Patch de la temporada 1 de Multiversus hace que Battle Pass sea más rápido

Se han lanzado las notas del parche de la temporada 1 de Multiversus, introduciendo un nuevo conjunto de cambios en el luchador de la plataforma Warner Bros. en dos olas: la primera hoy y el segundo poco después.

Battle Pass Progression obtiene un gran impulso en este nuevo parche, con recompensas posteriores al punto de partida que se duplican de cinco por victoria y tres por pérdida a 10 por victoria y tres por pérdida. Ciertas misiones de Battle Pass también se han hecho más fácil (la búsqueda de temporada de Get 125 Asistes se ha reducido a solo 50 asistencias, por ejemplo, mientras todas las misiones diarias específicas de clase (excepto misiones basadas en tanques) se han eliminado temporalmente.

Bugs Bunny, Velma y Finn han cambiado drásticamente en el parche de la temporada 1 de Multiversus, con los tres combatientes recibiendo rebajas masivas después de dominar la escena competitiva al principio. Iron Giant también recibió algunos nerfs, mientras que Garnet, Arya Stark y LeBron vieron múltiples buffs.

El parche de la temporada 1 se produce después de un ligero retraso, que fue anunciado por la cuenta oficial de Twitter de Multiversus solo unos días antes de la fecha de lanzamiento original del 8 de agosto. El primer nuevo personaje de la temporada, Morty Smith de Rick y Morty, se unirá a la lista el 23 de agosto, seguido por el propio Rick Sánchez más tarde en la temporada.

Multiversus está disponible en Xbox Series X | S, Xbox One, PlayStation 4, PlayStation 5 y PC. La temporada 1 comienza más tarde hoy, ofreciendo un nuevo pase de batalla de recompensas cosméticas, así como nuevos personajes como Rick y Morty. La lista completa de cambios del parche de la temporada 1 de Multiversus está a continuación.

Notas de parche de la temporada 1 de la temporada 1

General

  • Morty llegará el 23/08 ¡Será nuestro primer personaje que empuja la plomada!
  • El parche vendrá en dos partes. El primero será el 15 de agosto y el segundo llegará poco después (con suerte en los próximos días). Entonces, no todos los cambios, pero la mayoría estará en el parche del 15 de agosto.

nueva rotación de personajes libres (8/15-8/30)

  • Arya
  • Hombre murciélago
  • LeBron
  • Steven

meta sistemas

  • Los caracteres de rotación libre ahora tienen un icono en el personaje seleccionado para identificarlos
  • Las recompensas del partido de Battle Pass XP aumentaron a 10 por victorias y 5 por pérdidas, frente a 5 por victorias y 3 por pérdidas.
  • Misiones de pase de batalla basadas en clase discapacitadas que no sean para tanques
    • Nota del desarrollador: dado que los jugadores podrían no tener acceso a combatientes en clases específicas que no sean Tank (gracias a Wonder Woman), sentimos que confiar en los vuelos no era un método lo suficientemente confiable como para trabajar con esas misiones.
  • Redució los requisitos para varias misiones estacionales:
    • Lingout a un jugador desde la parte superior del mapa 50 veces (anteriormente 75)
    • Lingout a un jugador desde el costado del mapa 50 veces (anteriormente 75)
    • Lingout a un jugador desde la parte inferior del mapa 50 veces (anteriormente 75)
    • Obtenga 50 asistencias (anteriormente 125)

beneficios generales

Despeja la consistencia del aire * -aumento en el efecto de beneficio.
* Somos conscientes de las inconsistencias en la interacción de este beneficio con las burbujas de discurso de Velma y el Batarang de Batman. Abordaremos estas interacciones en un parche futuro.
Haz que llueva, perro! –Projectil Speed ahora se aplica correctamente a los artículos lanzados.
Objetivo pintado -Fijó un problema en el que los proyectiles no estaban aplicando daños de bonificación
Retaliación Ready * -Droduced Gray Health de 3 hp durante 3 segundos a 1 hp durante 3 segundos
* Reducido de salud gris apilada de 4 hp durante 3 segundos a 2 hp durante 3 segundos
Escolarme una vez… -Contratada consistencia en proyectil Blok Spawn. El golpe notable por Jerry ahora generará un BLOCK BLOCK Buff
resbaladizo cuando Feint -Fijó un problema en el que la distancia de la evadir no aumentó en los cancelas de golpe
Efecto de bola de nieve * -dié un problema en el que los proyectiles no estaban aplicando daños por bonos
Electricidad estática * -Increed consistencia en la aplicación de daños eléctricos de proyectil. Los artículos notables ahora aplicarán electricidad

