Neverwinter, el MMO de Dungeons & Dragons de Cryptic Studios, recientemente relanzado una de sus zonas de nivelación originales, el Valle de Rothé. Esta zona abovedada previamente fue eliminada durante el reequilibrio de nivelación que hizo el estudio el año pasado, pero el equipo lo sacó de la bóveda para recibir el tratamiento de la renovación. Esto, después de renovar los dragones mismos, así como el Templo de Tiamat en el módulo dragonslayer.
Tuvimos la oportunidad de chatear con el diseñador principal de Neverwinter’s Randy Mosiondz y el diseñador de contenido Eliot Minner sobre el proceso y el enfoque de estas renovaciones de contenido más antiguas, recepción para ellos y más.
contenido abovedado: ¿Cuál es el enfoque al comenzar el proceso para renovar contenido anterior a lo largo de los años?
Randy Mosiondz, diseñador principal : Comenzamos considerando los objetivos de la renovación. Por ejemplo, si se trata de una pieza de contenido más antigua que está en vivo actualmente, nuestro objetivo puede ser abordar algunos problemas de juego en pie al actualizar las imágenes. Si se trata de un contenido abovedado, es posible que deseemos actualizarlo en una narración más nueva para el juego mientras lo estandarizamos con un juego más actual. Uno de nuestros objetivos puede ser aprovechar el aumento de los umbrales de especificaciones MIN para el rendimiento del modo multijugador, lo que nos permite actualizar las texturas y la iluminación de contenido anterior para proporcionar una mejor experiencia de jugador.
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contenido abovedado: ¿Cómo decide el equipo sobre qué contenido renovar? ¿Se basa en la retroalimentación del jugador, la nostalgia, otros factores?
Randy : Es una combinación de muchos factores. Como mencionó, nos gustaría abordar los comentarios de los jugadores, o traer de vuelta contenido abovedado que nuestros jugadores a largo plazo se han perdido. También puede ser que el contenido en cuestión tenga una sinergia narrativa oportunista con contenido reciente o próxima.
contenido abovedado: ¿Puedes hablar un poco sobrepor qué sientes la necesidad de renovar estos encuentros más antiguos, específicamente las zonas y las pruebas?
Randy : Es en gran parte practicidad: construir Completamente Los nuevos activos cuestan un lot de recursos. Si hay una pieza de contenido más antigua que no se ha tocado en mucho tiempo y tiene un menor compromiso de los usuarios, vale la pena dar una actualización. El juego y las actualizaciones visuales de una renovación son menos inversiones iniciales para desarrolladores, ya que ya tiene un marco de trabajo. Hacer eso nos permite actualizar el juego a los jugadores antes, al tiempo que nos permite construir contenido más nuevo entre renovaciones.
contenido abovedado: ¿Puedes hablar sobre el enfoque específico para mejorar el Valle de Rothé, así como algunos de los detalles que lo hacen diferente a la versión pre-salpicada?
Elliot Minner, diseñador de contenido : El objetivo principal con Rothé Valley era traerlo de vuelta como una aventura épica. Originalmente, la zona era parte de la experiencia de nivelación anterior, y ahora se ha agregado a nuestro contenido épico posterior a los 20 años. Traerlo como una aventura significaba que pudimos agregar nuevas recompensas de aventura y hacer que aproveche las diversas características de aventura que se describen aquí: Blog de desarrolladores: Aventuras
También identificamos aspectos de Rothé Valley que podríamos mejorar de manera eficiente y sin comprometer el contenido original. Mejoramos varias texturas, limpiamos el apoyo y la colisión, y actualizamos la iluminación y el FX en algunas áreas. También creamos dos nuevos encuentros heroicos importantes para agregar más contenido dinámico a la zona y apoyar el nuevo Pase de batalla.
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contenido abovedado: Rothé Valley es una zona abovedada anteriormente con un parche de racionalización de nivelación. ¿Cuál fue la decisión de sacar este de la bóveda?
Elliot : Rothé Valley fue un fuerte contendiente para nuestra primera zona sin participación porque estábamos bastante contentos con su calidad inicial y solo queríamos limpiar algunas cosas y convertirlo en una aventura épica. ¡También se relaciona muy bien con algunos de nuestro próximo contenido!
contenido abovedado: ¿Más de estas zonas no serán abovedadas con nuevas renovaciones?
Randy : Depende de nuestros planes de desarrollo futuros, pero no lo estamos descartando, especialmente si funciona bien para la narración del próximo contenido.
contenido abovedado: ¿Hay algún gran cambio en los dos encuentros principales en Rothé Valley, y ¿hay el deseo de crear nuevos desafíos en entornos familiares con estas renovaciones?
Elliot : Los dos nuevos encuentros heroicos importantes fueron una forma eficiente para que podamos traer algo de vida nueva a la zona y proporcionar contenido repetible para apoyar nuestro nuevo pase de batalla. Queríamos asegurarnos de que más allá de completar la línea de búsqueda de aventuras épicas, hubiera otras actividades para participar para mantener a Rothé Valley relativamente activo después de su invención.
contenido abovedado: ¿Cómo ha sido la retroalimentación en Rothé Valley hasta ahora, así como la renovación del Templo de Tiamat y las mejoras a los dragones mismos, que se lanzaron junto al módulo de Dragonslayer a principios de verano?
Randy : Rothé Valley ha sido bien recibido, ya que los jugadores están felices de vernos devolviendo contenido abovedado, y se ha renovado como una sólida aventura épica con una buena recompensa.
Temple of Tiamat ha obtenido algunas rondas de ajustes de ajuste desde su relanzamiento y se ha convertido en una prueba popular y una buena lección para los jugadores en la coordinación de roles.
¡La renovación de los Dragones que ha visto principalmente la visibilidad en el contenido dragonslayer se ha convertido en un favorito de los fanáticos con más de un millón de dragones asesinados hasta la fecha!
contenido abovedado: Entonces, ¿qué sigue?
¿Puedes compartir información sobre la próxima renovación importante?
Randy : ¡Actualmente estamos en el proceso de actualizar nuestro sistema de iluminación!
¡Las revisiones que hemos visto hasta ahora se ven geniales y esperamos mostrarlo a los jugadores en algunos de nuestros próximos lanzamientos!