Generalmente trato de hacer una revisión en un vacío. Si bien es imposible evitar toda la atención de los medios que rodea el lanzamiento de un juego, siempre salto de lectura de comentarios de salida de vapor y medios hasta después de completar mi opinión. Inicialmente, no planeé revisar la caída de Babilonia, y como no había nada en el camino de PR antes de su lanzamiento cuando los artículos finalmente comenzaron a aparecer en mi noticias sobre ello, los leí. Y fueron abrumadores de manera negativa. ¿Cuenta con los juegos de platino y la plaza Enix realmente sacó un DUD? ¿La caída de Babilonia realmente merece el título de peor PS5 exclusivo de todos los tiempos? ¿O es este solo otro ejemplo de la minoría vocal que llorosa porque un juego no es exactamente lo que querían, con la prensa saltando en el carro para hacer clics adicionales? Te diré lo que creo en la revisión de la caída de Babilonia.
- el ziggurat
- audio y visuales
- Progresión del personaje
- Combate
- juego como servicio
- Al vivir a su pedigrí
- Pensamientos finales
el ziggurat
La ciudad de Neo Babylon sirve como Sentinel HQ. La ciudad se encuentra en la base de la torre arruinada de Babylon, el Ziggurat, y es el último bastión de la defensa contra el demonio, como Gallu, saliendo de la torre. Eres un centinela; Un guerrero reclutó en el ejército del imperio que ha tenido un ataúd Gideon injertado en su espalda. El ataúd Gideon no solo imbuye a su huésped con habilidades elevadas, sino que también complementa las armas regulares de un guerrero con dos armas espectrales adicionales.
Aunque hay una captura. El ataúd de Gideon es un parásito y, como tal, está tratando constantemente de superar la voluntad del anfitrión. Ya sea de mente débil o de voluntad fuerte, es solo una cuestión de tiempo antes de sucumbir al poder del ataúd y transformarse en otro Denizen en el Ejército Galu. Debe ascender la Torre de Babilonia y destruir la Gallu si desea tener alguna esperanza del imperio que elimina su ataúd de Gideon antes de que su poder lo consume.
La historia comienza igual de lo que esperas, agarra un arma o dos y comience a luchar contra el jefe al final de cada nivel. Y para aquellos que no están dispuestos a sentarse a través de los recreadores de marco aún, eso es todo lo que vas a obtener. Sin embargo, hay una historia decente llena de la tradición para aquellos que se toman el tiempo para escuchar. Preguntará motivos y lealtades, y no todos los personajes son quienes o qué parecen. No es la historia más profunda jamás contada, pero hubo unos momentos donde los giros inesperados me dejaron gratamente sorprendidos.
En la moda de los juegos de platino verdaderos, cada misión en el Zigurat consiste en correr a través de un camino lineal de arenas de batalla conectadas. El diseño de nivel es muy básico desde el principio, con solo unos pocos obstáculos para saltar y unos pocos cofres para abrir. Aunque el Zigturat se divide en varias zonas, cada una que consta de cinco o seis niveles con un tema similar, cada nivel tiene un diseño genérico y sin inspiración, haciendo que las misiones se sientan un poco repetitivas en el juego temprano. Algunos niveles dispersos a través de la historia tienen algún tipo de efecto ambiental para tratar, pero no es hasta que alcance los niveles tardíos que obtiene un diseño de nivel verdaderamente interesante. Sin embargo, una vez que llegues a ese momento, algunos rompecabezas saltados y otras sorpresas hacen que las misiones sean más emocionantes.
audio y visuales
Gráficamente, el mundo de la caída de Babilonia se hace como una pintura, similar a la nada tan hermosa como el estilo de arte de Guild Wars 2 o la película que pueden venir los sueños. La historia se presenta como lienzos en blanco, como la actuación de voz competente empuja la historia hacia adelante, y el estilo de arte realmente funciona bien para este formato. Sin embargo, tan pronto como mueva su avatar alrededor de Sentinel HQ, la textura gruesa del lienzo y los trazos de cepillo que se remolan, como si se descargan constantemente, se distraen más bien. No sé si el filtro de pintura es la causa de los gráficos borrosos, sin refinar o un intento de ocultarlos, pero es una mala elección de cualquier manera.
Afortunadamente, el estilo de arte es menos notable durante el combate. Con los múltiples enemigos de las que preocuparse, estás más enfocado en la lucha que tu entorno, y la apariencia de pintura al óleo se desvanece detrás de la ráfaga de ataques y esquiva que estás actuando. E incluso con la acción de ritmo rápido de múltiples enemigos y aliados que se lanzan alrededor, el motor del juego funciona sin problemas y proporciona tasas de bastidor adecuadas sin títeres notables.