Sistemas de juego

ICE DEBUFF * -LA Velocidad de movimiento lenta en 1 pila reducida del 20% al 15%
* Lento ahora escala linealmente con cada pila de debuff de hielo
* Eliminó un error donde los combatientes afectados por Ice Debuff obtuvieron un retroceso adicional
HABILIDAD CODIANDO * -FIJO UN ERRA DONDE NO ASICINA A LOS CONTRACIONES CERCA DE UN ALLY JAKE

Modos de juego

* gratis para todo -fijo un error donde el texto emergente mostraría el valor de punto incorrecto.

Interfaz de usuario

* PACK DEL PROBAJO -Se ahora puede obtener una vista previa del paquete de locutores de un personaje antes de decidir desbloquearlo.

tutoriales

* Varias correcciones de errores
* Arreglar para tutoriales que causan riesgos en el escenario para alternar en otros modos de juego.
* El tutorial de Spike se ha solucionado para que requiera un pico real en lugar de cualquier ataque aéreo.
* El paso de la tetera de reindog del tutorial de introducción ya no cuenta si tira su aliado después de que se hayan sacado.
* FIJAR para la caída del mapa durante la demostración del tutorial de combate aéreo.
* Se agregó un muro al segundo paso del tutorial KBI.

Glosario y términos

* nuevos términos
* Se agregó fatiga en la pared al glosario.
* Se agregó el bloque de términos, el peligro y limpie al glosario y las listas de movimientos actualizadas en consecuencia.

Caracteres

Leyenda:

+ = Buff

= nerf

~ = Cambiar

Nota: ataca los controles predeterminados de referencia de referencia.

Arya

El objetivo de estos cambios fue hacer que los combos de Arya sean más consistentes y exitosos en niveles de habilidad más bajos.

+ Air/cotilla Up Special * -witting Un luchador ahora los lanzará con mayor precisión en ángulo para permitir los seguimientos de Arya
+ AUTATA ATAP -El primer éxito ahora se combinará con mayor precisión en el segundo golpe.
+ Ataque aéreo neutral -NOW tiene ramificación anterior en el golpe.
+ Ataque lateral del suelo * -Arya retendrá la velocidad en el primer golpe del ataque lateral.
+ Ataque de tierra -NOW tiene una ramificación de esquivar un poco más temprano
~ Air/tierra Neutral Especial -Fijo un error donde Arya no copiaría sobre cajas de hitcómsos en sus ataques neutros normales al robar la cara de un luchador.
* Establezca el Hurtbox de Arya para que coincida con el Hurtbox de su víctima mientras ella está disfrazada de ellos.
* Se corrigió un error donde la interfaz de usuario superior de Arya se compensaría incorrectamente cuando robe una cara.
* Se corrigió un error donde el ataque de ataque de Arya Hitbox podría desconectarse.
* Se corrigió un error donde los hitboxes originales de Arya serían utilizables durante los ataques de disfraz.
* Se corrigió un error donde los hitboxes del disfraz de Arya permanecería activo durante sus ataques normales.

Hombre murciélago

~ Air/Lado del suelo Especial * -Fijado Bug donde Batman sobrepasaría su destino de agarre si el luchador que estaba agarrando para esquivar.
* Aumentó la distancia de sobrepeso al lidiar a un aliado.
* Batman se fijó Fallando a distancias cortas bajo alta latencia
-Ataque lateral del suelo -First Hit agregó 3 cuadros de recuperación de olor.
-Ataque neutral de aire/terreno (que viene en el parche 2): Batarang Pick Up ahora regresará 9.45s de su reescurso de 11.55s. Este cambio ayuda a crear una ventana desde que el batarang se usa para que el oponente reacci1. Con ventajas como Coffezilla haciendo que este enfriamiento sea aún más corto, sentimos que este cambio era necesario para crear contraproductos contra el Batarang.

