La cantera es el último juego de terror narrativo de Supermassive Games, los creadores de hasta el amanecer. La cantera ve a un grupo de consejeros del campamento disfrutar de uno anoche en el campamento después de que todos los campistas se hayan ido a casa, pero algo está mal. A lo largo de la cantera, deberá tomar decisiones y completar eventos de tiempo rápido para mantener vivo al consejero. Esta guía lo ayudará a pasar la noche sin nadie, excepto los villanos, mordiendo el polvo. Es importante seguir la guía lo más cerca posible, ya que estropear incluso una opción o QTE puede provocar que un carácter muera. Spoilers por delante.
- Prólogo
- Capítulo 1
- Capitulo 2
- Capítulo 3
- Capítulo 4
- Capítulo 5
- Capítulo 6
- Capítulo 7
- Capítulo 8
- Capítulo 9
- Capítulo 10
Prólogo
El prólogo comienza con Laura y Max en el automóvil juntos. Hay un QTE rápido relacionado con el mapa antes de salir del vehículo. Fuera del auto, dirígete al baúl y ábralo, donde Laura encontrará una carta de rechazo. Laura hablará con Max y debes elegir la opción compatible . Laura caminará brevemente por el bosque, siguiendo el camino principal. Después de regresar al automóvil, un policía, Travis, se acercará a usted y debe elegir las siguientes opciones de diálogo; Honesto, honesto, amigable, compatible, y aliviado.
A pesar de decirle al policía que irían a un motel en lugar del campamento, Laura y Max se dirigen al campamento de verano de Quarry de Hackett. Después de una breve escena, diríjase abajo y mire en la dirección en la dirección de los faros del automóvil apuntando. Laura quiere entrar y deberías elegir Toma llaves y la opción de diálogo Confident . La pareja se dirigirá hacia el búnker y Max será atacado. Elija la opción de Ayuda Max y el prólogo finalizará. Habrá una breve escena con el narrador antes del primer capítulo, elegir moverse .
Capítulo 1
El Capítulo 1 comienza con los consejeros del campamento que se despiden de los campistas. Mientras se despiden, los campistas se hablarán entre sí y se le presentará una opción de diálogo, elija la opción Reflectante . Ahora pagarás como Jacob y tendrás la capacidad de caminar. Recoge las bolsas en las escaleras para avanzar, donde hablarás con Kaitlyn. Aquí tendrá que elegir juguetón, travieso, y valiente. Después de eso, deberá robar el brazo rotador . Después de eso, habrá un evento QTE para atrapar el teléfono antes de que la conversación termine con la opción de diálogo amigable .
Ahora cambiarás a Abigail, que está pasando el rato con Emma. Habrá un QTE rápido, y luego debe elegir la opción Break in . Dirígete a la izquierda y recoge el oso de peluche y elige mantenerlo . Ahora dirígete al final del área donde Emma está pasando el rato. Mientras habla con Emma, la secuencia es entusiasta, QTE, ruta pintoresca, y de apoyo.
Después de eso, conducirá de regreso con el grupo donde debe empujar, amigable, solidario, y comprensión. Ahora, el director del campamento, Chris Hackett, aparece y Ryan lo sigue a su oficina, donde Chris toma un teléfono llamar. Aquí necesita Evesdrop, preocupado, disculpado, y Inquisitivo.
La pareja se dirige afuera, donde habrá dos Qtes , seguido de una conversación en la que necesita elegir compatible, insistente, solidario, y reacio . Esto termina el capítulo y deberá elegir una vez más la opción Mueve ** con el narrador.
Capitulo 2
El capítulo comienza con usted jugando como Emma y deberá elegir patear puerta cuando se le solicite. Esta es un área que puede explorar, pero no hay ningún elemento necesario con los que necesite interactuar. En su lugar, dirígete a la puerta donde podrás llamar Llamar a Jacob. Dentro de la habitación, Jacob agarrará la cerveza y debes agarrar la escopeta que tiene el código seguro. Deja la habitación y dirígete hacia la salida. Con el código seguro, Emma abrirá automáticamente la caja fuerte donde necesita elegir Deje los fuegos artificiales y cariñoso .
Luego nos dirigimos a Dylan y Ryan en la oficina de Chris. Elija la opción amigable y luego puede explorar la habitación como Dylan. Una vez más, no hay interacciones necesarias aquí, así que continúe y muévase a la puerta al lado de la escopeta en la pared, lo que provocará un QTE. Interactúa con el armario y elige la opción traviesa e inspecciona todo dentro del armario. Después de eso, regrese a sus teléfonos de carga en el escritorio de Chris y elija la opción Head to Party para seguir adelante.
El siguiente es Nick y Abigail caminando por el bosque. Se le presentará una bifurcación en el camino, diríjase a Rocky Road. Después de caminar una corta distancia, obtendrá una escena donde necesitas elegir la opción incierta . Dirígete por las escaleras para la próxima escena donde va sincero, qte, qte, y alegre .