A diferencia de las imágenes, el audio en la caída de Babilonia es sólido en todos los frentes. Los sonidos del combate, desde el Swoosh de una hoja, seguidos por el ruido satisfactorio, ya que golpea a un enemigo blindado a las pequeñas cosas como los gruñidos y los gemidos de los jugadores, ya que ejecutan un ataque combinado o sueltos un ataque acusado, todos se mezclan muy bien. Incluso la banda sonora predominantemente clásica y operística ayuda a atraerlo en el entorno de fantasía oscuro y agregar la inmersión de las secuencias de combate.
Progresión del personaje
Al elegir un personaje, se le dan tres facciones de las cuales elegir. Aparte de una descripción vaga de cómo cada Facción tiene habilidades especiales únicas, la única otra diferencia entre las clases es su arma de partida. Al final del tutorial, ya ha adquirido más armas, por lo que durante las misiones de la historia, la elección que hice sentí más como un texto de sabor que una decisión que afectó mi juego, y no fue hasta después de las misiones de la historia que mi facción. Elección tuvo algún impacto en absoluto. Incluso en ese momento, la mayoría de las habilidades especiales se comparten entre facciones, y solo una o dos habilidades únicas tienen algún impacto en su estilo PlayStyle.
Con solo dos tragamonedas regulares de armas y dos ataques de ataúnes de Gideon, la impresión inicial es que ingresará el combate con un conjunto de habilidades limitadas. Dado que cada una de las cuatro tragamonedas de armas altera las características de un arma dada, cada uno de los cinco tipos de armas y sus variantes pueden producir múltiples estilos de ataque. La colocación de una espada en la ranura de ataque ligero, por ejemplo, le da un ataque de empuje rápido pero débil, mientras que la colocación de la misma arma en la ranura pesada produce un ataque más lento pero más poderoso. Las diferentes combinaciones de armas también abren nuevos combos de ataque, proporcionando otro factor a considerar al elegir su carga de armas. Al final, lo que inicialmente se siente como un número limitado de opciones, en última instancia, se adapta a una variedad de playstyles, desde un cuerpo a cuerpo puramente ofensivo o una construcción a distancia hasta una construcción de tanky defensiva a una construcción equilibrada, listo para asumir lo que el Ziggurat le arroja.
Junto con las diferentes opciones de armas, la caída de Babilonia también utiliza las cualidades típicas de engranaje gris, verde, azul, púrpura y de oro para agregar efectos aleatorios a sus armas, armadura y accesorios. No hay nada único en cómo se maneja esto en la caída de Babilonia, pero al igual que otros arpgs, sirve como una forma adecuada de agregar algo de profundidad a su carga, por no mencionar una razón para rechinar las horas en busca de un conjunto de habilidades específicas.
En cuanto a tu ataúd de Gideon, las ranuras de armas adicionales no son su único propósito. Su ataúd está equipado con una cáscara específica para su facción elegida que otorga una habilidad única basada en un grupo y un árbol de habilidades personales. Las conchas adicionales pueden tener una variedad de efectos y árboles que, cuando se combinan con las mejoras en el resto de su equipo, le permiten especializar su carácter aún más en forma.
Combate
Al igual que la progresión del personaje, si alguna vez ha jugado uno de los juegos de acción anteriores de Platinum, ya sabe de qué se está convirtiendo en. El combate toma una perspectiva de tercera persona en el hombro y está llena de esquivar, parados y bloques para obtener la ventaja, seguido de una cadena de ataques que diezman a un enemigo regular o que se aleje en la barra de salud de un jefe.
La adición de combate cooperativa en el otoño de Babilonia es la mayor salida de la receta típica de Hack y Slash de Platinum Games. Desafortunadamente, no capitalizaron el potencial de la cooperativa al género. Si bien las mejoras y habilidades centradas en el grupo muestran que los juegos de platino entienden la necesidad de la sinergia del grupo, no lo toman lo suficiente.
Con tantos enemigos que atacan a la vez y un fuerte enfoque en las tácticas de combate de evasión, los jugadores se separan rápidamente unos de otros y continúan latiendo en cualquier enemigo en su vecindad. Y al luchar contra un solo jefe, el enemigo Ai tiende a enfocar todos sus ataques (la mayoría de los cuales son unidireccionales hasta llegar a la campaña) en un miembro de un solo partido, lo que permite al resto de la parte poner la mejora con poca consideración. a la estrategia.
