El Sega Génesis fue un sistema increíble cuando se lanzó en 1989. Con Franquicias de Hit, como Sonic y Mortal Kombat Games, la consola pudo ir a los Juegos de SNES, una hazaña impresionante cuando miras a todos los Serie Sólo disponible en el sistema de Nintendo. Pero el Génesis no se haudido en el departamento de juegos. El hogar no solo fue exclusivo como Treets of Rage 2 y Altered Beast, pero también hizo uso de un servicio de suscripción único llamado Sega Channel. Esto le dio a los dueños de acceso giratorio a algunos de los mejores títulos que el sistema tenía que ofrecer, como PlayStation Plus y Xbox Game Pass Hoy.
- Moonwalker de Michael Jackson
- ZONA DE COMIX
- pulsoman
- calles de rabia 2
- héroes de pistola
- ECCO el delfín
- El Mundo perdido: Jurassic Park
- SAMURAI SHOTOWN
- Super Street Fighter II: Los nuevos retadores
- Furia fatal
- MORTAL KOMBAT II
- Sonic the hedgehog 2
- Tierra Jim
- Máquina de frijoles de Dr. Robotnik
- PHANTASY STAR IV: El final del milenio
- espada de bermellón
- Shadowrun
- más allá del oasis
- PHANTASY STAR II
- Fuerza brillante II
- MADDEN NFL ’94
- mermelada de la NBA
- HERZOG ZWEI
- DUNE: La batalla por Arrakis
- TOEJAM & EARL
- acción
- Acción Aventura
- Luchando
- plataformas
- Rompecabezas
- Juego de rol
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Si bien SEGA eventualmente abandonaría su papel como fabricante de consolas, el Génesis representa como un logro de coronación para la empresa. Ya sea que estuvieras buscando un brutal juego de plataformas o una aventura acuática relajada, la consola lo tenía todo. Sin más información, aquí están los mejores juegos de Sega Genesis de todos los tiempos.
acción
Moonwalker de Michael Jackson
Remolque
66%
Plataformas PC DOS, Commodore C64 / 128, Amiga, Amstrad CPC, ZX Spectrum, MSX, Sega Mega Drive / Genesis, Arcade, Atari ST / STE, SIGA Master System
Género Shooter, Música, Plataforma, Hack and Slash / Beat ‘Em Up, Arcade
Desarrollador Software Emerald, Triumph Studios, Sega Enterprises
Editorial Sega Enterprises, EE. UU. Oro
Lanzamiento 24 de julio de 1990.
El rey del POP puede estar muerto y desaparecido, pero seguramente su legado vive (en moonwalker, sin embargo). Considerando que la Encarnación de Arcade del título se centró en la mecánica de Beat-Up, la versión de la consola de Home fue un poco más de un juego de plataformas, girando alrededor del viaje de Jackson Dance-impulsado para salvar a un grupo de niños secuestrados de las garras de un Sr. Big Big. Cada uno de los cinco niveles del juego se completa con los restos de la carrera del Cantante Tardío, ya sean sus movimientos de baile icónicos o sus notorios gritos vocales, y se adornan audiblemente con golpes tan suaves, vencidos, y otras canciones eliminadas del catálogo de respaldo resonantes de Jackson. Las animaciones y telón de fondo son fluidos, que abarcan clubes de colores y cavernas oscuras, y llenan un surtido de malditos que los jugadores pueden golpear y patear en una torre de maniobras de Hallmark Jackson-Stylized. Para hacer las cosas más extrañas, las estrellas fugaces incluso transformarán al jugador en un cyborg equipado con artillería, es decir, cuando el jugador no está burlando de los oponentes con agarre de entrepierna y difundiendo los bailes contagiosos se mueven sobre las calles. Lentamente se convierte lentamente en un favorito de culto, aún más desde la muerte del cantante en 2009, pero no dejes que el Lighteright te disuade.
