BioWare ofrece una actualización sobre SWTOR Galáctica Temporada 3 y Reputación del Syndicate de Shadow

reputación del sindicato de sombra

El mayor enfoque de la publicación del foro de Bryant Wood fue sobre la reputación del sindicato de sombra. Si bien la temporada 2 de Galáctica estaba activa, podría aumentar su reputación con esa organización dando planes de sindicato del inframundo a un togruta llamado Qi’us Dnar en Nar Shaddaa.

A diferencia de otras pistas de reputación en SWTOR, no hay un proveedor de recompensa asociado con el sindicato de sombra. Una vez que maximiza su reputación, todo lo que puede hacer con los planes de sindicato de exceso de inframundo es intercambiarlos por 12.5k créditos por cada 100 planes (sí, lo lees bien, básicamente no es nada).

El único beneficio único de progresar a través de los rangos de reputación del sindicato de sombra es obtener los títulos heredados fantásticos Sombra inicia, Master of Shadows y The Shadow’s Veil.

Bryant Wood también citó que los jugadores esperaban poder continuar avanzando su reputación con el sindicato de sombra después de que la temporada 2 de Galáctica había terminado, incluida el uso de esa nueva reputación para recibir el avance diario extremadamente lucrativo: el objetivo de la conquista de la reputación que otorga un enorme 43,875 puntos de conquista con el bono total de 150% de fortaleza.

En 7.1, BioWare hará que los planes de sindicato del inframundo continúen disminuyendo de las turbas en toda la galaxia, aunque potencialmente solo para los jugadores que no han completado la pista de reputación, junto con poder comprar Jawa Intel de Brraszz en la flota. Estos planes solo estarán disponibles hasta que comience la temporada 3 de Galáctica.

Creo que BioWare necesita proporcionar una solución más concreta a este problema. La gran cantidad de puntos de conquista fáciles ofrecidos por este objetivo crea un incentivo para que los jugadores consuman los trofeos a un ritmo lento, lo que perpetuará este problema si BioWare opta por lanzar reputaciones de temporada galáctica adicionales en el futuro.

Además, una vez que alcanzas el estado de la leyenda, te quedas sin ganar puntos de conquista y temporada galáctica a través de ese objetivo, lo que transforma la emoción de completar un hito a la frustración en la conquista que es más difícil de lograr.

Me gustaría ver a BioWare hacer que el consumidor de la reputación de la reputación otorgue alguna otra recompensa una vez que llegue a la leyenda. Esto podría incluir cosas como moneda específica de reputación o incluso puntos de conquista directamente.

Pases de batalla vs temporadas galácticas en SWTOR

BioWare aclaró que la temporada 3 de Galáctica (GS3) no llegará en 7.1, al contrario de mis predicciones y expectativas que compartí en artículos anteriores. Esto rastrea con la hoja de ruta del Legacy 7.0 del anuncio Sith en vivo el año pasado.

Si bien los planes probablemente han cambiado desde entonces, está claro que BioWare pretendía múltiples actualizaciones importantes (7.1, 7.2, 7.3, etc.) para 2022, pero solo mencionó una sola temporada galáctica durante el mismo período de tiempo.

Todavía me encuentro un poco perplejo por el plan general de BioWare para las temporadas galácticas. Galactic Seasons se basa en el sistema Battle Pass inventado por Valve para Dota 2 y popularizado por Epic Games para Fortnite. Proporciona varios beneficios para los desarrolladores, editores y jugadores:

  • Ofrece un sentido de progresión claro y consistente a través de recompensas cosméticas específicas
  • Evita las trampas de juego asociadas con las cajas de botín
  • Crea un incentivo para suscribirse en cualquier momento para obtener más recompensas
  • Presenta una línea de tiempo clara para cuándo se lanza un nuevo contenido donde el final de cada temporada trae una actualización importante y junto con una nueva temporada

BioWare no parece estar siguiendo ese punto final. Nunca han tenido una temporada comenzar inmediatamente después de que otra terminó y GS3 no coincide con la próxima actualización importante.

En defensa de BioWare, una sensación de progresión no es súper necesaria cuando se lanza un nuevo contenido junto con nuevos niveles de equipo, especialmente teniendo en cuenta que el equipo en MMOS se usa típicamente para alimentar esa sensación de progresión.

Además, no todos los juegos tienen que copiar el sistema exactamente; La innovación es esencial para que un juego sobreviva en el mundo competitivo de los MMO. No sabemos si BioWare fue el que realmente decidió implementar el sistema de pases de batalla tampoco; Podría haber sido una instrucción de EA similar a lo que tantas compañías estaban tratando de hacer con NFTS.

Dicho esto, la consistencia es una gran parte de lo que hace que el sistema Battle Pass funci1. Poco después de que terminó GS2, recuerdo que un jugador en la flota expresó confusión sobre por qué GS2 estaba terminando en primer lugar si no había contenido nuevo. ¿Por qué no solo extender GS2 hasta que 7.1 estuviera listo?

Me preocupa que BioWare genere frustración de los jugadores que tienen más probabilidades de interactuar con el sistema de temporadas galácticas cuando descubren que no funciona, ya que esperan que lo haga en función de la experiencia que tienen en otros juegos.

Además, si BioWare solo planea usar temporadas galácticas cuando no hay ninguna progresión de equipo existente que hacer, creo que las futuras temporadas galácticas llegarían a las sequías de contenido de presagios (multijugador).

No estoy operando con evidencia concreta en este momento, pero es esencial que BioWare evite el uso de temporadas galácticas exclusivamente para llenar las sequías de contenido o podrían terminar reduciendo los números de suscripción con una característica que generalmente está destinada a aumentar las suscripciones.

El miedo a perderse (FOMO) en cosméticos exclusivos podría mitigar este problema, pero solo funciona si las recompensas son lo suficientemente geniales, y en mi opinión subjetiva y no impulsada por los datos, ninguna de las recompensas hasta ahora ha aumentado a ese nivel.

No me malinterpreten, las armaduras de cría de haxion de esta temporada son ordenadas, pero creo que se requieren conjuntos de estampados de primera categoría como conquistador insensible y verdugo soberano para que las personas se suban a través de una sequía de contenido.

SWTOR
Bryant Wood no tenía una fecha exacta [de lanzamiento] para compartir en este momento para GS3. Entonces, en este punto, todo lo que podemos hacer es esperar y ver. No es un gran problema a corto plazo. Incluso si mi miedo se hace realidad, pasará años antes de que alguien pueda hacer tal declaración definitivamente.

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