La PlayStation original casi no sucedió. Fue el resultado de una colaboración cancelada entre Sony y Nintendo, lo que llevó a un poco de enemigo a mediados de los 90. En 1994, la PlayStation se lanzó en Japón, dando a sus jugadores una manera de disfrutar de los juegos 3D hermosos (en ese momento) con discos en lugar de la etiqueta de precio costosa que vino con cartuchos.
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- engranaje de metal sólido
- metal retorcido 2
- Legacy of Kain: Soul Reaver
- Tenchu: Asesinos de sigilo
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- Ace combat 2
- Mega Hombre Leyendas 2
- Tomb Raider II
- Blade Bushido
- Tekken 3
- Fighter Alpha 3
- Darkstalkers 3
- bandicoot
- ODDWORLD: EXODDUS ABE
- Rayman
- SPYRO 2: RIGE RAGE!
- KLONOA: Puerta a fantasma
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En 1995, el sistema fue lanzado en todo el mundo, y se llevó a los jugadores por asalto. No solo albería a algunos de los juegos más impresionantes en ese momento, también ofreció una forma conveniente de tocar música utilizando CD, que era bastante novedosa a mediados de los 90. Y todos sabemos que el éxito de esta consola ha llevado a la PS4 y PS5.
Desde las novedosas rollas de longitud y narrativa, a razas rápidas y furiosas para los rompecabezas de flexión mental, los juegos para la PlayStation original ofrecieron una alineación salvajemente diversa durante su carrera de producción de 11 años. Presentó algunos de los juegos más importantes e influyentes de todos los tiempos, desde metal Gear Solid a spyro el dragón, bandicoot, Bandicoot, Gran Turismo, _ y _Final Fantasy VII. Muchas de estas series queridas comenzaron en la PlayStation original y aún cuentan con nuevas entradas a este día. Allanó el camino para la marca PlayStation, lo que llevó a millones de consolas vendidas en todo el mundo y tres consolas caseras más exitosas a partir de entonces.
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La biblioteca del sistema podría no aguantar tan bien como lo recordarías, pero no se está negando su importancia. En esta lista, pasaremos por 50 de los mejores juegos de PS1 de todos los tiempos.
Acción
CASTLEVANIA: SINFONÍA DE LA NOCHE
Remolque
91%
T
Plataformas PlayStation, PlayStation 3, Xbox 360, Sega Saturno, Android, PlayStation Portable, iOS, PlayStation Vita
Género Plataforma, Juego de roles (RPG), Aventura
Desarrollador Konami Computer Entertainment Tokyo
Editor Konami
Lanzamiento 20 de marzo de 1997
La serie castlevania fue mayor de la década para el tiempo sinfonía de la noche. Fue el momento definitorio de la franquicia, ya que el juego expandió radicalmente la serie ‘Plataforma con saqueos de RPG, progresión y exploración no lineal, prestando su sufijo al género posterior de «metaidvania» como resultado. En los juegos anteriores _castlevania, usted controló a los miembros de la familia de Belmont de Hunting Vampire. Sinfonia de la noche, sin embargo, gira alrededor de Alucard, el hijo llamado perezosamente de Drácula. Para proteger a la humanidad de su padre, Alucard se propone matar a los monstruosos habitantes del castillo. _Symphony of the Night se destacó inmediatamente por opciones audaces, como esconder más de la mitad del juego detrás de un final falso. Utilizó el formato de CD para hacer un juego masivo lleno de ricos, sprites 2D, rechazando el crudo, temprano en 3D, el resto de la industria perseguida en ese momento. Una de las acciones de acción más influyentes de todos los tiempos, castlevania: _ _symphony of the night sigue siendo tan satisfactorio para jugar ahora, ya que fue hace 20 años.
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engranaje de metal sólido
Remolque
91%
METRO
Plataformas PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable
Género Estrategia, Aventura
Desarrollador Konami Computer Entretenimiento Japón
Editorial Microsoft, Konami Digital Entertainment
Lanzamiento 03 de septiembre de 1998
Entre Thief: The Dark Project en PC y Metal Gear Solid On PlayStation, 1998 fue el año en que nacieron los juegos de video sigilosos modernos. Una secuela de dos juegos menos conocidos del Creador Hideo Kojima, juegas como Soldier Soldier Soldier Soldier Soldier Soldado que se infiltra al escondite de una unidad deshonesta que amenaza a los Estados Unidos con una huelga nuclear. La serpiente tiene una variedad de herramientas para evadir y sacar guardias, lo que la convierte en una de las experiencias de juego más tensas y tácticas disponibles en ese momento. La serie ha generado desde entonces cuatro entradas principales aclamadas por crítica y varias escisiones, expandiéndose radicalmente tanto a su gabilidad profunda como en la mitología barroca, nuclear de Kojima. Pero el primer metal engranaje Solid sigue siendo un clásico inadecuado.
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metal retorcido 2
73%
T
Plataformas PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3
Género Fighting, Shooter, Racing
Desarrollador Singletrac Entertainment Technologies
Editorial Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)
LIBERACIÓN 31 DE OCTUBRE DE 1996
Antes de liderar el equipo detrás de God of War, el diseñador David Jaffe se levantó a la prominencia por su trabajo en la serie de combate vehicular PS1, THISTED METAL. Los jugadores toman el volante de varios vehículos armados y blindados por encima de la parte superior en un derby de demolición llevado a un extremo post-apocalíptico. Los coches y los conductores, como el camión de helados icónicos de la serie, el diente dulce y el axel, un hombre unido a los músculos a horcajadas en dos llantas de camiones, la personalidad de ooze, incluso en los primeros días poligonales de 3D. Las armas de proyectiles y los poderes se dispersan a lo largo de las arenas establecidas en las ruinas de las principales ciudades de todo el mundo. El primer juego incluía solo una campaña de un solo jugador y un modo cooperativo. La secuela expandió todo, lanzando más vehículos, más arenas, y más modos personalizados y multijugador para dejar caer y disfrutar del Mayhem a la carta. Una disputa contractual entre Sony y Developer Singletrac llevó a otros estudios menos capaces que desarrollan las secuelas posteriores, haciendo de TM2 el pico de twisted Metal para la mayoría de los fanáticos.
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Legacy of Kain: Soul Reaver
Remolque
81%
METRO
Plataformas PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Dreamcast, PlayStation Portable
género aventura
Desarrollador Dinámica de cristal
Editorial EIDOS Interactive, Square Enix, Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)
Lanzamiento 16 de agosto de 1999.
Una espinja centrada en la acción de la serie RPG de arriba hacia abajo Legacy of Kain, Soul Reaver es un juego de acción de tercera persona de Crystal Dynamics que continuó ganando aclamaciones con su reinicio de tomb Raider. Juegas como el fantasmal vampiro Raziel en el mundo de la fantasía de Osgoth Grim-Dark. En su mejor momento, los jugadores les encantaron la oscuridad y la narrativa atractiva, la actuación de voz y la mecánica variada. Una de sus principales concesiones es la capacidad de intercambiar entre el reino físico y espectral en cualquier momento. Crystal Dynamics no pudo simplemente colocar dos versiones diferentes del mundo, además de las limitaciones de la consola, logrando así el efecto que no era una pequeña hazaña técnica. Legacy of Kain: Soul Reaver también es notable como uno de los primeros juegos principales escritos por Charted Series Scribe Amy Hennig, ahora considerado entre los mejores creadores narrativos del juego en el negocio.
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Tenchu: Asesinos de sigilo
Remolque
80%
METRO
Plataformas PlayStation
género aventura
Desarrollador Accoe CORP.
Editorial Activision Publishing, Sony Music Entertainment Japón
Lanzamiento 26 de febrero de 1998.
