El nuevo día de Apple para Mac Gaming podría funcionar en realidad

En WWDC 2022, Apple dijo que está comenzando un nuevo día para jugar en Mac. Eso comienza con dos nuevas características clave que deberían ayudar a mejorar el rendimiento en los dispositivos de Apple, la mayoría de las cuales no tienen una GPU discreta, y una nueva interfaz de programación de aplicaciones (API) que trae tiempos de carga más rápidos a los juegos. ¿Pero funcionará?

Contenido

  • Dos desarrollos principales

¿Los
* Los juegos cumplen con el rendimiento
* Una experiencia de juego consistente

No es ningún secreto que los juegos de Mac no están donde debería estar. Incluso a la lista de los mejores juegos de Mac no les faltan varios títulos clave, y la mayoría de los dispositivos Apple no están configurados o sintonizados para ofrecer un alto rendimiento en los últimos juegos AAA. Pero Apple no ha descansado en sus laureles, y su línea de nuevos procesadores, características de juego modernas y soporte de juegos más amplio podría empujar a los juegos MAC al límite.

Dos desarrollos principales

Fuera del nuevo MacBook Air M2, hubo dos anuncios de juego principales que salieron de WWDC: MetalFX Upcaling y la API de carga rápida de recursos. Apple era ligero en los detalles como de costumbre, pero la escala de metalfx suena como una característica de escala en la línea del Super Sampling (DLSS) de Nvidia. En resumen, aumenta el rendimiento del juego al hacer que el juego sea una resolución más baja antes de aumentar la resolución de su monitor. Eso aumenta el rendimiento mientras mantiene la mayor calidad de imagen posible.

No sabemos mucho sobre la nueva API de carga de recursos rápidos, que se dice que aporta tiempos de carga de juegos más rápidos a los juegos. Esto es probable que sea similar al almacenamiento Smart Access de Microsoft DirectStoray y AMD, que aprovecha la descompresión de archivos de GPU para obtener tiempos de carga tan bajos como 1 segundo. Apple dice que minimiza el tiempo de espera al proporcionar una ruta más directa desde el almacenamiento hasta la GPU.

Esas nuevas características son emocionantes para los desarrolladores, pero Apple también reunió algunos anuncios de juego. Dijo que el cielo del hombre, las leyendas de la cuadrícula,y resident Evil Village vendrán a Mac este año. En el caso de _no Man’s Sky,en realidad está llegando a iPad y Mac, y será el primer título para admitir la escala de metalfx.

Los juegos cumplen con el rendimiento

El soporte del juego es lo más grande que retiene los juegos de Mac, pero Apple muestra que está configurado para ampliar el soporte en los próximos meses. La familia M1 y recientemente anunciaron Apple M2 son los primeros dispositivos que se ajustan a los objetivos de diseño de Apple de la eficiencia en el uso diario mientras empacan en una GPU con capacidad de juego. El M1 Ultra puede no ser tan rápido como un RTX 3090, pero el hecho de que incluso esté cerca es un testimonio de cuán poderoso es realmente el silicio de Apple.

Por supuesto, el M1 Ultra es un procesador Ultrafast en el costoso Mac Studio. Y según nuestras pruebas de MacBook Air M1, los chips base no son ideales para los juegos (incluso si traen nuevos niveles de rendimiento para Apple). Ahí es donde entra metalfx upcaling, que es el elinchpin para el nuevo impulso de juegos de Apple.

Una experiencia de juego consistente

Una experiencia consistente es claramente importante para Apple, por lo que la compañía rara vez divide los pelos en las especificaciones cuando se trata de ejecutar un software diferente. Eso no funciona para juegos, donde títulos como resident Evil Village ciertamente tendrán dificultades para correr en un MacBook Air de baja especificación (a pesar de las afirmaciones de Apple). Metalfx Niveles de escala del campo de juego.

No sabemos cómo funciona debajo del capó, pero Apple dice que aplica la escala de resolución y el anti-aliasing temporal. Es probable que sea similar a la super resolución temporal (TSR), que es masiva para los juegos de Mac. Ya hemos visto TSR en ghostwire tokyo _,y puede tener más de tiempo las tasas de cuadro al tiempo que mantiene una excelente calidad de imagen.

Al mostrar _resident Evil Village, el gerente de Capcom, Masaru Ijuin, demuestra el juego que se ejecuta en todo, desde MacBook Air hasta Mac Studio, enfatizando aún más el compromiso de Apple con una experiencia consistente entre los dispositivos. Este es un juego que no debería poder funcionar bien en el M1, pero la escala de metalfx lo permite, al menos en función de lo que dice Apple.

Sin embargo, al final del día, el éxito de Mac Gaming se reduce a cuántos juegos realmente se respaldan. Apple está haciendo un impulso, y su familia de procesadores y características de juegos modernos preparan Mac para el éxito. Pero esto tendrá que ser un esfuerzo sostenido, uno en el que Apple continúa buscando nuevas formas de atender a una audiencia que ha ignorado sus productos durante décadas.

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