Desde que se asoció con el editor Gamigo y promulgó un cambio de nombre de la antigua fractured a fractured Online a fines de 2021, ha sido una primera mitad bastante ocupada de 2022 para Dynamight Studios, los desarrolladores detrás del Sandbox de Sandbox de mundo abierto, fracturado en línea en línea.. Hubo el fin de semana de Alpha Free Play a principios de febrero, seguida de la migración del lanzador interno al lanzador Gamigo Glyph en marzo. Sin disminuir la velocidad, en los últimos meses, Dynamight Studios anunció que el mapa mundial crecería 40 kilómetros cuadrados adicionales a través de la adición de un segundo continente, el desarrollo progresó desde el estado alfa a una beta cerrada 24/7 y un clima dinámico El sistema se agregó al mundo de la sindesia.
La participación beta cerrada generalmente se limita a aquellos que han comprado Founder’s Pack, pero hoy, el miércoles 25 de mayo, marca el comienzo de una semana gratuita para todos los eventos, lo que le da a cualquier persona interesada la oportunidad de ver por sí mismos cómo se está formando en línea. personaje estaba distribuyendo claves gratuitas de acceso beta la semana pasada, así que obtuve una y pasé un tiempo durante el fin de semana obteniendo una ventaja en el resto de la horda que exploraría fractured Online esta semana. Después de una docena de horas de experimentación y exploración, estoy listo para compartir mis primeras impresiones de fractured Online.
Comenzaré esto en el mismo lugar donde comencé con fractured Online -La creación de personajes bastante sencillo. Comienza por elegir un género y clasificar algunas opciones de apariencia. En sentido de la carrocería, las opciones disponibles se limitan a un puñado de opciones de cara, cortes de cabello y barbas (solo para hombres). También puede elegir entre una docena de colores de cabello y piel, pero no hay modificadores de forma o forma de cuerpo. Por lo que vale, puede completar su apariencia inicial eligiendo su color de ropa interior inicial. Lo sé, son las pequeñas cosas las que pueden marcar una gran diferencia.
Lo siguiente es elegir un fondo para tu personaje. Actualmente, hay cuatro opciones: el Gladiador, Bowman, Arcanist y Street Rat. Cada opción viene con un conjunto de cuatro habilidades sintonizadas con el arquetipo de fantasía típico que implican sus nombres. Y aunque a su personaje también se le asigna sus atributos iniciales (Str, Dex, Int, Con, Per, Cha) de acuerdo con sus antecedentes, puede modificarlos como mejor le parezca. A pesar de que los principiantes probablemente se quedarán con los atributos preasignados, puede ver cómo los cambios afectarían los modificadores como la salud, la precisión y la velocidad de ataque.
Su deber final en la creación de personajes es elegir un nombre. Después de eso, se va a la Isla Tutorial. El tutorial lo atravesará rápidamente los conceptos básicos necesarios para la supervivencia. Aprenderá cómo elegir y memorizar un conjunto de habilidades, y luego matar a algunos lobos para descubrir los conceptos básicos del combate. Se le enseña cómo reunir materiales y crear algunas piezas de equipo primitivas, y una redada en un campamento de bandidos le dará su primera habilidad nueva (o más si se queda y lucha por un tiempo). Y luego, casi tan rápido como comenzaste, el tutorial ha terminado y te vas a los continentes principales de sindesia.
_Tutorial Combat-4V1 no es un problema en absoluto.
Sin embargo, la brevedad del tutorial no es algo malo. Al igual que los personaje de antaño, gran parte del encanto de fracturado en línea está descubriendo el mundo que habita. El tutorial es una introducción rápida, deja al jugador para aprender el resto por su cuenta, a su propio ritmo. No hay ningún NPC con signos de interrogación sobre sus cabezas o un diario de búsqueda para señalar qué camino seguir. Simplemente comienzas a caminar en una dirección u otra, reuniendo recursos y matando a los enemigos mientras exploras.