Con su mística larga, tanto dentro como en Japón, Ninjas se convirtió en una figura prominente en los primeros días de los videojuegos. En las franquicias como ninja Gaiden, sin embargo, se traducen en luchadores ágiles, de hack-and-slash. Tenchu: El Stealth Assassins rompe ese molde. Es uno de los primeros juegos para abrazar realmente al ninja como un infiltrado sigiloso. En lugar de confiar únicamente en armas y reflejos, debe confiar en sus herramientas y el ingenio para sobrevivir. Desarrollado por Japonés Estudio Adquirir, Tenchu es el paralelo japonés feudal a metal Gear Solid ‘s Melodrama Nuclear. Fallando Una misión hace que pierda las herramientas que llevas las herramientas, obligándole que tenga cuidado y sea deliberado al acercarse a cada misión. Elementos fantásticos de la mitología japonesa proporcionan un sabor divertido, pero en su tiempo, Tenchu fue el más divertido debido a lo humano y vulnerable que se sintió, haciendo que el éxito sea más dulce.
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Filtro de sifón
Remolque
79%
T
Plataformas PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable
Género Shooter
Desarrollador EIDETIC
Editorial 989 estudios
Lanzamiento 17 de febrero de 1999.
Aunque algo eclipsado por Metal Gear Solid, SyPhon Filter es otro juego excepcional de acción de acción 3D, tercera persona para la PS1. El desarrollador de Newbie EIDETIC se inspiró igual de goldeneye 007 en el Nintendo 64, con la esperanza de crear un género híbrido de «súper espía» con sigilo, acción y rompecabezas. El juego recibió un alto elogio durante su pico, pero su legado no ha soportado con fuerza. SyPhon Filter cuenta una historia arenosa, contemporánea y mundial sobre operaciones especiales frente a terroristas biológicos. Esta historia abarca a los gobiernos, compañías farmacéuticas multinacionales y conspiraciones que se extienden a la cima. Es una parcela pulposa y inmersiva, mejorada enormemente por el juego que es un equilibrio convincente de acción de sigilo y recto. Durante el primer juego, los críticos incluidos en su Stellar A.I., un requisito clave para los buenos juegos sigilosos, que fue uno de los más impresionantes en cualquier juego hasta la fecha.
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einhänder
Remolque
80%
mi
Plataformas PlayStation, PlayStation 3
Género Shooter
Desarrollador cuadrado
Editorial Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI), Plaza, Square Enix
LIBERACIÓN 20 DE NOVIEMBRE DE 1997
Aunque es mejor conocido en ese momento para sus juegos de rol, el Plaza del Desarrollador Japonés no era un Pony One-Trick. Einhänder es un buen ejemplo: un fantástico lanzamiento de desplazamiento lateral-up-up en la tradición de gradius, _ aunque no tan extremo como el subgénero del «infierno de la bala» que vino después de ella. Ubicado en el futuro durante una guerra entre la Tierra y la Luna, pilotes una nave espacial a través de niveles horizontales, 2.5d, destruyendo enemigos y recogiendo poderes. El nombre, una palabra alemana para una espada de una mano, alude al mecánico central del único brazo de lucha de su nave, que recoge armas eliminadas de los enemigos destruidos. Las armas en su mayoría tienen municiones finitas, obligándolen a encontrar nuevas y adaptando su estilo de PlayStyle a lo que está disponible. Además de la presentación generosa, los jugadores de los años 90 les encantó la variedad táctica habilitada por el sistema de recoger nuevas armas, así como la forma en que los jefes tienen partes discretas, puede apuntar y deshabilitar. Aunque está bien fuera de la rueda de la plaza, muchos consideran que _einhänder es uno de los mejores trabajos de rpg del mejor género, y el mejor trabajo de RPG de la plaza hasta la fecha.
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Ace combat 2
Remolque
81%
mi
Plataformas PlayStation
Género Shooter, Simulador
Desarrollador NAMCO
Editorial Namco, Sony Computer Entertainment Europe
LIBERACIÓN 30 DE MAYO DE 1997
El original ace combat (lanzado como air combate) voló como uno de los primeros juegos lanzados en la PS1, y se muestra. La secuela de NAMCO, Aace Combat 2, es una mejora en básicamente de todos modos. Aace Combat 2 es un simulador de vuelo de combate de estilo arcade, lo que significa que su diseño general favorece el juego de favores sobre la simulación. Ofrece física semi-realista y la capacidad de llevar más misiles que la carga útil de un jet real, aunque las configuraciones de dificultad permiten que más jugadores hardcore viendan con mayor realismo. El juego se divide en misiones relativamente lineales y basadas en objetivos. Puede actualizar los chorros usando recursos que se desbloquean en función de la exitosa que estaba destruyendo todos los objetivos.
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Mega Hombre Leyendas 2
85%
mi
Plataformas PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation Portable
Género Shooter, Plataforma, Juego de roles (RPG), Aventura
Desarrollador Capcom Production Studio 2
Editorial Capcom USA, Capcom, Capcom Europe
Lanzamiento 20 de abril de 2000.
Aunque la PS1 organizó algunos de los mejores juegos convencionales de 2D Mega Man, también fue el hogar exclusivo de entradas extrañas como Mega Man Legends. Con solo el personaje principal en común (y una referencia descarada a cómo lleva el nombre del videojuego favorito de un personaje), legends se establece en un archipiélago. La familia de cazadores de tesoros de Caskett viaja a su lado mientras viaja a través de las ruinas de la tierra y los destreses para la antigua maquinaria en busca de la legendaria Madre LODE. Además de refinar la mecánica de ejecución y armas (repleto con un sistema de personalización y personalización bastante profunda), el segundo juego presenta una narrativa mucho más rica y más impulsada por personajes que la estructura típica de la serie central de «cazar a los jefes para obtener su potestades.» Los recreados actuados por voz son particularmente entretenidos, se sienten mucho como ver un anime. Cuenta con caracteres memorables como su nemesis, el pirata Tron Bonne, quien tiene un juego de spin-off en solitario lanzado entre dos entradas de leyendas. Capcom canceló la tercera entrega Legends durante su desarrollo.
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Tomb Raider II
Remolque
82%
T
Plataformas PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Mac, PlayStation Portable, PlayStation Vita
Género Shooter, Plataforma, Aventura
Desarrollador diseño central
Editorial EIDOS interactivo
Lanzamiento 31 de octubre de 1997.
El original tomb Raider esencialmente fundó el género del juego de acción / aventura en 3D, pero es la secuela que realmente hizo que Lara canta. Una salida radical de las mascotas de dibujos animados de la generación de la consola anterior, el Hunter del Tesoro Internacional Lara Croft fue abrazado inmediatamente como uno de los personajes más icónicos de los juegos, hormigonera la maduración del medio. Esta secuela se expande enormemente en la mezcla de exploración, plataformas, combate y resolución de rompecabezas del primer juego. Aquí descubrirá controles refinados, entornos más grandes y más emocionantes piezas de juego. El tercer juego se siente un poco más como un efectivo apresurado, dejando tomb raider 2 como la pico de la serie para muchos jugadores hasta el reinicio 2013 universalmente elogiado.
