V actualización ascendente en vivo, notas de parche lanzadas

Hoy se lanzó un nuevo parche para v Rising en Steam. La Hotfix es bastante pequeña en el gran esquema de las cosas, principalmente centrada en cosas como correcciones de errores, actualizaciones de equilibrio y otras mejoras de calidad de vida. El desarrollador Stunlock Studios también ha agregado varias opciones de idioma nuevas para v Rising, incluidos italianos, polacos, japoneses y más. Eso debería hacer que sea mucho más fácil para los jugadores en otras regiones disfrutar del juego, lo que podría generar un mayor interés en las regiones de todo el mundo. Las notas completas del parche de la página oficial del juego en Steam se pueden encontrar a continuación:

NUEVAS CARACTERÍSTICAS

  • Los jugadores ahora pueden desmantelar pisos y bordes que están al lado de las paredes/pilares sin tener que desmantelar primero cualquier pared/pilar, siempre y cuando esto no deje ninguna pared/pilar sin una conexión de piso (#305517).

  • Se ha agregado la localización para húngaro, italiano, japonés, coreano, polaco, ruso y turco.

  • La localización para portugués: Brasil, francés, alemán, chino simplificado y español se ha actualizado para ser más precisa y actualizada.

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Se corrigió un error donde era posible saltar sobre las paredes en ciertos casos.

  • Se corrigió un choque que podía ocurrir al silenciar a los jugadores.

  • Se corrigió un error que a veces podría hacer que los jugadores no pudieran conectarse a los servidores (relacionado con el #304262, pero no se espera que resuelvan todos los casos reportados).

  • El manejo de errores mejorado y la retroalimentación de errores cuando el servidor guarda el mundo del juego (relacionado con #304262 y #304381, pero no se espera que resuelva todos los casos informados).

  • Se agregó más verificaciones de validación y seguridad para atrapar más tipos de errores raros mientras se ahorra.

  • Si el servidor no se guarda, todos los reproductores activos en el servidor ahora reciben una notificación de chat que contiene información básica sobre el tipo de error que se encontró.

  • El servidor ya no usa la carpeta TEMP de Windows mientras guarda el mundo. En su lugar, guarda los archivos temporales en una carpeta vecina a la ruta de guardado de destino.

  • Se solucionó un problema en el que se mostraron algunos personajes de fuentes con la fuente incorrecta en húngaro y francés (entre otros idiomas).

  • Se solucionó un problema en el que el territorio y los edificios tenían la oportunidad de no ser destruidos con su castillo si se construyeron a una distancia lo suficientemente grande del Castillo Heart ( #306085, #305657).

  • Se solucionó un problema en el que la pantalla podía volver a oscurecer lentamente ( #304465, #304266).

  • Se corrigió un accidente que experimentaron algunos jugadores al lanzar el juego debido a un bloqueo de reproductor de video. Si está experimentando un bloqueo de lanzamiento antes de que se repita el cinemato, puede desactivar los videos ingresando Novideo como una opción de lanzamiento para el juego (relacionado con el #304250 pero no se espera que resuelva todos los casos reportados).

Cambios de equilibrio

General

  • El ungüento de las alimañas ya no se interrumpe por el daño durante el tiempo de lanzamiento (aún se romperá durante la duración de los aficionados si el jugador recibe daño).

Sangre académica

  • Bonificación de potencia de hechizo reducida a 10-20% de 12-25%.

  • La posibilidad de reparto libre se redujo al 15% del 20%.

Combate montado

  • El daño cuerpo a cuerpo cuando se monta se reduce en un 30%.

Sangre

Velo de sangre

  • La curación aumentó a 6% del 5%.

Impío

Explosión del cadáver

  • El daño aumentó al 140% desde el 125%.

  • La duración de la trampa de desvanecimiento aumentó a 1.5s desde 1s.

  • El enfriamiento se redujo a 10 segundos de 12 segundos.

