusieron en marcha esta semana en la Beta de Dragonflight.

Druida

  • La mordedura feroz -metros Byte también refrescará la duración de su rasgón en su objetivo aumenta todo el daño otorgado por RÍO en un 4% por punto combinado que se gasta en 4 segundos.
  • REVERTITE -Seas un objetivo amigable para [173% del poder de hechizo] y otro [86.4% de poder de hechizo] de más de 12 segundos. La curación inicial tiene un 20% 40% mayor posibilidad de un efecto crítico si el objetivo ya se ve afectado por el rebrote.
  • Afinidad de restauración -Séale lo hace por 2% 3% de su salud máxima cada 5 segundos. Si está en plena salud, una parte lesionada o un miembro de la redada será curado.

Balance

  • Estarciré -Calle una explosión de energía, causando [76.5% del poder de hechizo] daño arcano al objetivo, y [25.2% de poder de hechizo] daño arcano a todos los demás enemigos dentro de 8 10 yardas.

Salvaje

  • Las heridas infectadas -Raque causan una herida infectada en el objetivo, reduciendo la velocidad de movimiento del objetivo en un 20% durante 12 segundos. El daño del rastrillo aumentó en 20 30.
  • La furia de Tigre restaura a 50 80 80 energías y aumenta el daño de todos sus ataques en un 15% durante su duración total. Dura 10 segundos.
    Comen o Clarita -(Momento de claridad) * Sus ataques automotores tienen una alta oportunidad de causar un estado de transmisión, lo que hace que su próxima trituración, tras o deslizamiento no cuestan energía y no causen un 15% más de daño. Clearcasting puede acumular hasta [25% de SU + 1] cargas.
  • SaberTooth -feroz Byte inflige un 20% aumentando el daño y aumenta la duración de RÍO en su objetivo en 1 segundo por punto combinado gastado. La mordedura feroz inflige un 20% aumentando el daño y aumenta todo el daño que se inflige en RÍO en un 4% por punto combinado que se gasta en 4 segundos.

Restauración

  • El regalo de Será lo realiza por el 2% 3% de su salud máxima cada 5 segundos. Si está en plena salud, una parte lesionada o un miembro de la redada será curado.
  • La curación inicial mejorada de regreso -secreto tiene un 20% de 40% mayor posibilidad de un efecto crítico si el objetivo ya se ve afectado por el rebrote.
  • La cura de la naturaleza -Curra efectos nocivos en el objetivo amigable, eliminando todos los efectos mágicos de magia, maldición y veneno.
  • La paz interior -Dea el enfriamiento de la tranquilidad en 30 60 segundos.