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Lucha
Blade Bushido
79%
T
Plataformas PlayStation
género luchando
Desarrollador peso ligero
Editorial Square, Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI), Square Enix
LIBERACIÓN 14 DE MARZO DE 1997
Juego de combate 3D enfocado por arma japonesa Feudal bushido blade es el juego más conocido del estudio de estudio japonés, y aún es algo anómalo dentro del género. Evitando por completo la Convención de Bares de Salud, los golpes del personaje son parte de las partes del cuerpo en particular de paralizas o la muerte absoluta. Esto le da al juego un raro grado de realismo y un tempo mucho más táctico y puntual. Hay ocho armas simuladas de manera realista y seis personajes con diferentes estadísticas, habilidades y deficiencias con cada arma. También hay un sistema de lucha basado en la postura, lo que le da a los jugadores varias opciones de juego. A diferencia de los niveles discretos de combatientes convencionales, los arenas del juego están todos interconectados. Esto permite a los jugadores correr y escalar entre ellos, usando el medio ambiente a su ventaja. Bushido blade tiene una secuela directa y otro título similar en PS2, pero aquellos que suavizan algunos de sus peculiares demasiado para nuestro gusto. Otros juegos de lucha como la serie Soulcalibur y más recientemente Porfor Honor __ han explorado el «duelo», pero nada ha replicado bastante lo que hizo el especial bushido blade especial.
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Tekken 3
Remolque
85%
T
Plataformas PlayStation, PlayStation 2, Arcade
género luchando
Desarrollador NAMCO
Editorial NAMCO, NAMCO HOMETEK, Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)
Lanzamiento 22 de marzo de 1997
Street Fighter Establecer la barra para los mejores juegos de lucha a principios de los 90, pero Tekken se centró en la pelea en 3D en su lugar. Esta franquicia de arcade-nativa establece la barra alta para combatientes 3D y perfeccionó la fórmula con su tercera entrada, Tekken 3. Las entradas anteriores hicieron relativamente poco uso de 3D dependiendo del carácter. Tekken 3, sin embargo, tonifica el salto hiperbólico y permite que cada personaje sea fácilmente sidestep aund su oponente, abriendo uno de los sistemas de lucha más complejos y pulidos en videojuegos hasta la fecha. Tekken 3 se convirtió instantáneamente en un clásico gracias a su gran y diversa lista de personajes y gráficos verdaderamente impresionantes para un puerto de consola de un juego de arcade. Todavía tiene el honor de ser el segundo juego de lucha más vendido en cualquier plataforma de todos los tiempos, después de solo Super Smash Brothers Brawl.
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Fighter Alpha 3
80%
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Plataformas PlayStation, Dreamcast, Game Boy Advance, Sega Saturno, PlayStation Portable, Arcade
Género Lucha, Arcade
Desarrollador Capcom
Publisher Capcom
LIBERACIÓN 29 DE JUNIO DE 1998
Mientras Tekken y Bushido Blade Blazed nuevos caminos para los juegos de lucha en 3D, Capcom se detuvo en sus raíces con street Fighter, la franquicia de lucha que la comenzó todo. Street Fighter Alpha 3 presenta una lista masiva de 34 combatientes extraídos de la serie ‘Historia completa. También presenta tres jugadas diferentes «ISM» en el género, cambiando la mecánica de cómo funcionan los combos y los movimientos especiales se cargan. Mientras que algunos sentían que los gráficos de 2D, Sprite, con sede en Sprite, fechaban el juego, en retrospectiva, se ve genial y se mantiene muy bien, y se mantiene magníficamente bien como una de las entradas más completas y refinadas en la franquicia de street Fighter.
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Darkstalkers 3
78%
T
Plataformas PlayStation, PlayStation 3, Sega Saturno, Arcade
Género Fighting, Sport, Arcade
Desarrollador Capcom
Publisher Capcom
LIBERACIÓN 31 DE DICIEMBRE DE 1997
Capcom estaba en un rollo que produce juegos de lucha de primera categoría en los años 90 que a veces estaba eclipsado sus otros títulos excelentes. La serie DarkStalkers de 2D Fighters es un culto y una querida crítica, pero tenía un éxito comercial medio. Relativamente estándar (pero sólido) mecánicamente, la serie se reconoce principalmente por su estética de anime-meets-horror gótico, con personajes como vampiros, momias, demonios y un yeti. El aspecto fue magníficamente refinado por el tiempo DarkStalkers 3 Llegó, con sprites detallados y fluidos animados que se encuentran entre los mejores de la década. Primero lanzado en las arcadas, el juego soportó varias adiciones de personajes y cambios de equilibrio en el momento en que llegó a la PS1, todo lo cual lo convirtió en uno de los combatientes más rápidos, divertidos y encantadores para jugar en casa.
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plataformas
bandicoot
Remolque
81%
mi
Plataformas PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable
Género Plataforma, Aventura.
Desarrollador Perro travieso
Editorial Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI), Sony Interactive Entertainment
Lanzamiento 31 de agosto de 1996
Recientemente remasterizado en la trilogía de Bandicoot ORIGINE crash de Naughty Dog. Como el accidente del hérogo, usted es un bandicoot mutante (un Marsupial australiano) en una búsqueda para detener a la Dra. Neo Cortax de asumir el mundo con un ejército de otros animales mutantes. El juego es estándar para los enemigos de patrullaje de género, que saltan los desafíos, los poderes y los coleccionables, aunque los niveles son generalmente lineales: es más mario que _banjo-kazooie. En su mejor momento, el juego fue muy alabado por sus imágenes, que se sentía más como una caricatura jugable que cualquier juego hasta la fecha. El carácter vibrante en las diversas animaciones de muerte de Crash fue, y aún son, especialmente memorables.
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ODDWORLD: EXODDUS ABE
84%
T
Plataformas PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Game Boy Color, Game Boy Advance, PlayStation Portable, PlayStation Vita
Género Plataforma, Puzzle, Aventura
Desarrollador Oddworld habitantes
Publisher GT interactivo
LIBERACIÓN 17 DE NOVIEMBRE DE 1998
La PlayStation original fue un período fascinante y transitorio en el diseño del juego, con una gran ubicación en la potencia de procesamiento y el almacenamiento que abre un campo completamente nuevo de posibles estéticos para explorar. Los juegos oddworld son un excelente ejemplo. Oddworld: Abe’s Oddysee es un juego de plataformas cinematográficas en la tradición de prince of Persia o Alter World. Juega como Abe, un miembro esclavizado de la Carrera Musokon, liderando una rebelión contra los Overlords Corporativos que considera para hacerles una fuente de alimento barata. Es sátira sombría, pero llena de calidez, humor y atención a la atención al detalle. Cuando Abe explora, resuelve rompecabezas, y evita a los enemigos, debe confiar en su ingenio más que cualquier otra cosa, dado que es responsable de morir sin mucho esfuerzo. La secuela, el exoddus_ de _abe, se levanta justo después de que finaliza el primer juego. Es una mejora de diseño, que ofrece rápidos y rompecabezas más elaborados basados en conversaciones con NPC. Una nueva versión reciente y bien recibida del original muestra que todavía hay mucho que disfrutar en esta serie clásica.
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Rayman
Remolque
79%
mi
Plataformas PlayStation, PlayStation 3, Sega Saturno, PlayStation Portable, PlayStation Vita
Género Plataforma, Aventura.
Desarrollador Ubisoft
Publisher Ubisoft
Lanzamiento 01 de septiembre de 1995
Antes de que el diseñador Michel Ancel nos dio BEYOND BUEN & EVAL _ (¿aparecerá la secuela?), Creó uno de los personajes más duraderos en la plataforma: Rayman. Lanzado temprano en el ciclo de vida de PlayStation, _rayman es un plataformas 2D increíblemente colorido y encantador, utilizando el procesador de 32 bits de la consola para presentar uno de los juegos más vibrantes y detallados hasta la fecha. La historia es una tontería ligera, fantástica, ya que el adhono de Rayman lucha y salta a través de varios mundos temáticos para derrotar a los jefes y salvar el día. Rayman no mueve botes en términos de juego, pero todavía es amado como una de las iteraciones más sólidas de su generación en el género de plataformas, que sigue vivo y bien hoy. La franquicia Rayman posteriormente se desvió a un desvío en la plataforma 3D. Sin embargo, el _ rayman origins_ 2011 aseguró su legado real al regresar a la estética brillante y animada del original.