Esto termina creando una gran disparidad entre la experiencia en solitario y grupal. La estrategia necesaria en el juego en solitario: los objetivos prioritarios de la recolección y el esquivar y bloquear los ataques enemigos por ejemplo, faltan en el juego grupal, lo que lo convierte en un festival de bash sin sentido, donde las peleas rara vez duran más de un minuto o dos. En el lado del volteo, no hay nada que no sea recompensado a un jugador en solitario, ya que completó una larga pelea de jefes para unas pocas piezas de equipo inútiles, mientras que un grupo puede cosechar las recompensas de múltiples misiones en la misma cantidad de tiempo.
juego como servicio
La caída de Babylon se le ha dado el juego como tratamiento de servicio. Todas las trampas típicas de GAAS están aquí, una tienda en el juego con compras reales de dinero, un pase de batalla, clasificaciones de temporada y lo que parece ser un flujo constante de contenido nuevo. Actualmente, la tienda en el juego solo ofrece artículos de cosmética y vanidad, mientras que el Paso de batalla premium (gratis para todos por la temporada 1) ofrece algunos materiales de oro y artesanía. En general, estoy de acuerdo con las ofertas de dinero real actuales en comparación con lo que se puede adquirir a través de la jugabilidad regular, y la falta de tragamonedas de caracteres o el espacio de inventario aún deja un espacio de áspero para Square Enix para hacer ingresos adicionales antes de que tengan que inundar el Juego con los principales artículos de pago a ganar. Sin embargo, eso es una elección personal, por lo que puede ser un triturador para algunos jugadores potenciales.
Al vivir a su pedigrí
Aunque cualquier juego que se revisa debe reposar por sus propios méritos, los títulos pasados de un desarrollador, especialmente los del mismo género, siempre se arrastran a la revisión. Cada juego desde 2004 se ha comparado con WOW, Cyberpunk 2077 se lanzó a la sombra de la franquicia de Witcher, y Diablo 3 todavía está eclipsado por D2 hasta el día de hoy. Sin embargo, no siempre es una comparación negativa. Probablemente haya escuchado cómo un pequeño éxito llamado Elden Anillo es mejor que los esfuerzos anteriores en la franquicia de las almas y ha establecido una nueva barra para cualquier título futuro en el género.
Mira, lo entiendo. Supongamos que usted es un fanático de los juegos de acción anteriores de los Juegos de Platinum: específicamente Nier: Automata o Bayonetta 2, y esperan que la caída de Babilonia sea una escisión multijugadora de esos títulos. En ese caso, tu primera impresión de la caída de Babilonia será que es una pieza de basura. Si pasa más allá de la decepción y juega más que un par de misiones, las probabilidades de que todavía no llegará a las cosas buenas antes de rendirse y pasar a otra cosa.
Usted ve, no es la calidad de los gráficos ni la decisión de ir con un juego como un modelo de servicio que lo alejará de la caída de Babilonia. Claro, esos son puntos de dolor fácilmente identificables para algunos jugadores, pero muchos RPG han superado esos defectos, Valheim y Destiny 2 son ejemplos perfectos. La verdadera razón por la que la mayoría de los jugadores saldrán prematuramente a la caída de Babilonia.
Para la mayoría de los arpgs, ha sido introducido a la mayor parte de la progresión del carácter dentro de los primeros dos horas. Obtienes una rápida introducción a la progresión de habilidades, artesanía algo de equipo y escoge tus armas favoritas. Claro, algún tipo de habilidad última o artesanía épica le puede esperar más adelante, pero todos los conceptos básicos se presentan desde el principio. Luego, los jugadores pasan las próximas horas jugando a través de la historia mientras jugueteando con elaboración y experimentando con diferentes habilidades de combate y combinaciones de armas. De esa manera, cuando llegue al contenido del juego final, ya está invirtido en su carácter y tiene una visión de cómo se ve su máxima construcción. Hace que la próxima muela sea soportable y lo mantiene jugando durante horas.
