Si le pregunta a su jugador promedio qué viene a la mente cuando dice «FromSoftware», lo más probable es que van a decir Dark Souls. El estudio japonés ha pasado de ser un desarrollador de nicho a un nombre familiar a lo largo de su larga carrera gracias en gran parte al éxito de su estilo de juegos «almas». Su género de firma ahora comenzó con las almas de Demon en 2009 y culminó con el logro coronado de FromSoftware en 2022: elden Ring.
Contenido
- Batalla de cartas
- De GameCube a Limgrave
Pero los fanáticos del estudio desde hace mucho tiempo le dirán rápidamente que FromSoftware no es solo notable para esos títulos. La compañía ha estado creando juegos durante casi 30 años, comenzando con el Field_ de 1994. Si bien se ha centrado más en los últimos años, el catálogo de los desarrolladores contiene una variedad bastante amplia de títulos, desde la serie de núcleo blindado hasta eternal ring, un título que es un poco hilarante hoy.
Las rarezas ocultas de FromSoftware son especialmente divertidas de volver a visitar en la era de las almas, porque a menudo son más informativas del subgénero de lo que cabría esperar. Caso en cuestión: Lost Kingdom s. El clásico de GameCube, que se lanzó hace 20 años en América del Norte, puede parecer una pieza de campo izquierdo del repertorio de la compañía ahora, pero contiene ADN que todavía existe en sus éxitos recientes.
Batalla de cartas
Lost Kingdoms puede no ser ampliamente aclamado como uno de los mejores éxitos de GameCube, pero fue un juego importante para la consola desde el principio. Una consola exclusiva, el título peculiar está muy lejos del establo habitual de Nintendo de plataformas basados en mascotas empapados en colores brillantes. En cambio, fue un rol sombrío que le dio a la consola un poco de ventaja en su primer año, uno que tradicionalmente no estaba asociado con las consolas de Nintendo.
El juego presenta una de las instalaciones más extrañas que FromSoftware ha inventado hasta la fecha. Los jugadores controlan a una princesa llamada Kaita que se propone salvar su reino de una niebla que todo lo consume. Sin embargo, Kaita nunca ataca directamente al ejército de criaturas que invade su hogar. En cambio, convoca a monstruos propios para hacer su oferta a través de tarjetas.
La combinación única de acción de rpg y construcción de mazos crea una dinámica fascinante, y a veces descuidada. A través de la aventura de Kaita, los jugadores recolectan diferentes cartas de monstruos y ensamblan un mazo. Cuando Kaita entra en una batalla, el entorno se cierra en una pequeña arena y tiene que convocar a las criaturas para hacer su trabajo sucio mientras tiene cuidado de esquivar los ataques. Si ella se queda sin cartas al final del nivel, los jugadores no tendrán más remedio que dejar de salir e intentarlo nuevamente. Es un poco frustrante, pero alienta a los jugadores a comprender lo que hace cada criatura y con qué se siente fuerte desperdiciar la menor cantidad de cartas posible.
Hay varios ganchos de juegos de rol que profundizan el combate central. Las tarjetas pueden subir de nivel y transformarse en otras más poderosas. Los enemigos pueden ser capturados y convertirse en cartas. Incluso hay un componente multijugador que permite a los jugadores lucharlo, poniendo a prueba sus mejores mazos.
Habiendo jugado recientemente, Lost Kingdoms es una experiencia fascinante. Sus mecánicas de tarjeta son más admirables de lo que son prácticos a veces. A menudo me encontraba quedando sin cartas en un nivel y me obligaban a retroceder e intentarlo nuevamente, convirtiendo partes de la aventura en una rutina seca. Sin embargo, incluso con una capa de óxido, es difícil no admirar los intentos de FromSoftware de doblar las reglas establecidas para crear algo en sus propios términos.
¿Suena familiar?
De GameCube a Limgrave
Si bien el juego de Lost Kingdoms ’no se parece al combate más tradicional (o al menos directo) de juegos como elden Ring, hay algunas conexiones claras. El más obvio proviene del mundo del juego, que es inequívocamente desde el software. Sus diversas ubicaciones devastadas por la niebla son oscuras y decrépitas, empapadas en tonos terrestres. La arquitectura en descomposición se alinea los paisajes, e incluso sus castillos son más siniestros que opulentos.
El juego es cuidadoso de no compartir cuando se trata de lo que está sucediendo en cada ubicación, otro elemento básico del software. Antes de comenzar una misión, los jugadores obtienen un breve cuadro de texto que se sumerge en un poco de tradición. Pero los entornos hablan en gran medida, con solo unas pocas interjecciones de los NPC clave. La naturaleza casi esotérica de su construcción mundial se convertiría en una característica definitoria de Dark Souls, que oculta su profunda tradición en las descripciones de los artículos.
Más allá de la estética, Lost Kingdoms se siente filosóficamente alineado con el enfoque de FromSoftware al género RPG de acción. No tiene la sensación de que el desarrollador está buscando replicar el éxito de sus compañeros, como Fininal Fantasy IX_ 2000. En cambio, es un enfoque inventivo que está ansioso por experimentar.
Si quisiera dibujar una línea más directa entre Lost Kingdoms y elden Ring, el sistema de tarjetas del primero casi se siente como un borrador de lo que se convertiría en la amada citación de la última.
En elden Ring, los jugadores pueden convocar a las criaturas espectrales en la batalla para atacar a los enemigos.
Incluso están representados como un elemento similar a una tarjeta, que representa a la criatura en un pergamino.
Si bien puede que no sea una devolución de llamada deliberada, tiene la sensación de que un juego como elden Ring es el subproducto natural de un desarrollador que acumula ideas durante décadas de experimentación.
Lost Kingdoms puede no pasar a la historia como uno de los clásicos canónicos de FromSoftware, pero es un recordatorio de por qué volver a visitar juegos antiguos puede ser más que un acto de nostalgia.
Puede ser una experiencia informativa que nos ayuda a comprender cómo surgieron los juegos que amamos.
Tal vez hay más restos creativos encerrados en el mundo peculiar de Lost Kingdoms ’esperando ser adaptados al próximo juego definido por la generación.