Bugs Bunny

Bugs Bunny es demasiado seguro en todo lo que hace. Le hemos dado algunas ventanas de castigo adicionales para ayudar a abordar esto.

~ Air up especial * -fijo una exploit donde los insectos podrían generar dos cohetes.
~ Air Side Special -Fijo una hazaña donde los insectos podían generar dos cohetes.
-Air/tierra neutral especial -fijo una exploit donde los errores podrían generar múltiples cajas fuertes sin activar su enfriamiento.
* HP seguro reducido de 16 a 14.
~ Air Down Special -bugs ‘Los túneles anteriores ahora desaparecerán al crear nuevos túneles.
-Atar Attack
* Se agregaron 4 cuadros de recuperación de olor.
-Ataque aéreo * -Increed Shiff Recovery por 5 cuadros.
-Ataque neutral de aire -Increed SHIFF RECOVIDER por 5 cuadros.
-Ataque de tierra -pie Max Lifetime establecido en 8 segundos, de Infinite.
*- El pastel ya no aplica un lento

Finn

Luchar contra Finn se sintió demasiado difícil ya que Finn se sintió un poco demasiado seguro y podría tirar ataques sin temor a un castigo debido a lo rápido que se recuperó. Las actualizaciones fundamentales de HAT/Hit Box llegarán pronto, pero no estarán en este parche.

-pasivo * -Attacks afectados por la descomposición de ataque ya no se engendra monedas
* Finn ahora genera con 100 oro en lugar de 200
+ Air Down Special -Fijo un problema en el que la gema requirió 200 oro para generar, pero solo costó 100 para generar. GEM ahora requiere y cuesta 100
-Air Side Special -Anted adicional de recuperación de olor.
-Ground/Air Up Special * -Drouced la resistencia del efecto de vacío en la mochila
* Los éxitos más débiles de la mochila ya no sobrescribirán más fuertes de otros ataques
* Bollar con todos los golpes aún dejará caer una moneda
* Se agregó la recuperación de olor.
* Los hitboxes deberían igualar el ataque (no es perfecto hasta que nuestra revisión del sistema de caja de dolor/hit planificada)
-Ataque Air Side -Drouced marcos activos para disminuir la capacidad de Finn de golpear a los luchadores detrás de él
-Ataque de tierra -La distancia de finias cubre con este ataque ahora escala con cuán cargado es el ataque.
-Ataque lateral del suelo * -Increed Shiff Recovery para el primer golpe.
+ en la casa Perk * -Fijo un problema en el que Finn todavía gastaba oro en gemas generadas por el beneficio
* Redujo ligeramente la velocidad de lanzamiento de las gemas generadas por el beneficio: esto debería solucionar problemas que surgieron cuando esta ventaja se combinó con el ¡Llueve, perro! gaje

granate

+ La activación especial de aire/neutral de tierra * -Song comienza antes en el cuadro 12 en lugar del marco 30.
~ aire/molido especial -fijo Bug, donde el granate sería detenido por la colisión de Iron Giant cuando se mueva con ella Down Special.
+ AIR NEUTRO ATACH -LAUCHA BASE DE BASE MÁS HIENTES

Harley

~ Bat * -harley Bomb vfx encogido para combinar mejor el radio de explosión
+ peso * -aumento de 42 a 44.

Gigante de hierro

~ vfx * -global Fighter VFX ahora mejor coincide con el tamaño de Iron Giant sin hacer que la pantalla sea demasiado ocupada. Los ajustes notables incluyen BLOCK BUFF, Buff de velocidad de velocidad y Steven Bubble Debuff
-aire/derribado especial -cije un problema en el que los senderos VFX persistirían y llenarían la pantalla
* Ya no puede usar un ataque de bola de cañón cuando está sin especial
* El ángulo de retroceso cambió para enviar a los luchadores más horizontalmente y lejos del gigante de hierro.
* Se corrigieron problemas que permitían rebotar infinitamente en enemigos cerca del suelo
-Aire/tierra neutral especial -grray de la activación reducida de 2 + #bolts hp durante 5 segundos a #bolts hp durante 3 segundos
* La salud gris de la superposición de aliado se redujo de 5 hp durante 5 segundos a 3 hp durante 3 segundos
~ Ground Forward Special * -iron Giant Grougs está bloqueado correctamente por estados incompatibles.
-Aire Attack -Can ya no alcanza el mismo objetivo varias veces
-Aire de ataque neutral -Final El ángulo de retroceso de golpe cambiado para enviar a los luchadores más horizontalmente y lejos del gigante de hierro
* Aumento de la escala de retroceso
-Ataque de tierra * -Gray Salud de chatarra reducida de 3 hp durante 5 segundos a 2 hp durante 3 segundos
* Los aliados que consumen chatarra sobrescribirán cualquier salud gris existente que tengan al consumir chatarra
~ Ataque hacia adelante de tierra * -Axt Attack Decay no se desencadena para todas las partes del combo de ataque hacia adelante