Hay una escena rápida con Kaitlyn en el lago que va QTE, seria, y severa . La siguiente es una escena rápida con Nick y Jacob que va esperanzado , seguido de un evento en el que tienes que disparar a melones (no puedes fallar) con regodeando al final. El capítulo termina en la fogata donde necesitas elegir Interrupción, verdad, travieso, Kaitlyn, y travieso . El capítulo termina con el narrador.
Capítulo 3
Esto comienza con Abigail, que necesita avanzar y salir del bosque para activar una escena con Nick. Esta escena va Vuelve a llamar, honesto, cauteloso, beso, después de lo cual un monstruo atacará a Nick. A partir de este punto, fallar un QTE probablemente causará una muerte de personaje , así que tenga cuidado. Ahora necesita Ayudar a Nick, QTE, correr, aplastar, no escalar árbol, y retener la respiración. Si tiene éxito, el monstruo se irá sin morder a Abigail.
El siguiente es una escena con Jacob y Emma hablando, pero no hay ninguna opción que tomar. Después de eso puedes caminar como Jacob. Dirígete a la casa del barco e interactúa con Emma para avanzar, comenzando una conversación. Al hablar con Emma, tus elecciones deberían ir entusiasta, no salpicar, coquetear, sumergirte, agarrar, QTE, desenredar. A continuación es una escena como Ryan, donde necesitas elegir preocupado, asertivo, atasco,, QTE, atajo, qte, grito, y disparar . Esto lleva a una escena rápida con Jacob antes de que termine el capítulo, donde necesitas elegir No llames, aplastar, suplicar, y no arrojes tierra.
Capítulo 4
El siguiente es una escena como Ryan, donde inspeccionas la herida de Nick. Aquí debe Aplicar presión, aplastar, despegar, llamar, no disparar, no disparar, cuestionar, dejar ir, qte . Si eliges disparar, matarás a Jacob. La siguiente es Emma caminando por la isla. Hay dos caminos, los cuales conducen a una casa de árboles. Dentro de la casa del árbol deberá QTE, Smash, Spray, QTE, QTE, Block Door, use Trapdoor, QTE, QTE, Smash. Esto da como resultado que Emma selle la trampilla cerrada, por lo que el monstruo no puede obtener en y matarla.
A continuación, estás jugando como Dylan, yendo a un edificio con un par de otros personajes. Aquí debe elegir optimista, esperanzado, decidido, sospechoso, tranquilo, defensivo, y Gun Gun . Regresamos a Emma, donde solo necesitas hacer dos cosas antes de que termine el capítulo, Vuelve lentamente y No aceleres , después de lo cual termina el capítulo.
Capítulo 5
Este capítulo se abre con Nick y Abigail Talking, donde necesita elegir agradecido, no hables, y tranquilizador . Cortamos a Kaitlyn en el albergue, donde necesitas hacer QTE, QTE, retener la respiración, QTE, después de lo cual el juego se reduce a Nick y Abigail. Aquí, debes Confiado, intrigado, esconderse, y retener la respiración .
El siguiente es Dylan y Ryan caminando hacia las logias. No hay opciones aquí hasta que llegue al albergue, donde necesita elegir Confident . En el interior hay un montón de opciones que debes elegir mientras son atacadas por un monstruo. El flujo aquí está interesado, preocupado, apologético, no dispare, agresivo, seguro, tranquilo, desesperado, motosierra, y incierto . Después de eso, no hay más opciones, mientras que el resto de la escena se desarrolla, concluyendo el capítulo.
Capítulo 6
El Capítulo 6 comienza con Jacob deambulando. Dirígete a la derecha para encontrarte con Emma, lo que inicia una escena. Aquí debes ir encantado, disculpa, qte, esconderse, contener la respiración, y pry abre . A continuación, nos mudamos rápidamente a Kaitlyn, donde necesita elegir compasivo, intervenir, y Ayude a Nick. Ahora nos mudamos a Abigail en la casa de la piscina, donde puede deambular. Dirígete a Nick para avanzar, donde debes elegir Calm y compasivo. Después de eso, se te pedirá que dispare a Nick con la escopeta. Dispara a Nick . Esto puede parecer contradictorio, pero si no disparas a Abigail muere, pero si disparas, Nick se convierte en un monstruo y vive.
Ahora cambiamos a Emma, que necesita caminar por el bosque. Hay dos caminos por delante, pero ambos conducen al mismo lugar y no hay nada importante en ninguno de los caminos, así que solo avanza. Una vez que llegue a la cima de la colina, la próxima escena se activará. Aquí debe no correr, tranquilizar, sospechar, y interesado, que terminará el capítulo.
Capítulo 7
El Capítulo 7 comienza con Laura en la cárcel, hablando con el policía. En la primera escena, la secuencia de acción es No llames, cumplen, conformen, intrigan, suplican, no arremetidos, preocupado, decepcionado, conforme, preocupado. Ahora puedes caminar por la celda. Dirígete a la esquina izquierda e interactúa con la cama, donde encontrarás una cuchara. El policía regresa para otra escena, que se vuelve temerosa, seria, reflexiva, alentadora, empática, tranquila, curiosa, optimista, escéptica, no pide ayuda, compasiva .
