Naughty Dog realmente quiere que entiendas lo último de nosotros, parte 1, es un remake, no un remaster

Justo antes del lanzamiento de la última parte de nosotros, el 2 de septiembre, Naughty Dog ha lanzado un nuevo blog (se abre en New Tab) y un video que detalla todas las formas en que el remake mejora el juego original.

Desde su anuncio inicial en junio, la última parte de nosotros, parte 1, se ha comercializado agresivamente como una nueva versión, y no solo un remaster de PS5 del remaster de PS4 que ya existe. Naturalmente, eso requiere mucho más trabajo de los desarrolladores, y aún así, el hecho de que sea $ 70 parece ser un punto de conflicto para mucha gente. Aparentemente en respuesta, Naughty Dog ha estado ansioso por mostrar lo que está obteniendo por el dinero, y hoy se están metiendo en la arenia.

Para mí, lo que hace de esta remake en lugar de un remaster es la suma de sus mejoras, dice el director creativo del remake, Shaun Escayg. Estos no son solo los mismos personajes, entornos, dirección de arte, etc., que actúan en un mejor hardware. Rediseñamos completamente todo, desde la dirección del arte, la iluminación, la tecnología [de iluminación] hasta los diseños de personajes.

Hemos aplicado todo lo que hemos aprendido durante la década desde el original y utilizaron esa nueva tecnología para crear algo que se mantenga fiel al original pero reinventado de una manera actualizada.

Específicamente, notará un mundo más detallado e interactivo donde hay una reacción a todo. Ligera los filtros a través de los árboles, el musgo se arremolina en el agua cuando caminas cerca de él, y abandonó los autos terremotos y gemidos al protegerte de los disparos.

El hardware actualizado en la PS5 también permite que los NPC más inteligentes también. La IA podrá analizar sus entornos y adaptarse en consecuencia, lo que debería hacer encuentros enemigos más interesantes y variados en contraste con los malos más limitados y pre-escritos del juego originales. Además, la PS5 permite 128 NPC activos, mientras que la PS3 solo nos ofreció el último de nosotros ocho en un tiempo, pero no te preocupes, no tendrás que luchar contra 128 enemigos a la vez.

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Tenemos encuentros más dinámicos gracias a los comportamientos de búsqueda y nuevas investigaciones emparejados, análisis topográfico con caminos de ruta y sondeando para la visibilidad, por lo que cosas como el escabeche y la emboscada funcionarán en más situaciones, dice el programador principal John Bellomy. En última instancia, estos hacen que el juego sea más interesante para los jugadores. No se desarrolla al mismo tiempo, cada vez. Puedes ponerte en situaciones nuevas y emocionantes que tal vez incluso nosotros en Naughty Dog no podemos tener en cuenta.

Por supuesto, todo esto se suma a los trucos y tratos habituales que obtienes con un remake o remaster de PS5, como animación mejorada, audio 3D y la retroalimentación háptica y los desencadenantes adaptativos de Dualsense. Eso es algo bueno, principalmente, pero significa que tendremos que revivir las escenas más traumáticas del juego con aún más detalles, lo que significa que serán aún más exigentes emocionalmente.

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