Mosquito inestable

  • El daño aumentó al 70% desde el 60%.

Velo de huesos

  • El daño inicial del proyectil aumentó al 75% desde el 25%.

  • Max rebota reducidos a 3 de 4.

  • Cada rebote ahora reduce el daño del próximo rebote en un 25%.

Espejismo

Lobo espectral

  • El daño aumentó al 125% del 100%.

  • El enfriamiento aumentó a 8 segundos de 7 segundos.

Huelga de espejo

  • Tiempo de lanzamiento reducido a 0.7 segundos de 1 segundo.

Caos

Barrera del caos

  • Daño de proyectiles se redujo al 50% del 70%.

Caos

  • El enfriamiento aumentó a 8 segundos de 7 segundos.

  • Daño de proyectiles se redujo al 110% del 125%.

Sobrecarga de energía

  • La absorción del escudo se redujo al 120% del 150%.

Velo de caos

  • El enfriamiento aumentó a 9 segundos de 8 segundos.

  • El daño del área de ilusión se redujo al 40% del 50%.

Cargo despiadado

  • Tiempo de lanzamiento reducido a 0.7 segundos de 0.8 segundos.

  • Se solucionó un problema en el que el jugador se bloqueó en posición durante una corta duración cuando el efecto de área se activó temprano durante el tablero.

escarcha

Stoneshard

Lanza cristalina

  • El daño a los proyectiles aumentó a 190% desde 150%.

  • Tiempo de lanzamiento reducido a 1.2 segundos de 1.4 segundos.

  • El enfriamiento se redujo a 7 segundos de 8 segundos.

  • El daño de la astilla se redujo al 40% del 50%.

Ice Nova

  • El enfriamiento se redujo a 10 segundos de 12 segundos.

Velo de escarcha

  • Nova de daño por heladas se redujo al 30% del 50%.

Salto ártico

  • Se solucionó un problema en el que Arctic Leap podría alcanzar el mismo objetivo dos veces.

  • Daño se redujo a 200% de 225%.

Arma

Ballesta

  • Los pernos de la ballesta ya no infligen menos daño que un disparo normal después de usar un velo de escarcha, impía o sangre.

Lanza

Mil Spears

  • El daño por golpe se redujo al 25% del 30% (200% de daño total desde 240%).

Arpón

  • Tiempo de lanzamiento reducido a 0.7 segundos de 0.8 segundos.

  • El daño aumentó al 90% desde el 70%.

Hacha

X-Strike

  • La duración de incapacitación de la intersección de golpes se redujo a 1 segundo de 2 segundos.

  • El daño por Axe se redujo al 80% del 85%.

Mazo

Golpe aplastante

  • El daño aumentó a 150% desde 110%.

Tortazo

  • El enfriamiento se redujo a 8 segundos de 9 segundos.

Espada

Torbellino

  • El daño por golpe se redujo al 30% de 35% (150% total de 175%).

Onda de choque

  • El tiempo de fundición aumentó a 0.7 segundos de 0.6 segundos.

  • Daño por huelga de teletransporte se redujo al 20% de 25% (60% en total de 75%).

Slashers

Huelga esquiva

  • El daño por golpe aumentó a 70% desde 60%.

Camuflaje

  • La duración de incapacitación se redujo a 2.5 segundos de 3 segundos.

Hasta ahora, la recepción a la actualización de hoy ha sido un poco mixta. Algunos fanáticos de V Rising_ sienten que los cambios en el saldo han ido demasiado lejos, con demasiados nerf agregados. Otros jugadores informan algunos problemas técnicos con los que se han encontrado después de la actualización. ¡Esperemos que Stunlock Studios continúe haciendo más ajustes para mejorar el juego!

¿Qué piensas de la actualización v Rising de hoy? ¿Has estado disfrutando el juego? ¡Háganos saber en los comentarios o comparta sus pensamientos directamente en Twitter en @marcdachamp para hablar de todo lo relacionado con los juegos!

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