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SPYRO 2: RIGE RAGE!
Remolque
81%
mi
Plataformas PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable
Género Plataforma, Aventura.
Desarrollador Juegos insomníacos
Editorial Sony Computer Entertainment
Lanzamiento 02 de noviembre de 1999
En la estela inmediata de las guerras de Sonic vs. Mario Console a los 90 a mediados de los años 90, los vendedores aún se mantuvieron en la idea de que una consola necesitaba una mascota de plataformas favorables para familias para tener éxito. Al lado del Bandicoot de Crash, el Spyro Cutely-proporcionado, el Dragón compitió por ese lugar en la PlayStation original. En ruta a las vacaciones, Spyro se detiene a través de un portal mágico en un mundo fantástico bajo asalto por un brujo que descubrió alegremente que no había dragones para molestarlo. Spyro recolecta una serie de macguffins para progresar a través de niveles no lineales y desbloquear nuevas habilidades de desplazamiento y combate. Toda la primera trilogía, desarrollada por juegos insomníacos, está bien recordada por sus personajes coloridos y sus plataformas sólidas. Por nuestro dinero, sin embargo, el segundo llega al punto dulce de la mecánica refinada y la frescura.
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KLONOA: Puerta a fantasma
Remolque
86%
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Plataformas PlayStation
Género Plataforma
Desarrollador NAMCO
Editorial NAMCO
LIBERACIÓN 11 DE DICIEMBRE DE 1997
La transición de 2D a 3D GAMING produjo muchos artefactos visuales interesantes, pero de manera extraña, la mayoría de los desarrolladores no pensaron en probar el estilo intermediario que se cultivaba más populares en los últimos años: 2.5D. Con este método, el motor del juego hace que la acción en 3d que está en gran medida limitada a un plano 2D. Este juego de plataformas desarrollado de NAMCO se establece en fantasma, un reino fantástico que se manifiesta de los sueños que las personas se olvidan pronto al despertar. Juega como Klonoa, un residente antropomorfo de fantasma con un espíritu de viento que otorga el poder que habita un anillo. El juego es estándar para el género, con enemigos, rompecabezas y jefes extendidos a través de niveles temáticos. Alabado por los críticos en su lanzamiento, klonoa puede ser difícil de encontrar ahora, especialmente fuera de Japón, pero se recuerda con cariño como un plataformas sólido y agradable.
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¡Flash de salto!
Remolque
mi
Plataformas PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable, PlayStation Vita
Género Shooter, Plataforma, Aventura
Desarrollador exacto Co., Ltd., Ultra Co., Ltd.
Editorial Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)
LIBERACIÓN 28 DE ABRIL DE 1995
Lanzado en 1995, un año antes de Super Mario 64, _ Jumping Flash! _ Mantiene el honor (según Guinness) de ser el primer videojuego de plataformas realmente 3D. Presentado en la primera persona, juegas a Robbit, un conejo robótico que explora niveles abiertos para recolectar cuatro macguffins («Paquetes de saltos» en este caso) para avanzar a través de sus seis mundos temáticos, cada uno con una batalla de jefe culminante después de tres niveles. La capacidad de Robbit para triple saltar al aire acondicionado es el enfoque mecánico del juego, complementado por varios potenciadores con efectos clásicos como la invencibilidad temporal, extendiendo el límite de tiempo de nivel o el aumento de la salud de Robbit. Aunque pronto fue eclipsado por el florecimiento de la inminente Edad de Oro de las plataformas 3D, _ _ Jumping Flash! _ Sigue siendo un Trailblazer innovador y poco apreciado.
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El escape de los monos
Remolque
78%
mi
Plataformas PlayStation, PlayStation Portable
Género Plataforma
Desarrollador SCE Japan Studio
Editorial Sony Computer Entertainment
LIBERACIÓN 31 DE MAYO DE 1999
En este juego de plataformas de tercera persona, juegas a Spike, un niño encargado de viajar a través del tiempo y usar una variedad de dispositivos para capturar simios hiper-inteligentes que se entrometen con la historia. APE EPAGE fue el primer juego que necesita requerir el controlador Dualshock de PlayStation antes de que el modelo de dos bastidores vibrante ahora estándar llegó con la consola. En lugar de usar el palo derecho para controlar la cámara, se usa para manipular los gadgets. Aclamado en el momento y recordado con cariño desde su debut, Ape Escape un momento seminal en los videojuegos de plataforma para su presentación y mecánica de vanguardia.
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rompecabezas
inteligente QUBE
88%
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Plataformas PlayStation, Legacy Cellphone
Género Puzzle, estrategia
Desarrollador Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)
Editorial Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)
LIBERACIÓN 31 DE ENERO DE 1997
Los juegos más memorables de la PlayStation tendían a ser fantasías inmersivas, pero había algunas excepciones más puramente enfocadas en el juego. I.Q.: Intelligent QUBE es un juego de rompecabezas en 3D en el que un jugador corre en una plataforma en cuadrícula, limpiando los cubos antes de que lo empujen hacia el vacío. El juego es un trozo de cerebro desafiante, que brinda más repetibilidad con la capacidad de crear nuevos niveles, una característica que se desbloquea después de completar el juego una vez. Aunque se liberó en Occidente, fue más exitoso en su mercado natal japonés, con varias secuelas.
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Super Puzzle Fighter II Turbo
78%
Plataformas PlayStation, Sega Saturno, Arcade
Género Puzzle, Arcade
Desarrollador Capcom, backbone entretenimiento
Publisher Capcom
LIBERACIÓN 31 DE MAYO DE 1996
Este puerto de un juego de rompecabezas de arcade japonés para uno o dos jugadores no es una secuela de nada. En su lugar, está llamado descarado después de super Street Fighter II Turbo porque atornilla los elementos estéticos y de la interfaz de los 2d combatientes de Capcom en un rompecabezas de bloques que caen. En ella, las versiones de Chibi de street Fighter y darksiders personajes realizan una batalla tonta que refleja lo que está sucediendo en los rompecabezas. Capcom desarrolló el juego para las arcadas japonesas en respuesta a la popularidad del PUYO PUYO 2. Emplea una mecánica de competencia similar a PUYO de cadenas exitosas que duele los bloques de basura en el campo del oponente, que puede contrarrestar con un combo rápido en respuesta. Los encantadores gráficos 2D y la sólida mecánica de desconcertantes competitivos son bellamente envejecidos, manteniendo la reputación de este juego como un encantador curioso de género cruzado.
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carreras
gran turismo 2
Remolque
81%
mi
Plataformas PlayStation
Género Racing, Simulador
Desarrollador Polifonía digital
Editorial Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)
LIBERACIÓN 11 DE DICIEMBRE DE 1999
Los sims de conducción hiperrealistas están floreciendo, pero Gran Turismo fue la crema del cultivo para las cabezas de engranajes virtuales en la era PS1. Las formas lisas y los materiales inorgánicos de los automóviles siempre han sido un excelente caso de prueba para la vanguardia de los gráficos realistas, y como tal gran turismo 2 fue uno de los primeros juegos de carreras donde podría mirar la pantalla y pensar que está viendo en vivo. televisión. El juego, los gráficos y la física se mantienen en gran parte sin cambios desde el primer juego. La expansión más notable de la secuela es la enorme lista de automóviles del mundo real (más de 600, el más grande en cualquier juego hasta la fecha), un sistema de personalización robusto y una mayor flexibilidad para participar en las carreras a la carta, en lugar de necesariamente estructuradas como torneos.. En su mejor momento, Gran Turismo 2 fue un éxito de ventas entre los fanáticos de los automóviles y los jugadores regulares, estableciendo gran Turismo como una franquicia de carreras clave que ha soportado a través del presente.
