Pokemon Red y Blue se ven atractivos como una puerta de Baldur

Un diseñador de experiencia de usuario se ha burlado de cómo habrían parecido Pokemon Red y Blue como juegos de rol clásicos.

Justo debajo, puede ver una publicación en el Pokemon Subreddit, publicada la semana pasada por el usuario CometsComets. En la publicación, el usuario ha reasado efectivamente a Pokemon Red and Blue para ser más como juegos de rol de la vieja escuela, moviendo la cámara desde una perspectiva de arriba hacia abajo a un aspecto 2.5D, con personas y Pokémon que se están volviendo locos por la ciudad de Viridian.

En los comentarios justo debajo de la publicación real, el diseñador de UX profundiza en su pensamiento detrás del diseño. La inspiración detrás de esta recreación es en realidad la puerta de Baldur, de ahí que estamos viendo una creación en la que los camaradas del jugador se representan en el lado derecho de la pantalla, y la opción Pikachu dormida en el menú lateral es cómo pausaría el juego.

No es solo una gran mirada a un clásico reorganizado, sino también una mirada ordenada sobre cómo UX Design informa al juego y al jugador en general. Por ejemplo, el diseñador de UX señala cómo el botón de pausa en la puerta de Baldur no era solo un ícono de juego, sino un sol animado y una luna, lo que sugiere que el jugador es el arquitecto del tiempo en el mundo del juego, ya que se detienen y reanudan el mundo a voluntad.

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De todos modos, la idea de que Pokémon juegue como un juego de rol de mesa es ciertamente un pensamiento intrigante. Podríamos haber tenido Rattatas rodando para un lanzamiento de desaxteridad, como señala un comentarista, o el personaje del jugador rodando para un lanzamiento de Pokeball.

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