En el otoño de Babilonia, los juegos de platino tardan mucho tiempo en ofrecer todas las mercancías. En lugar de colocar, toda la caída de Babilonia tiene que ofrecer en la mesa de inmediato del bate, pasé unas 15 horas jugando con poco más de lo más básico de los personajes. Trabajando a través de las misiones de la historia, la única progresión que vi fue en forma de actualizaciones de armas y armaduras. Alrededor de tres cuartos del camino a través de la historia, aproximadamente 15 horas, dada mi combinación bastante incluso de juego en solitario y grupal, agregue o restan dependiendo de la cantidad que se agrupa, finalmente se introdujo en lo básico del sistema de elaboración y acabo de Comenzó a recolectar los planos necesarios para crear un equipo más potente. No fue hasta que terminé las misiones de 31 pisos que finalmente había desbloqueado todas las opciones de elaboración, como la actualización y la mejora de las armas y mi ataúd de Gideon.
Completar la campaña me llevó la mayor parte de 20 horas. 20 horas antes de que la mayor parte de la progresión del personaje finalmente se abriera. 20 horas antes de que fuera capaz de elegir entre los tres modos de lucha avanzados y desbloquear completamente todas las opciones de elaboración disponibles. 20 horas antes de que fuera capaz de hundirse en la rutina de engranajes. 20 horas antes de casi cualquier misiones que se abren las misiones de 31 pisos. 20 horas antes de cualquier cosa, incluso marginalmente interesante estaba disponible. 20 horas largas y mediocres que me instaron constantemente a dejar de jugar. 20 horas nunca lo habría hecho a través de si no estaba haciendo una revisión. Sí, sé que decir 20 horas una y otra vez fue repetitiva, pero también lo fueron las primeras 20 horas de la caída de Babilonia.
La entrega de la misión siguió esta misma receta. Aparte de un par de escaramuzas: las misiones secundarias opcionales que dan una cantidad decente de botín, que se abrieron mientras me acercaba al final de la historia, todas las cosas frescas estaban encerradas hasta que completé la historia. Esto se hizo para una experiencia totalmente lineal que ofreció una cantidad relativamente pequeña de equipo para elegir. Y con la naturaleza puramente aleatoria de las recompensas de engranajes, podría ir tres o cuatro misiones sin encontrar algo que consideraría una actualización, dejándome sin otra opción que repetir misiones de historia antigua para obtener el equipo que quería antes de continuar.
Entiendo que ahorra algunos de los tipos de misión más difíciles, como los asedios y los duales para el juego final, pero mantenerlo todo encerrado hizo la historia una rutina lenta y repetitiva. Es casi como si los juegos de platino estuvieran colgando una zanahoria en un palo para atraerme a que continúe, excepto que metieron el palo en el suelo en la línea de meta y se olvidó de contarlo.
Pensamientos finales
La caída de Babilonia debería haberse ido mejor que lo que tiene. Oculto en algún lugar detrás de una gran cantidad de opciones deficientes es un truco y un combate de slash agradables. Ir con un modelo de GAAS online _ online and todavía pegando a los jugadores con una etiqueta de precio de $ 60. La extraña elección del estilo de la pintura de acuarela. Tomando casi 20 antes de introducir cualquiera de las interesantes piezas de personalización de los personajes. Esperando hasta que el jugador complete más de tres cuartos de la historia antes de abrir ninguna de las misiones secundarias o recompensas resultantes. Todos estos podrían haberse evitado fácilmente
Y no olvidemos un último error. Juegos de platino y Square Enix hecho con el lanzamiento de la caída de Babilonia, una ventana de lanzamiento completa. ¿Qué ejecutivo en su mente correcta se registraría a principios de marzo de 2022 para liberar lo que posiblemente es una mediocre a la acción promedio de RPG? En las dos o tres semanas antes de la fecha de lanzamiento de la caída de Babylon, tuvimos la liberación del horizonte prohibido al oeste, el anillo de Elden, Pokemon Legends: Arceus, Guild Wars 2: Fin de Dragones, y Destiny 2: The Witch Queen. Tratar de lanzar junto con un solo título de esa lista, esa lista obstaculizaría gravemente la posibilidad de éxito de un título de la competencia.
Lanzamiento de una o dos semanas Después de los cinco de esos títulos muy esperados, prácticamente asegurados a que la caída de Babilonia se libere en un vacío, donde solo quedaban los fanáticos de los juegos de platino más Diehard. Los fanáticos que probablemente fueron ampitados en la idea de una bayoneta multijugadora o sucesor de Nier. Los fanáticos cuyas (justificadas o no) altas expectativas se estrellan en las primeras horas de juego.
Ahora que la única pregunta que queda es si los Juegos de Platino y Square Enix tienen la fortaleza para recuperarse. Espero que lo hagan, pero una vez que los jugadores etiqueten un juego como promedio (o peor), puede ser una tarea insuperable para cambiar de opinión.