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Wipeout XL
73%
mi
Plataformas PC (Microsoft Windows), PlayStation, Mac, Amiga, Sega Saturno
Género Racing
Desarrollador psicanosis
Editorial Psygnosis
LIBERACIÓN 30 DE SEPTIEMBRE DE 1996
Al igual que F-cero en las curas, la serie wipeout permite a los jugadores experimentar niveles fantásticos de velocidad en las carreras futuristas. Los jugadores pilotan extremadamente rápido, los barcos contra la gravedad a través de cursos dramáticos y de alta tecnología. El juego gira alrededor de velocidades extremadamente altas, potenciadas y utilizando los frenos de aire para los giros a la deriva alrededor de las esquinas cerradas. Ampliación y mejora del primer juego en casi todos los sentidos, WIEOUT XL se elogió en su día por su intensa jugabilidad y su presentación resbaladiza, incluida una banda sonora de Techno Música y un fondo de fondo detallado que lo hizo sentir como los videojuegos de entretenimiento inmersivos y futuristas. prometió convertirse desde la década de 1980.
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Equipo de Crash Racing
Remolque
84%
mi
Plataformas PlayStation, PlayStation 3
Género Racing
Desarrollador Perro travieso
Editorial Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)
LIBERACIÓN 30 DE SEPTIEMBRE DE 1999
Mario Kart Clones floreció en todas las consolas en los años siguientes a Mario Kart 64’s Gran éxito. Crash Team Racing es útil el mejor juego de estilo kart disponible en la PlayStation. Desarrollado por Naughty Dog, este juego admite hasta cuatro jugadores y presenta personajes de la trilogía crash bandicoot. Al igual que su inspiración obvia, se lanza en los acompañamientos agresivos y que aumentan los acompañamientos, giros de deriva y cursos caprichosos, elaborados. A diferencia de Mario Kart Games, Crash Team Racing Desbloquea progresivamente los caracteres y modos adicionales a medida que los jugadores completan la historia. Ofrece los modos estándar, de prueba de tiempo y batalla también. Crash Team Racing no sacuda la fórmula de ninguna manera sustancial, sin embargo, es un juego de diversión sólidamente diseñado, atractivo. Llenó un nicho definitivo para los propietarios de PlayStation durante su mejor momento. No todos los grandes juegos deben reinventar la rueda, después de todo.
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Ridge Racer tipo 4
Remolque
90%
Rp
Plataformas PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable, PlayStation Vita
Género Racing
Desarrollador NAMCO
Editorial NAMCO
Lanzamiento 03 de diciembre de 1998.
Entre el realismo centrado en la simulación de Gran Turismo y los Hijinks Hijinks de Kart Racers, tiene Ridge Racer. R4, la entrada final de la serie de NAMCO-desarrollada en PlayStation, parece que la primera, pero se acerca más a este último. Eso lo hace perfecto para los fanáticos de carreras que desean la fantasía de autos de aspecto realista, pero están apagados por un manejo realista. En general, R4 es un gran paquete para cualquier persona que quiera una experiencia de carreras de estilo arcade rico lleno con 321 vehículos desbloqueables y una variedad de pistas y modos. Muchos todavía consideran R4 como el pico de la serie ridge racer.
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Conductor
Remolque
76%
T
Plataformas PC (Microsoft Windows), PlayStation, Mac, Game Boy Color, iOS
Género Racing, Simulador
Desarrollador Reflexiones interactivas
Editorial GT Interactive, Gameloft, InfoGrames, MacSoft Games
LIBERACIÓN 25 DE JUNIO DE 1999
Si bien la mayoría de los juegos de conducción en la era de la PS1 enmarcaron la acción en torno a las carreras, Driver, en cambio, trató de recrear la sensación de las películas de Chase de los 60 y 70, como bullitt o driver. Ubicado en los entornos urbanos del mundo abierto inspirados en las ciudades reales, driver esperaba con interés el tipo de hijinks que vendrían a definir los juegos de Auto_ de Robo _grand, como escapar de los policías o romper otros autos. El juego también incluye un interesante modo de director de cine que captura las repeticiones utilizando ángulos de cámara específicos.
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Ritmo
parappa el rapero
84%
Plataformas PlayStation, PlayStation Portable
Género Música
Desarrollador NANAON-SHA
Editorial Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)
Lanzamiento 06 de diciembre de 1996
Antes de Harmonix hizo que el género explote con Guitar Hero en la PlayStation 2, Parappa The Rapper era el nombre en los juegos de ritmo. Sidestepping Las punzones crudas en el realismo que los desarrolladores contemporáneos hicieron con la tecnología 3D 3D de la consola, Parappa presenta caracteres coloridos, 2D en ambientes 3D. Este diseño destacado sobre caballos de fuerza, décadas, por delante de las tendencias actuales, para integrar las ilustraciones 2D y 3D en una estética más interesante visualmente que el realismo gris marrón que domina la primera parte del milenio. El aspecto brillante y alegre de la parappa_ es un Día de Hip-Hop Day-Glo Fantasia de los 90, y la música, aunque leílectiva Inane, se mantiene sorprendentemente más de 20 años después. Los juegos de ritmo posteriores superan técnicamente _Parappa el rapero. En casi todos los considerados, pero todavía es amado con razón como un curioso innovador de un momento en los juegos antes de que los géneros se hicieran bastante cristalizados y algo sentía posible.
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vib-cinta
74%
mi
Plataformas PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable, PlayStation Vita
Género Música
Desarrollador NANAON-SHA
Editorial Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)
LIBERACIÓN 12 DE DICIEMBRE DE 1999
Aunque VIB-RIGBBON es uno de los juegos más primitivos visualmente lanzados para la PlayStation original, irónicamente, ahora podría confundirse con el título de Indie Contemporáneo. En esta plataforma de ritmo minimalista, juegas a Vibri, un conejo que debe atravesar los cursos generados de manera procesal de la música, todos representados en gráficos vectoriales simples y blancos establecidos contra un fondo negro. Visuales ligeros significan que el juego puede cargarse completamente en la RAM de la consola, y por lo tanto los jugadores pueden generar niveles según cualquier CD de música que inserten. Montster Rancher Explorado anteriormente el uso de CD para generar material, pero VIB-RIBBON fue el primero en integrar el contenido en el juego. Bueno, por delante de la curva para ambos juegos de ritmo y minimalistas, los plataformas de procedimiento, VIB-RIBBON se sienten casi atemporal ahora.
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Juego de rol
Final Fantasy IX
Remolque
88%
T
Plataformas PlayStation, PlayStation 3
Género Reproducción de roles (RPG), estrategia basada en turnos (TBS), Aventura
Desarrollador cuadrado
Editorial Artes electrónicas cuadradas, Plaza, InfoGrames, Plaza Europa
Lanzamiento 07 de julio de 2000
Desmontaje de la trayectoria de ciencia fidelidad de Gritty creada por FF7 __ y FF8, FF9′ S regreso a la fantasía estilizada, estética de Chibi y de alegría de la serie «Entradas originales de la serie, disgustaron a muchos fanáticos. En retrospectiva, se destaca como una fantástica síntesis de las recientes ideas de la franquicia con sus tropos clásicos mecánicos y de construcción mundial. FF9 Sigue a los Rogueish Zidane, la princesa rebelde Garnett, y sus amigos reunidos que asumen a la siniestra Queen Brahne y sus planes de dominación mundial. Es clásico final fantasy a través y a través y fácilmente la entrada más encantadora y divertida de la época.