Aprenderá rápidamente que el mundo de la sindesia (el mundo disponible en la prueba beta) es implacable, y sobrevivir las primeras horas fuera del tutorial puede ser difícil. Mientras que el tutorial es esencialmente una zona libre de muerte para ayudarlo a aprender lo básico, los principales continentes de Myr y Aerhen pueden ser mortales para los nuevos aventureros. Comienzas con nada más que un par de armas, y los enemigos de fuerza completa reemplazan a las criaturas dóciles del tutorial. Las primeras criaturas con las que encuentras válvulas o arañas probablemente no solo te mordisquen como lo hicieron en el tutorial. Estas criaturas van a enfrentarse a los pies contigo.
Si está buscando un combate «hardcore», le gustará lo que fractured Online tiene reservado para usted. Al principio, asumir algo más que un bandido o duende humilde terminará horriblemente. Un solo enemigo puede ser suficiente para bajar si no tiene cuidado, y obtener la atención de más de un solo adversario traerá una muerte rápida si no huye. Los enemigos que encuentras no son solo un secuaz o bestia hambrienta que ataca lentamente mientras te alejas de sus puntos de golpe. Ok, atacan lentamente, pero la mayoría de los enemigos también pueden usar un conjunto limitado de habilidades. Y son habilidades que tienen sentido para la criatura que enfrenta. Los lobos tienen un ataque de mordida que inflige un efecto de sangrado. Algunas arañas tienen un ataque web o pueden envenenarte. Y en mis primeras horas jugando Fractured Online, la única ventaja real que tenía era poder curarme durante una pelea.
_POST Tutorial Combate-Combat o Die! _
Sin embargo, a través de esa lucha constante, comencé a acumular puntos de conocimiento (que también se obtienen al descubrir nuevos recursos). No hay niveles de carácter en fractured Online, por lo que la única forma de aprender una habilidad es luchar contra una criatura que ya ha dicho habilidad. Al luchar contra los bandidos de los bandidos, descubrí la capacidad de la trampa de la red. Al quitar los lobos, descubrí su huelga sangrante, y así sucesivamente. Y una vez que descubrí una habilidad, podría usar los puntos de conocimiento que había ganado para desbloquearlo y agregarlo a mi conjunto de habilidades.
Lento pero seguro, comencé a construir un conjunto de habilidades que podía intercambiar dentro y fuera de mi caja caliente de 8 ranuras. Algunas habilidades solo se pueden usar con tipos de armas específicos o clases de armadura, por lo que siempre es necesario encontrar un conjunto de habilidades que coincidan con las armas que desea ejercer. Además de eso, tienes que hacer que las curaciones, los beneficios y los debuffos dentro de esas 8 ranuras, por lo que lo que inicialmente parece un sistema de habilidades simple se vuelve rápidamente más complejo cuanto más tiempo juegas. Y aunque es posible que eventualmente pueda desbloquear cada habilidad en un solo personaje, la caja caliente limitada mantendrá su poder bajo control. La razón más para tomar algunos amigos antes de salir al desierto (más sobre el modo multijugador en un momento).
Los puntos de conocimiento también se utilizan para comprar talentos, los beneficios pasivos que se encuentran en la versión de un árbol de habilidades de fo. La estructura circular que contiene los talentos es similar a las redes de habilidades que se encuentran en wolcen o path de Exile y funciona perfectamente para los sin clases, construya la progresión del personaje de su manera de Fractured Online.
¡El conocimiento es poder!
La libertad de elegir cualquier armadura y arma se combina muy bien con los conjuntos de habilidades ad hoc y el árbol de talento para crear un sistema de progresión saludable. Constantemente sentía que mi personaje se estaba beneficiando de cada pelea. Claro, ganar KP puede ser un poco molido; Eso es de esperar en un MMO. Pero la necesidad de buscar nuevas criaturas y humanoides para aprender sus habilidades únicas se siente más gratificante que matar a innumerables monstruos para ganar arbitrariamente un nuevo nivel de personaje y obtener acceso a las habilidades específicas asociadas a su nuevo nivel de poder.