Ahora puedes liberar a la estación de policía como Laura. Lo más importante aquí es subir a la tercera oficina, abrir el casillero y tomar la jeringa. Siéntase libre de explorar, pero no es necesario nada más en la estación de policía. Regresa a la celda, esconde la jeringa en la pared izquierda y vete a dormir.
Laura se despierta para otra escena de corte con Travis, que va honesto, confiado, no tome armas, confundida, alentadora, resignada, empática, QTE, QTE, ansiosa, tranquilizadora, muestra mordida. Porque escondió la jeringa, puedes noquear a Travis sin enojarlo. Lo siguiente es una escena corta con Jacob donde necesita elegir suplicando.
Capítulo 8
El siguiente es una escena con Ryan y Laura, donde necesitas elegir las opciones Inciertas, curiosas, sospechosas, protegidas, compasivas, amigables, inquisitivas, reflexivas, compasivas. Ahora podrás explorar esta cueva como Laura. Dirígete a la salida del túnel y pasa por la puerta. Lo siguiente es una escena como Kaitlyn, donde necesita elegir Honest y alentador.
Esto se mueve hacia ti caminando como Ryan con Laura en el sótano del Hackett. Dirígete al túnel con la luz roja para activar la siguiente escena. Este fluye QTE, no abra jaula, detenga a Laura, ayude a Jacob, elija interruptores 1 y 2, continúe, elija Breakers 2 y 3 . Esto libera a Jacob de su jaula, lo que lo salva de una muerte posterior. Después de algunas escenas, el capítulo termina.
Capítulo 9
Hay una serie de escenas cortas con solo unas pocas opciones. Comienza con Dylan y Kaitlyn, donde debes elegir positivo y curioso . El siguiente es Abigail y Emma, donde debes elegir Curious y Curious.
Regresamos a Laura y Ryan, donde Laura lucha con la anciana. Mientras lucha contra dispara pistola, QTE, no tire de cuchillo . La anciana morirá, pero como es una de las hackett, no necesita vivir para el buen final. Ryan es apuñalado aquí, pero está bien. Ahora, como Ryan, puedes moverte por la habitación. Interactuar con el gabinete y la cama. Después de eso, verifique la puerta izquierda, lo que desencadena la siguiente escena. Aquí debe elegir esconderse, en el gabinete, retener la respiración, qte. Esto nos mueve a Laura, donde necesita esconder y retener la respiración .
Laura se muda a una nueva habitación. Dirígete a la puerta, lo que hará que Jediah Hackett entre. En la escena habrá tres Qtes, Attack, y Smash , lo que resulta en la muerte de Jediah. Ahora nos mudamos a Ryan. Esta secuencia va QTE, QTE, retención, apuñalamiento, simpática, acepte, no se aleje.
El siguiente es Dylan y Kaitlyn en el Scrapyard. Puedes explorar un poco, con la grúa amarilla avanzando a la próxima escena. Acercarse a la grúa amarilla comienza la siguiente serie de opciones, que van alentador, advierten a Kaitlyn, QTE, Sound Horn, Smash, QTE, Smash.
Esto nos lleva a Abigail en el sótano del búnker. Dirígete hacia la izquierda, frente a la escalera, donde encontrarás la caja de fusibles. Dentro hay algunas balas de plata, que son necesarias. Después de eso, sube por la escalera. Esto nos lleva a Laura en el ático de Hackett House, donde se desarrollarán dos escenas una vez que camine hacia adelante. Laura se convierte en un monstruo y mata a Bobby Hackett. A continuación juegas como Ryan, donde debes disparar a Monster . Esto mata a Chris Hackett, que levanta la maldición en Laura. Travis llega y no mata a Laura porque no le disparaste en la estación de policía. Debe elegir la opción sospechosa , que termina el capítulo.
Capítulo 10
Desde que mataste a Chris, la maldición de Max se levanta y comienzas este capítulo como él. Mientras Max se dirige hacia la fogata, donde encontrará una gorra rosa. Después de esa caminata hacia el muelle, desencadenando una escena donde necesita quedarse .
El siguiente es Kaitlyn en el albergue. Puede liberar una vez más, con la opción de activar el encuentro final interactuando con el retrato. Esta secuencia va Run, Beam, Smash, Run, Investigate, Shoot. Esto mata a Caleb Hackett y nos mueve a Laura con Travis y Ryan.
Aquí debe seguir la secuencia: Inquisitivo, QTE, Grab Gun, Toma cubierto, QTE, determinado, dar a Ryan, sondeando, reflectando, no levante la pistola, falla el QTE, dispara a Monster Silas. Esto es el final del juego. Es importante tener en cuenta que este es el único QTE que necesita para fallar intencionalmente. La razón es que esto resulta en la muerte de Travis y si pasa el QTE, puede resultar en la muerte de Laura, lo que anularía el buen final. Hay un epílogo después de esto, pero no hay opciones que tomar durante él.