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Final Fantasy VII
Remolque
90%
T
Plataformas PC (Microsoft Windows), PlayStation, Android, iOS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Género Reproducción de roles (RPG), estrategia basada en turnos (TBS), Aventura
Desarrollador cuadrado, cuadrado enix
Editorial Square, Eidos Interactive, Square Enix, Sony Computer Entertainment
LIBERACIÓN 31 DE ENERO DE 1997
Quizás la entrada más famosa de la Premier Japanese RPG Franchise, FF7 fue un evento masivo y de ruptura para la serie al eliminar las visuales 2D para la representación 3D. Alcanzó audiencias más amplias que nunca antes. FF7 cuenta la historia de la nube mercenaria y sus amigos de Ragtag asumiendo a la siniestra corporación Shinra mientras drena la fuerza vital del planeta. Las imágenes gruesas y poligonales no han envejecido bien, sino personajes como Sephiroth y momentos como la muerte de Aeris Loan Large para los jugadores, lo que hace que esto siga siendo uno de los juegos de fantasía finales más influyentes y bien considerados de todos los tiempos.
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cronó cruz
86%
T
Plataformas PlayStation, PlayStation 3
Género Juego de roles (RPG)
Desarrollador cuadrado
Editor cuadrado
LIBERACIÓN 18 DE NOVIEMBRE DE 1999
SquareSoft RPG Chrono Troger todavía se considera ampliamente como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. Su secuela de PlayStation nunca logró la misma reputación, pero, sin embargo, es un juego divertido e interesante que se mantiene bastante bien. Al igual que las primeras épocas del primer juego, Chrono Cross ‘La preocupación narrativa primaria está saltando de un lado a otro entre dos líneas de tiempo paralelas, una de las cuales ve que el protagonista muere como un niño. El juego cuenta con más de 50 caracteres reclutables, cada uno con una búsqueda única de seguir, haciéndolo imposible ver todo en un solo juego. Las conexiones con el primer juego no son obvias al principio, pero en última instancia, se las une en un relato interesante y resonante que con frecuencia medita por la pérdida y el arrepentimiento. También es colorido, divertido y presenta enfoques únicos para el combate y la progresión.
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xenogears
Remolque
89%
T
Plataformas PlayStation, PlayStation 3
Género Juego de roles (RPG)
Desarrollador cuadrado
Editorial Artículos electrónicos cuadrados, cuadrado
Lanzamiento 11 de febrero de 1998.
Otra feroz-Loved Squareesoft RPG, xenogears comenzó como un tono para la fantasía Final VII_, pero eventualmente se deshació para iniciar una nueva franquicia de ciencia ficción. Largo y ambicioso, asombrado a algunos y perplejo a otros con los complicados temas políticos y religiosos de la trama, junto con una cocentona saludable del psicoanálisis jungiano. Juegas como el joven amnésico Fei Fong Wong en una búsqueda para salvar al mundo de Deus, un antiguo arma de matar planetas que ganó sensibilidad. La jugabilidad presenta tanto las batallas activas de tiempo convencional, Final Fantasy- estilo, así como las peleas en los engranajes del mismo nombre (trajes de Mecha gigantes) que involucran la gestión de puntos de acción y desarrollando combos. El primer rpg de Squaresoft para presentar la actuación de voz y los recreados de anime, _xenogears fue un salto hacia adelante en el potencial del medio para la narración madura y cinematográfica.
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historia vagante
Remolque
84%
T
Plataformas PlayStation, PlayStation Portable
Género Juego de roles (RPG), Aventura
Desarrollador (Archivo) División de desarrollo de productos cuadrados 4
Editorial cuadrado, artes electrónicas cuadradas.
Lanzamiento 10 de febrero de 2000
El RPG de acción de Yasumi Matsuno se destacó de sus compañeros en la Plaza debido a su enfoque de afeitar. En lugar de reunir un tripulación de ragtag de los inadaptados de Wacky para salvar al mundo, tocas a Ashley Riot, un solo caballero enviado después de un líder de culto que secuestró a una familia noble y se fugó a una ciudad medieval arruinada, Leá Monde. Al igual que Parasite Eve, presenta un combate pausable, en tiempo real y la capacidad de apuntar y dirigirse a partes específicas del cuerpo, arrancando capacidades particulares. Combinado con un elaborado sistema de armadura de armas y arma, proporciona un área de juegos táctica rica y enfocada que los jugadores disfrutaron experimentando con a lo largo de los años. Square esencialmente reconciliado el juego en Inexy, el mundo de las tácticas de fantasía «y xii, pero incluso sin eso, está sola como un clásico amado para su historia madura y profundidad mecánica.
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Final Fantasy VIII
Remolque
82%
T
Plataformas PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3
Género Juego de roles (RPG), Aventura
Desarrollador Square Enix, Cuadrado
Editorial Eidos Interactive, Artes electrónicas cuadradas, Square Enix, SCE Australia, Plaza
Lanzamiento 11 de febrero de 1999.
Siguiendo el éxito global y explosivo de FF7 fue un orden alto, pero se logró cuadrados para evitar la evolución agresiva de la serie para su secuela inmediata, Final Fantasy VIII. FF8 fue la primera en la serie para presentar caracteres de manera realista y continuó el movimiento de FFF7 hacia la estética de ciencia fidelidad infundida de fantasía que definió las entradas posteriores. La historia gira en torno a Squall Leonhart y una fiesta de otros mercenarios de semillas recién entrenados en una búsqueda que se desvía rápidamente de las apuestas políticas a la finalidad. En su día, los fanáticos se engancharon al romance entre Squall y el compañero de la fiesta Rinoa, que presenta una pista vocal original (una serie primero), «ojos sobre mí» por el cantante chino Faye Wong. El juego fue una partida radical mecánicamente, deshaciéndose de los puntos mágicos a favor del elaborado sistema «de unión». Este sistema dibuja cantidades finitas de hechizos de enemigos que puede lanzar o mantener a pulir estadísticas particulares. Es un sistema impar que no se usó en entradas posteriores, pero demostró la voluntad continua de la franquicia para reinventarse en formas básicas.
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suikoden
Remolque
81%
Plataformas PC (Microsoft Windows), PlayStation, Sega Saturno
Género Juego de roles (RPG)
Desarrollador Konami Computer Entertainment Tokyo
Editor Konami
LIBERACIÓN 15 DE DICIEMBRE DE 1995
Mientras estaba ampliamente amado por los fanáticos y los críticos, la impresión y la distribución de impresión limitada de suikoden II le impidieron llegar a la aclamación universal que los juegos finales de fantasía que se encuentran en la PlayStation, al menos en Occidente. Basándose libremente en una trama de novela china clásica, el juego fue elogiado por su historia: una saga política compleja y madura de naciones y estados de la ciudad que luchan por la independencia. El alcance de la narrativa se refleja en el alcance de la fiesta que recluta, con más de 100 caracteres capaz de unirse a usted a través de las misiones secundarias personales (aunque no todas en los roles de combate). Suikoden II presenta tanto las batallas estándar de la fiesta basadas en turnos en la vena de Final Fantasy, así como los compromisos estratégicos a gran escala en una cuadrícula que recuerda más al emblema de Fire. _Suikoden II I S acerca de la Epic Como puede obtener en la PlayStation.
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Leyenda de MANA
Remolque
81%
T
Plataformas PlayStation
Género Juego de roles (RPG)
Desarrollador cuadrado
Editor cuadrado
Lanzamiento 15 de julio de 1999.
