La empresa Digital Entertainment and Technology Company Jetsynthesys ha lanzado una encuesta sobre el consumo de ‘anime’ en la India, con motivo del Día Mundial de Animales. Mostrando la intención y la inclinación de las audiencias en nuestro país, la encuesta encontró que el 83 por ciento de los individuos se sesgó a ‘anime’ a través de todas las opciones de contenido animado, con un 48 por ciento que favorece ‘Naruto’, 38 por ciento de votación por ‘Nota de la muerte » y el 38 por ciento se inclinó hacia ‘Attack en Titán’, haciendo de estos los tres mejores favoritos en la India.
Con la proclividad para que el consumo de contenido de anime entre los indios sea alto, también ha llevado a una conexión más fuerte entre los fanáticos del medio y todas las cosas japonés con un 50 por ciento que desean tener una mejor comprensión de la cultura, el idioma, la comida, Junto con un fuerte deseo de visitar realmente Japón.
El ochenta y cuatro por ciento de los participantes indicaron que estaban dispuestos a invertir en mercancías y pagarían una cantidad sustancial por lo mismo, mostrando una gran demanda, pero una escasez de suministro de jugadores de cosecha propia en esta categoría.
Los fanáticos de anime de los grupos de edad, predominantemente Gen Z y Millennial han extendido su interés para experimentar avenidas de compromiso más profundas. Durante la encuesta, expresaron cómo les encantaría participar en los juegos de anime relacionados y están buscando plataformas dedicadas que atienden a todas las cosas anime.
Sobre el lado del volteo, la mayoría de los fanáticos les resultaron difícil encontrar a las personas con ideas afines y compañeros fanáticos para discutir y participar en el fandom que lo rodea. Esto exhibe la ventana gigante para las marcas basadas en Japón, la capital de anime, para abordar y construir una base más fuerte en la India.
Rajan Navani, Vicepresidente y Director General, Jetsynthesys, dijo: «Mientras que Nascent, Anime como categoría está atrayendo un alto interés y la demanda en un mercado como la India. Para el tiempo más largo, la categoría sufrió un desafío de percepción, consiguiendo etiquetado como contenido de los niños. Sin embargo, esta percepción ha cambiado, especialmente en la última década, produciendo un gran espacio para el crecimiento y el potencial para que la industria ingrese a las conversaciones convencionales en la India «.
«Curiosamente, además del crecimiento del anime como una categoría de contenido, la Bedral de Anime, es decir, la animación también tendrá un papel fundamental que desempeñar en el futuro, especialmente con respecto a las tecnologías emergentes como los metaversos. Los aspectos visuales de las experiencias inmersivas como AR / VR / XR se elevarán enormemente a través de la animación avanzada y esto abrirá un mundo de posibilidades para que las personas exploren la animación como una fuente de sustento. «Esperamos que este estudio le traiga a la luz esta gran oportunidad sin explotar para que los jugadores globales e indios en el ecosistema funcionen juntos para que crezcan este espacio en el país», agregó.