Además de luchar contra las criaturas hostiles de sindesia, debes prestar atención a alguna mecánica de supervivencia típica. Tienes que reunir y comer comida para sobrevivir. No es tan difícil; Hay muchas plantas comestibles, y puedes eliminar la carne de los animales que matas. También debe realizar un seguimiento de su medidor de energía. El medidor de energía agotará lentamente, y no tiene ningún consumible para volver a llenarlo, por lo que debe construir una fogata o regresar a la ciudad para descansar y restaurar su energía.
Sin embargo, para ser honesto, los aspectos de supervivencia son actualmente decepcionantes. A menos del tiempo, me distraí mientras me dirigía al refrigerador para tomar una copa y regresé para encontrar que mi personaje había muerto de hambre, la mecánica de supervivencia no es lo suficientemente significativa como para ser más que un inconveniente menor. Incluso el nuevo sistema meteorológico que se supone que afecta negativamente a su personaje no hace nada más que aplicar un efecto «frío» o «cálido» a su personaje. Tu personaje no puede morir por estos efectos, al menos no tan lejos como pude ver. Si esto es todo lo que han planeado, creo que sería mejor desechar todo el aspecto de supervivencia.
Pelear y sobrevivir no son las únicas cosas que probé durante mi tiempo jugando fo; También pasé algo de tiempo incursionando con el sistema de elaboración. Lo que he visto hasta ahora, me gusta. Como era de esperar, la elaboración repetida de un elemento aumenta su competencia, lo que a su vez le permite crear equipo de mayor calidad. Los materiales utilizados para elaborar también imparten modificadores específicos al elemento que se está creando, lo que permite a los jugadores crear conjuntos de equipos específicamente ajustados para contrarrestar las capacidades especiales de un poderoso enemigo. La personalización del equipo se logra aún más a través de la imbuga (también conocida como Enchanting), pero desafortunadamente no tuve la oportunidad de llegar tan lejos en la mecánica. Todo se ha hecho en otros MMO, seguro. Pero dado que todo el equipo en fo es creado por los jugadores, realmente podría dar sus frutos para pasar el tiempo y los recursos para crear equipo de alta calidad.
Los jugadores realmente tienen un efecto en el mundo de la sindesia. Espero que eventualmente conocer a algunos._
Incluso dentro del alcance limitado de la prueba beta, todavía hay muchas fracturadas en línea que no he experimentado. En primer lugar, no he experimentado ninguno de los aspectos multijugador de _fo. Simplemente no ha habido suficientes jugadores en línea mientras jugaba. Las ciudades establecidas son evidencia de que hay gremios y jugadores por ahí, pero en las docenas de horas he jugado hasta ahora, solo he encontrado un total de otros tres jugadores. También he visto que un puñado de nombres también se encuentran con el chat global, pero los dos continentes forman un área expansiva para tan pocos jugadores. Es una especie de naturaleza de la bestia dada la prueba beta requiere que un paquete de fundadores obtenga acceso. Con suerte, con el inicio de toda la semana para toda la semana, finalmente veré cómo se ve una ciudad bulliciosa.
En general, disfruté mi tiempo limitado con fractured Online. Para ser sincero, no esperaba que ese fuera el caso, y hay varias cosas sobre el estado actual del cliente beta que casi me influyó en el lado oscuro. Cosas como un ángulo de cámara fijo, errores como enemigos no respondientes y la falta de otros jugadores. Pero después de tener en cuenta que esta sigue siendo una prueba beta, puedo ver el potencial del producto terminado. No estoy en el punto en que personalmente estoy listo para dejar caer el efectivo para un paquete de fundadores, necesitaré ver los otros mundos y sus respectivas carreras de personajes antes de llegar a ese punto, pero puedo recomendar el gratis Para todos los eventos para cualquiera que busque un MMO de Sandbox de mundo abierto que ponga la elección del jugador por encima de todo.