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En este momento, _path de Exile_Fans probablemente haya tenido algo de tiempo con la última Liga de Desafíos, Sentinel, que se lanzó en PC el 13 de mayo. Después del lanzamiento de la nueva liga, Grinding Gear Games parece haber recibido mucha retroalimentación, especialmente en lo que respecta a la dificultad de los monstruos. El equipo ha estado trabajando duro para equilibrar a estos enemigos para que los jugadores no se vuelvan locos, y el productor Chris Wilson acudió a Reddit para explicar los cambios, junto con algunos próximos.

No pasó mucho tiempo después del lanzamiento inicial de path of Exile: Sentinel para saber que los cambios fueron un poco más de lo que esperaban para el jugador promedio. A través de la retroalimentación de los jugadores, junto con los datos de la muerte, la molienda de juegos de engranajes decidió disminuir la dificultad de los monstruos raros y mágicos, pero no se detuvieron allí. En el transcurso del fin de semana, se implementaron cambios adicionales y se planean más, en relación con los modificadores de arquimesis.

El parche para cambiar los modificadores de monstruos raros lanzaron el lado del servidor el 14 de mayo, y va de la mano con la afirmación original de Wilson de que algunos enemigos eran demasiado difíciles. No significa que hayan eliminado por completo la dificultad de los monstruos, por el contrario, todavía debería haber algunos monstruos raros con múltiples modificadores que serán desafiantes para su construcción, pero esas batallas no ocurrirán con tanta frecuencia como antes.

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La publicación final de Wilson condujo a sus intenciones de modificadores en el futuro. Posiblemente en la publicación más útil hasta ahora, se incluyó una lista de todos los modificadores y lo que hacen. Si bien la publicación proporciona una lista exhaustiva de los modificadores como están en este momento, el equipo planea hacer un pase de equilibrio durante la próxima semana que los cambiará de manera aún no mencionada. Una queja común que Wilson abordó en el puesto giró en torno a las recompensas por matar a estos duros enemigos raros.

Algunos jugadores se quejaron de que no estaban siendo recompensados casi lo suficiente comparativo con la dificultad de los enemigos. Si bien nada específicamente se decidió hacer un cambio en la estructura de recompensas, Wilson dijo que el equipo está abierto a investigar y garantizar que los jugadores obtengan las tasas de XP y caídas apropiadas de acuerdo con el esfuerzo que se necesita para matar a estos enemigos. Un buen sentimiento que esperamos resulta en un resultado positivo para los jugadores en el futuro.

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