Desmephisto habló con Terran Gregory y Marc Messenger sobre Warcraft Cinematics.
Destacados de la entrevista
* Blizzard estaba trabajando en el viejo Soldier Cinematic cuando Zappy Boi se hizo popular.
* Las cinemáticas son un trampolín para ayudar a los personajes menos conocidos a ser populares.
* La derrota de N’Zoth Cutscene presenta al jugador porque no querían que otros NPC se atribuyan por matar al jefe.
* El motor del juego es bastante antiguo, lo que resulta en desafíos únicos que el equipo debe superar.
- Dragonflight tendrá una serie de pantalones cortos animados, similares a las vidas posteriores.
- La cinemática ha evolucionado en el transcurso de la expansión de las tierras de sombra.
Por ejemplo, la cinemática del juicio de Sylvanas se realiza en tiempo real e incluye al jugador.
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