Nuevos talentos druidas

  • El crecimiento fúngico -detona todos sus hongos silvestres, causando 0 daños en la naturaleza a todos los objetivos cercanos dentro de 0 yardas, y creando un crecimiento fúngico en la estela de cada hongo que cubre un área dentro de 0 yardas, desacelerando todos los objetivos enemigos en un 50%y durando 0.
  • Construcción salvaje -Craza un hongo mágico con la ubicación del enemigo objetivo. Después de 2 segundos, el hongo detona, tratando [200% de poder de hechizo] daño por la naturaleza y ralentizando a todos los enemigos en un 50% en un radio de 8 id.
  • El rastrillo de doble datada -Raque también aplica el rastrillo a 1 objetivos cercanos adicionales.
  • SaberTooth -Feroz Byte inflige un 20% aumentando el daño y aumenta todos los daños otorgados en RÍO en un 4% por punto combinado que se gasta en 4 segundos.
  • El frenesí feroz -feroz Byte golpea a todos los enemigos cercanos afectados por tu rasgón por el 25% del daño infligido. El daño se redujo más allá de 5 objetivos.
  • Elle o temeroso Diámetro -Tigre’s Furia hace que tus próximos 1 movimientos de acabado para restaurar 2 puntos combinados.
  • Las heridas abiertas de lágrima -Primal Trata consume hasta 4 segundos de daño de rasgadura en los objetivos que golpea y trata del 75% al instante.
  • El antojo de Ápex Predador -RÍO tiene un 4% de posibilidades de hacer que su próximo feroz sea libre de mordeduras y causar el daño máximo.
  • Enjambre adaptativo
    Balance * : Comando un enjambre que cura [157.5% del poder de hechizo] o trata [150% del poder de hechizo] Daño en la sombra de más de 12 segundos a un objetivo, y aumenta la efectividad de sus efectos periódicos sobre ellos por 35%. Al vencimiento, encuentra un nuevo objetivo, que prefiere alternarse entre amigo y enemigo hasta 3 veces.
    Feral, Guardián, Restauración *: Comandar un enjambre que cura [157.5% de poder de hechizo] o trata [150% de potencia de hechizo] daño a la sombra de más de 12 segundos a un objetivo, y aumenta la efectividad de sus efectos periódicos en ellos por 25%. Al vencimiento, encuentra un nuevo objetivo, que prefiere alternarse entre amigo y enemigo hasta 3 veces.
  • Los movimientos frenéticos de fines de impulso tienen un 3% de probabilidad por punto combinado para otorgar una prisa del 10% por 6 segundos.
  • El crecimiento proyectivo -Un Recogió lo protege, reduciendo todo el daño que recibe en un 3% mientras su rebrote está sobre usted.
  • El círculo de la vida y la muerte, su daño en el tiempo, los efectos del tiempo infligen su daño en un 25% menos de tiempo, y su curación en los efectos del tiempo en un 15% menos de tiempo.
  • Veinripper -río, rastrillo y tras duran un 25% más.
  • Los movimientos repentinos de la emboscada -finísima tienen un 5% de probabilidad por punto combinado para hacer que su próximo rastrillo o trituración cause daños en el daño como si estuvieras sigilosamente.
  • Fuerza de mordida -Feroz Byte año RÍO Defecto un 15% mayor de daño.
  • Nutrir la latencia -Clámente su rejuvenecimiento cura un objetivo de salud completo, su duración aumenta en 3 segundos, hasta un aumento total máximo de 9 segundos por fundición.
  • Regenerativo Eastwood -Rallyes protegidos por su Probar también reciben el 75% de la curación de cada una de su rejuvenecimiento activo.
  • El abrazo del crecimiento del sueño tiene un 50% de posibilidades de cambiar momentáneamente su mente al sueño esmeralda, curando instantáneamente a todos los aliados afectados por su rejuvenecimiento por [62.5% del poder de hechizo].
  • Vigorizar -Una curación en el tiempo Los efectos en el objetivo se completan 100% más rápido.
  • La curación de hojas en ciernes -Lifebloom aumenta en un 5% cada vez que cura, hasta el 75%. También aumenta el monto de floración final de Lifebloom en un 10%.
  • Degustate -mientras canaliza la tranquilidad, sus otros rondas de hechizo de druida se reducen en hasta 10 segundos.
  • Máquina Dram -será’s GIF ahora cura cada 4 segundos y cura por un 5% adicional para cada una de su rejuvenecimiento activo.
  • Biflora mejorado -lifebloom cuenta para 2 pilas de dominio: armonía.
  • Flash o Clarita -Clareas Relojes sané por un tradicional.
  • El poder del crecimiento de Archdruid -Mil tiene un 40% de posibilidades de hacer que su próximo rejuvenecimiento o regeneración se aplique a 3 aliados adicionales dentro de las 20 yardas del objetivo.
  • La maleza -Hay Lavémoos dos objetivos a la vez, pero la curación de Lifebloom se reduce en un 10%.
  • El esplendor de la naturaleza -La bonificación de curación para el rebrote de la rapidez de la naturaleza aumenta en un 50%.
  • Reforestación -Eli 3 yes de Swiftmend te otorgan Encarnación: Árbol de la vida para 9 segundos.
  • Verdasca -Cuando floraciones de salvavidas, hasta 3 objetivos dentro de su eflorescencia se curan para [50% de poder de hechizo].
  • El crecimiento interminable de la curación de rejuvenecimiento tiene un 1% de posibilidades de crear un nuevo rejuvenecimiento en un objetivo cercano.
  • La infusión verde -swiftmend ya no consume un efecto de curación en el tiempo, y extiende la duración de su curación en el tiempo en el objetivo en 10 segundos.
  • Reforestación -Eli 3 yes de Swiftmend te otorgan Encarnación: Árbol de la vida para 9 segundos.

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