La serie Secret of Mana creció a lo largo de Final Fantasy en las épocas de 8 y 16 bits. Generalmente toma un tono ligeramente más ligero y sustituye batallas a base de turnos con un juego de rol de acción más abierto. El primer juego MANA se lanzó en los Estados Unidos como Final Fantasy Adventure. Legend of MANA es la cuarta entrada después de la fantástica seiken densestsu 3 para SNES, que todavía no está oficialmente localizada en Occidente. Fije después de una guerra cataclísmica, el jugador se propone restaurar la tierra de Fa’diel y, finalmente, el árbol de MANA. Los jugadores logran esta búsqueda al colocar literalmente partes de la tierra, que estaban previamente selladas en artefactos, en el mapa. Su colocación relativa afecta al mundo. Como la fuerza de los tipos de magia elemental en cada región. Un tema recurrente en esta lista, Square no aprovechó la potencia de almacenamiento y procesamiento de PlayStation para hacer punzones crudos en los gráficos 3D. En su lugar, el estudio lo llenó hasta el borde con exuberantes y hermosos gráficos 2D. El juego es universalmente elogiado por remolcar una película animada y un envejecimiento excepcionalmente bien. En su mejor momento, Secret of Mana recibió críticas por hacer que la historia se sienta demasiado difusa. En retrospectiva, su enfoque no lineal, rico en sistema ahora se siente antes de su tiempo.
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Wild Arms
Remolque
80%
mi
Plataformas PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable, PlayStation Vita
Género Juego de roles (RPG)
Desarrollador Media.vision
Editorial Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)
Lanzamiento 20 de diciembre de 1996
Uno de los primeros RPGs lanzados para la PlayStation, Wild Arms se destaca por su entorno altamente no convencional que combina los tropos de fantasía de JRPG tradicionales con elementos visuales del viejo oeste estadounidense. Ubicado en el mundo de Filgaia, juegas una banda de scrappy de aventureros errantes llamados Dream Chasers. Uno de estos vagabundos es Rudy, un niño que puede excavar y usar máquinas de reliquias antiguas (brazos), que son armas de una era perdida de mayor tecnología. Usando ambos sprites 2D para la exploración, y las secuencias de batalla renderizadas en 3D, wild brazs fue un juego de transición interesante entre las épocas de 16 y 32 bits. Sin embargo, en su mayoría destaca por su entorno convincente, fusionando la ciencia y la magia de una manera que recuerda, pero también completamente distinta de: Final Fantasy VI.
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la leyenda de dragón
Remolque
84%
T
Plataformas PlayStation
Género Juego de roles (RPG)
Desarrollador SCE Japan Studio
Editorial Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)
Lanzamiento 02 de diciembre de 1999.
Sony puede haber establecido expectativas irrazonables para la leyenda de Dragoon_ al marketing inicialmente como un «asesino final de fantasía», pero este RPG desarrollado SCE se detiene como un clásico de culto de la era. Juegas a Dart, un sobreviviente huérfano de una ciudad destruida que rescata a un amigo infantil que es secuestrado por un ejército rebelde. En la moda típica de los géneros, reúne a un equipo de Motley para una búsqueda que espiral hasta derrotar a un dios de destrucción de un mundo que termina. Involina el combate típico basado en turnos con un sistema de combos y contrapajos que agregan una dimensión interesante de la sincronización y el riesgo / recompensa. Mientras que la leyenda de Dragoon_ nunca pasó en una franquicia, está bien escrito y diseñado como muchos de sus compañeros más amados.
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Leyenda de Legaia
Remolque
88%
mi
Plataformas PlayStation
Género Juego de roles (RPG)
Desarrollador Contralina
Editorial Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)
Lanzamiento 29 de octubre de 1998.
Si bien gran parte del género de RPG floreciente simplemente siguió en los pasos de final Fantasy, Legend of LEGAIA tenían el atractivo hipster de tratar de hacer algo diferente. La historia es la tarifa estándar del género. Asumes el papel de un artista marcial de un pueblo en el borde del mundo que se propone en una búsqueda para vencer la niebla. Consumió la superficie y engendró innumerables monstruos, empujando a la humanidad al borde. Legaia Se destacó por su sistema de combate, que se basa en el giro, pero también se deriva en gran medida de los juegos de lucha. En lugar de tener una opción genérica de «luchar» en batallas, los jugadores se dirigen a diferentes huelgas como de izquierda, derecha, alta o baja, enciéndalos juntos en combinaciones cada vez más elaboradas a medida que avanza el juego. Legaia agregó una riqueza táctica para combatir que pocos de sus compañeros podrían igualar, y es una franquicia que vale la pena reexaminar.
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Víspera parásito
Remolque
84%
METRO
Plataformas PlayStation, PlayStation 3
Género Juego de roles (RPG), Aventura
Desarrollador cuadrado
Editorial Artículos electrónicos cuadrados, cuadrado
LIBERACIÓN 29 DE MARZO DE 1998
Adaptado de una novela japonesa popular y contemporánea del mismo nombre, Parasite Eve es un poco de género híbrido del cuadrado de desarrolladores. Equal Partes Action RPG y Survival Horror, sigue a un policía de la ciudad de Nueva York que intenta evitar que una entidad llamada Eva destruya a la humanidad a través de la combustión espontánea. Al igual que los corazones _Vandal_s de la Plaza, presenta batallas de tiempo en tiempo real y la capacidad de dirigirse a partes del cuerpo específicas, con habilidades vinculadas al sistema «Barra de tiempo activo» (ATB), se pionera en los juegos de Fantasy_Fing Fantasy. Los críticos elogiaron su diseño interesante e inmersivo en ese momento, aunque su legado estaba algo eclipsado por los juegos de rol más «puros» de la era y los juegos de horror de supervivencia, respectivamente. En retrospectiva, su infusión de sistemas de progresión de RPG en un marco de terror de supervivencia se puede ver reflejada en juegos más modernos, como el mal, aunque su combate en tiempo real se ha explorado menos.
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tiradores
Medalla de Honor
Remolque
78%
T
Plataformas PlayStation, PlayStation 3
Género Shooter
Desarrollador Dreamworks Interactive
Publisher Electronic Arts, Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)
Lanzamiento 31 de octubre de 1999.
Varios años antes de que el juego original. Steven Spielberg desarrolló la historia, trabajando con los mismos consultores militares históricos que colaboró en Saving Private Ryan. Donde los tiradores anteriores permanecieron relativamente ligeros sobre las hordidas de los demonios, medal of Honor fue uno de los primeros tiradores graves y cinematográficos que presagiaron los futuros clásicos como _spec ops: la línea, explorando el serio potencial narrativo del medio. Los críticos y los fanáticos también elogiaron su juego como uno de los tiradores más generalmente refinados publicados hasta la fecha.
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Deportes
Tony Hawk’s Pro Skater 2
Remolque
85%
mi
Plataformas Nintendo 64, PC (Microsoft Windows), PlayStation, Xbox, Mac, Game Boy Color, Dreamcast, Dreamcast, Game Boy Advance, iOS
género deporte
Desarrollador Neversoft Entertainment
Publisher Activision
Lanzamiento 20 de septiembre de 2000
El original Tony Hawk Pro Skater fue un éxito enorme cuando se lanzó en 1999, pero el seguimiento un año más tarde lo cementó realmente como uno de los juegos de patinaje más queridos de todos los tiempos. La acción se centra en el juego de estilo arcade, con el jugador que cubre y se muelre a través de niveles abiertos para acumular tantos puntos como sea posible de trucos y combos en dos minutos. Los objetivos específicos de los coleccionables y los niveles específicos lo mantienen picante, y la adición de herramientas de creación de niveles y patinadores le dan una tonelada de capacidad de reproducción.
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MADDEN NFL 98
mi
Plataformas PC (Microsoft Windows), PlayStation, Súper Nintendo Entertainment System (SNES), Sega Mega Drive / Genesis, Sega Saturno
género deporte
Desarrollador EA TIBURON, TIERTEX DESIGN Studios
Editorial EA SPORTS
Lanzamiento 26 de agosto de 1997
1997 vio a la franquicia de fútbol Madden, tome su primera puñalada en 3D con Madden Football 64, pero por nuestro dinero, el mejor juego de deportes del año fue menos ambicioso y mucho más refinado Madden NFL 98. Mientras que otras franquicias saltaron en polígonos, Madden, en cambio, se centró en mejorar la inteligencia artificial del juego para la NFL 98, lo que lo convierte en el juego de fútbol más sofisticado estratégicamente lanzado en ese momento. Como a menudo es el caso de esta era de la consola, los gráficos Sprite 2D de Madden NFL 98_ tardíos de la NFL 98_ se mantienen mejor que los primeros esfuerzos en 3D que lo siguieron.