* -Ataque de tierra -Gray Salud del arte reducido de 10 HP durante 10 segundos a 6 HP durante 3 segundos

Jake

-AITATO AIR DOWN * -REMOLED Cancele fuera del ataque para evitar los infinitos del skateboard
* Ya no rebota en los aliados
-Ataque de tierra * -Angente de recuperación de olor aditional; Un poco más tarde, cobre la ventana Cancelar para hacerlo un poco más de compromiso

LeBron

~ Air/Lado de tierra especial * -Lebron La inmersión en solitario ya no genera una onda de choque en el suelo.
* La versión Alley-Oop Teleport of LeBron’s Dunk genera una onda de choque y lanzará a los luchadores en la onda de choque. La onda de choque lanzará a los luchadores en un éxito final que aplica debuff debilitada.
* El knockback de volcado en solitario y el tamaño de Hitbox aumentan
* Se corrigió un error donde LeBron podía sumergirse en el cielo
~ molido/air down especial (sin pelota) -Adjustado para evitar el spam de bola
+ ataque lateral aéreo -Branches antes en el golpe; arreglar demasiado para hitbox golpeando detrás de él
+ AUTATRO DE AIR NEUTRO * -BRANCHES ANTES en el golpe para aumentar el potencial combinado.
* Arreglar para la ramificación de aire neutro de pelota en aire sin aire neutro de pelota.
+ ataque lateral del suelo/ ataque a tierra -Cath-Removed Shared Decay del ataque lateral y ataque hacia abajo
+ ataque lateral del suelo -3 Hit Combo golpea de manera más consistente.
~ Ataque neutral en tierra * -Ángulo de ataque fijo.
~ baloncesto -Fijó algunos problemas de color del equipo que ocurrirían al reflejar el baloncesto de LeBron.
* Se solucionó un problema en el que LeBron podía atacar atacando sin su pelota mientras sostenía visualmente su pelota
~ Las manos calientes se piden -Cuando un aliado atrapa un pase sin aspecto mientras el beneficio de las manos calientes está equipada, el aficionado al pase de baloncesto emitirá llamas para que los aliados sepan que lanzarán un baloncesto encendido

Reindog

+ Air Up Special * -Pause de hitpause en Ally que arrojó a Reindog cuando Reindog se conecta en forma de pelota
-Air/terreno Neutral Especial -aumento de enfriamiento de 13s a 14s
+ AUTATA ATACH -HITBOX Tamaño aumentado

peludo

El lado especial de Shaggy se sintió demasiado impunable, por lo que hemos agregado un poco de recuperación de olor.

-Rage Air Side Special * -Covery aumentó en dos cuadros; Ahora mejores coinciden con el lado del suelo de la ira especial especial
* Abordó un problema en el que Shaggy podría realizar dos especiales de ira
+ RAGE Bround Down Special -Shaggy’s Shockwave lanzará combatientes en un golpe final que aplica debuff debilitada debilitada.
-Lado de tierra/aire especial -Aded 4 marcos adicionales de recuperación de olor

Steven

-derribado especial * -watermelon steven habilidad La habilidad ahora comienza cuando la sandía Steven está fuera de lugar.
* Se solucionó un error donde la sandía Steven podía generar techos dentro de los techos y estar atascado.
~ Ataque neutral de aire -No Monte Hand de animación.
~ VO/SFX -Fijo un problema donde las líneas de introducción de Steven no pudieron jugar.
* ~ TOUNT -Fijo un problema en el que Steven solo podía realizar su burla.