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Estrategia
Tácticas Final Fantasy
Remolque
85%
T
Plataformas PlayStation, PlayStation 3
Género Reproducción de roles (RPG), estrategia, estrategia basada en turnos (TBS), táctica
Desarrollador cuadrado
Editorial Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI), Plaza, Square Enix
LIBERACIÓN 20 DE JUNIO DE 1997
FTFT no fue el primer rpg táctico para cruzar de Japón: la serie shining force y Ogre battle ya rompieron ese terreno para las audiencias de la consola occidental. Sin embargo, está lejos y lejos, el rol táctico más querido e influyente de esa era. Las batallas lineales tradicionales de la serie presentaron a los miembros de tres a cuatro partes alineados para enfrentar a sus enemigos. _ Sin embargo, las tácticas de fantasía_final se abren en un encuentro mucho más rico, isométrico, basado en la cuadrícula que recuerda a x-com, con un sistema de trabajo elaborado que permite la personalización de la parte estratégica profunda. Ubicado en el mundo de Inexis (que se presentó en entradas posteriores como FF12), cuenta una historia madura de las familias nobles competentes, las naciones en guerra y la intersección de la iglesia y el estado. Las secuelas de escisión para el avance del niño del juego eran sólidas, pero ninguna nunca capturó la magia del original.
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Horror de la supervivencia
Resident Evil 2
Remolque
84%
METRO
Plataformas Nintendo 64, PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Xbox, Nintendo Gamecube, Dreamcast
Género Shooter, Aventura
Desarrollador Capcom, Angel Studios, Factor 5
Editorial Capcom, Virgin Interactive Entertainment (Europe) Ltd., Nintendo Australia
LIBERACIÓN 21 DE ENERO DE 1998
Mientras que el primer Resident Evil es amado por crear el género «Horror de supervivencia», Resident Evil 2 perfeccionó la fórmula. Esta secuela recoge dos meses después de los eventos del original, ya que la plaga zombie de la Corporación de Umbrella se extiende desde los laboratorios de la compañía hasta la cercana ciudad de Maccoon. Al igual que el primer juego, Resident Evil 2 presenta dos protagonistas, rompecabezas, exploración y recursos limitados para la munición y ahorrando el juego, obligando a un juego cuidadoso y estratégico. Pero a diferencia del primer juego, los jugadores pueden usar el «sistema Zapping» para revisar los escenarios varias veces como caracteres diferentes, ofreciendo desafíos únicos diseñados para cada uno. Los jugadores y los críticos por igual elogiaron la presentación de la secuela como una mejora en el primer juego en prácticamente todos los sentidos. Aunque la serie continuó durante décadas, estamos a la altura de Resident Evil 8 a partir de 2021, muchos aún consideran la segunda como la marca de agua alta. Resident Evil 2 también recibió un remake estelar en 2019.
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Colina silenciosa
Remolque
85%
METRO
Plataformas PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable, PlayStation Vita
Género Puzzle, aventura
Desarrollador Equipo silencioso
Editor Konami
LIBERACIÓN 23 DE FEBRERO DE 1999
Las capacidades 3D de la PlayStation abrieron todo un campo de posibilidades para el horror cinematográfico, por lo que dio a luz al género de terror de supervivencia. Donde los primeros Resident Evil Games __ confían más en Jump Scares y Zombie Movie Tropes, Silent Hill toma un enfoque decididamente más psicológico y surrealista. Juegas como Harry Mason, cuya hija desaparece en el pueblo espeluznante de Silent Hill mientras pasan de vacaciones. Él busca a través de una gruesa niebla que mantiene a toda la ciudad, aunque está en su lugar debido a las limitaciones de distancia del sector del sistema. Aún así, esta niebla le da al juego un ambiente memorable amenazante, particularmente cuando se juega solo y tarde en la noche. Dibujando desde una interesante gama de influencias como Lewis Carroll y David Lynch, Silent Hill es seminal para establecer una tensión de horror psicológico más sutil y artística en los videojuegos.
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Resident Evil
Remolque
77%
METRO
Plataformas PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Sega Saturno
Género Puzzle, aventura
Desarrollador Siguiente, Capcom
Editorial Virgin Interactive Entertainment (Europe) Ltd., Capcom
Lanzamiento 22 de marzo de 1996
Lanzado primero en Japón como biohazard, Resident Evil es el género de la supervivencia de la supervivencia del género de Shinji Mikami. Aunque no es el primer juego de terror, ejerció un tirón tan gravitacional que, como tiradores a raíz de doom, todas las demás entradas en el género fueron consideradas como «clones». Todavía no puede hablar sobre el horror de la supervivencia sin Resident Evil se alza como el no muerto en las discusiones. Resident Evil estableció el juego de género ahora estándar de una cuidadosa exploración, resolución de rompecabezas y gestión de recursos. Juega como agentes de operaciones especiales estadounidenses Chris Redfield y Jill Valentine que ingresan a una mansión infestada de zombies en las afueras de la ciudad de Maccoon para encontrar a sus compañeros de equipo perdidos. Los jugadores recuerdan este juego Resident Evil con más cariño por el ambiente espeluznante y la presentación inquietante. Hizo un uso inteligente y eficiente del hardware con caracteres 3D en fondos pre-renderizados para lograr una inmersión sin precedentes.
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CRISIS DE DINO
Remolque
77%
METRO
Plataformas PC (Microsoft Windows), PlayStation, Dreamcast
Género Shooter, Aventura
Desarrollador Capcom
Publisher Capcom
Lanzamiento 01 de julio de 1999
Si te gusta el horror de supervivencia, los estilos de resident Evil Auteur Shinji Mikami, pero no están en zombies, Capcom todavía tiene cubierto. Gran parte del mismo equipo, incluido el propio Mikami, también desarrollado dino crisis, un juego de terror de supervivencia que sucede en un centro de investigación de la isla secreta. Como su nombre indica, se encuentra con los dinosaurios reavivados genéticamente corriendo rampante. Si bien esto suena notablemente similar a las películas de jurassic park, las similitudes terminan con la premisa básica. DINO CRISIS Toma una salida seria y notable de la premisa posiblemente de Hokey de jp de muchas maneras. A pesar de que dino crisis y resident Evil son ambos juegos de supervivencia, Capcom presenta Dino crisis como un juego de «terror de pánico», dándole una calificación de peligro más alta. Argumentan que los zombis malvados de los malvados son menos amenazadores que los dinosaurios inteligentes, rápidos y violentos. Dino crisis cuenta con fondos 3D delogios, en tiempo real, en contraste con los juegos de juegos pre-renderizados de sus antepasados. Este fondo, combinado con ángulos de cámaras artísticos, amplifican la inmersión y la interactividad del juego. No es tan horrible o como culturalmente famoso como Resident Evil, pero Dino crisis tiene muchos beneficios. Muchos jugadores piensan que es superior a Resident Evil de muchas maneras diferentes, y estamos de acuerdo en que es intenso, divertido y bien estimado. A pesar de que los rapaces son los depredadores más inteligentes y el mayor riesgo, hay mucha especie para luchar. Ya sea que juegue un PS1 clásico o use un emulador de consola, vale la pena revisar estos juegos clásicos de PlayStation 1. No importa su marca preferida de nostalgia, encontrará un género o serie retro que sea perfecto para usted.
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