Superman

-Ataque neutral en tierra * -Cecuperación adicional de olor adicional.
-Ataque de tierra -Ancuidad adicional de recuperación de olor.
-Cierre a tierra especial -Ancribencia adicional de holla adicional.

taz

Este es el comienzo de nuestros cambios en el tornado para Taz. Continuaremos monitoreando el tornado con un escrutinio adicional en caso de que se necesiten cambios adicionales.

DENTERIUF DE COLLO-*
* Se corrigió un error donde los combatientes transformados podían recibir aficionados que no aparecían visualmente cuando volvieran a su forma normal
Duración de pollo reducida de 10 segundos a 8
+ aumentó el tamaño del pollo
+ AIR/COLLADO ESPECIAL * La dirección de movimiento de proyectil adjustada de los proyectiles de tazas de taz para ser más avanzados y menos un lob.
+ Cuando Taz escupe un proyectil en un luchador, el proyectil mantendrá su velocidad original.
+ AIR/Ground Neutral Especial -Si Taz come un proyectil que no se puede volver a escupir, actualizará un recuento de su habilidad Core Apple.
* Aumento del tamaño de la colisión Hit para los proyectiles de comer Taz en su especial neutral. También hizo posible comer proyectiles unos pocos cuadros antes.
* Taz trata 1 pila de debuff debilitado cada vez que mastica a un enemigo.
* Se corrigió un error que permitía el movimiento del suelo después de comer un luchador enemigo

*TRUCO*
-Aire/cero up especial * -Damage reducido de 10 a 9 y retroceso de base reducido de 1500 a 1350
* Se corrigió un error donde los combatientes enemigos podían invulnerables a la nube de pelea después de esquivarlo.
~ Air/Lado de tierra especial -NOW un movimiento de enfriamiento con un enfriamiento de 7 segundos. Mientras que el enfriamiento está activo, Side Special es una versión más débil del tornado.
* Full Power Tornado tiene una duración de 1.5 segundos y recibe una duración adicional de 1 segundo después de pasar un aliado.
* En el tiempo de reutilización, el tornado tiene una duración de 0.25 segundos y no obtiene una duración adicional al pasar un aliado.
+ ataque de tierra -NOW un ataque de dos golpes. Los primeros combos de golpe en el aplauste del sándwich

Tom y Jerry

+ Tom y Jerry * -Dynamite ahora aplica efectos de beneficio de proyectil.
~ ataques normales de aire -dijaron un error que evitaría que Tom y Jerry usen ataques normales cuando se alcanzó el límite especial de aire.
-Air Up Special -Fijo un problema en el que Jerry continuaría teniendo marcos de éxito activos al caer del cohete

velma

-Air Lado Special * -reducido distancia de movimiento.
* La distancia que esto viajó antes le dio a Velma una recuperación adicional que no se pretendía.
-Air Up Special -leducido debilita las pilas de 3 a 2.
ya no encadenará en el ataque de aire tan fácil para evitar la aplicación fácil de daños.
-Lado del suelo Especial * -Deducido Gray Health de 12 hp durante 4 segundos a 6 hp durante 3 segundos
-AIR ARTACHA -Ancinte la recuperación
-Ataque de ataque lateral -Cecuperación de olor adicional
-Ataque de tierra/aire neutral * -Fijo cuando las burbujas de palabras pasarían por los túneles de Bugs.
* REDUCCIÓN REDUCIDO DE MMIOS DE 4 A 3
* RECUESTO DE AMMA REDUCIDO DE 11 A 10
-Peso -Crojido de peso de 63 a 60.
-El conocimiento es Power Perk -Drouced Gray Health de 7 HP durante 5 segundos a 3 HP durante 3 segundos

Mujer Maravilla

+ tierra/aire neutral especial * -LOWEREDEDOWN de 13S a 12S
+ Lado del suelo Especial -projectil Shield sale antes para permitirle reaccionar mejor a los proyectiles entrantes.
~ ataques de aire -hurtbox ahora debería coincidir mejor con la animación.
+ peso * -aumento de peso de 65 a 76
~ Escudo de Athena Signature Perk * -Sciente de escudo de proyectil para el escudo de Athena Signature Perk para cubrir un caso de borde en el que los proyectiles pasarían por encima de él durante un esquivador.

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