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ZONA DE COMIX
Remolque
79%
mi
Plataformas Linux, Wii, PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, PC DOS, MAC, Game Boy Advance, Sega Mega Drive / Genesis
Género Hack and Slash / Beat ‘Em Up, Arcade
Desarrollador SEGA Instituto Técnico
Publisher SEGA
Lanzamiento 01 de agosto de 1995
Come tu corazón fuera de Marvel. No hay duda de que los videojuegos del superhéroe han basado en el paisaje desde el principio, pero pocos de ellos se deleitan en la estética artística de cómics, como comix zone. El título peculiar, desarrollado por el Instituto Técnico de SEGA e introducido durante la última ola de juegos de Génesis, gira en torno al artista de hambre boceto Turner y su compañero de rata, Roadkill. Turner está esencialmente atrapado dentro de su propio cómic por los Villanos Mortis, lo que obligó al Weat-Be Writer a luchar por seis etapas de enemigos y entornos bosquejados en muñecas para sobrevivir. Sin embargo, el mérito de Comix Zone no se encuentra en la historia o en el juego Beat-Up del título; Son los visuales y el diseño artístico general que hace ese título un destacado, adornado con paneles de cómics hermosos y dibujados a mano y chatear a través de los cuales Turner debe navegar. Aunque el juego solo tiene dos finales alternativos, cada nivel presenta rutas de ramificación, proporcionando un mayor valor de reproducción y variedad de juego. Como la mayoría de las aventuras de la era, los jugadores deben realizar ataques de golpe, patear y saltar dentro de cada panel para continuar, o resolver un rompecabezas simple si alguna vez esperan moverse fuera del marco. Los movimientos especiales y los elementos de inventario son un bono adicional, junto con la capacidad innata de Roadkill para descubrir habilidades ocultas, dada su aguda sensación de olor, pero sigue siendo la obra de arte única que hace que comix zone sea el tour de la fuerza. Está disponible en la Sega Genesis Mini.
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pulsoman
51%
Plataformas Wii, Sega Mega Drive / Genesis
Género Plataforma
Desarrollador Game Freak
Publisher SEGA
Lanzamiento 22 de julio de 1994.
La mayoría de las personas que reconocen el nombre del juego Freak solo lo saben como la compañía detrás de los mejores juegos pokemon. Eso es apenas sorprendente dado que Pokemon es un imperio de medios global y un fanático del juego parece producir nuevas entradas en la franquicia cada año más o menos. Sin embargo, mucho antes de Pokemon, el juego Freak hizo su nombre con un juego de plataformas poco conocido llamado Pulseman para el Génesis. Pulseman pone a los jugadores en control del carácter titular, un pequeño cyborg que puede usar varias potencias eléctricas para navegar por los niveles y luchar contra los enemigos. El protagonista debe progresar a través de siete etapas, cada una culminando en una pelea de jefes, antes de perder finalmente la némesis de Pulseman, Doc Waruyama. De muchas maneras, Pulseman parece derivado de la más popular Mega Man, hasta el conflicto central entre un niño robot y un médico malvado. A pesar de todas las similitudes, pulseman se distingue con un mayor enfoque en las maniobras acrobáticas y los diseños de nivel único que la transición entre ciudades futuristas y el ciberespacio.
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calles de rabia 2
84%
mi
Plataformas Linux, Wii, PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Sega Mega Drive / Genesis, Sega Game Gear, iOS, Arcade, Sega Master System
Género Hack and Slash / Beat ‘Em Up, Arcade
Desarrollador ¡Anciano, software MNM, grito! DesignWorks, H.I.C., SEGA
Editorial SEGA, SEGA
LIBERACIÓN 20 DE DICIEMBRE DE 1992
Hoy, venció a los Juegos Em UP, son una especie en peligro de extinción. Sin embargo, en el apogeo de la génesis, estaban en todas partes, y streets of Rage 2 era uno de los mejores. Similar a un juego de lucha Sor2 le da a los jugadores una variedad de personajes para elegir, cada uno con un conjunto único de movimientos que se pueden ejecutar. Los jugadores luchan a través de una ciudad invadida con criminales, usando sus habilidades de lucha a la delincuencia de Blogeon. Los enemigos son variados, y los diferentes tipos tienen sus propias habilidades con los que los jugadores deben tratar. Además de la jugabilidad de Deck-Down, Drag-Out, Treets of Rage 2 tiene algunas de las mejores presencias en el Génesis. Los sprites de los personajes se detallan y se destacan bien contra los entornos multiciados de la ciudad. Sin embargo, la verdadera del tratamiento es la banda sonora, que se inspira en la música de la casa y el trance, filtrándola a través del ‘chip de sonido de Génesis para crear una puntuación increíblemente sucia y enérgica. El juego está disponible en la Sega Genesis Mini.
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héroes de pistola
85%
E10
Plataformas Linux, Wii, PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, Sega Mega Drive / Genesis, Sega Game Gear, iOS
Género Shooter, Plataforma, Arcade
Desarrollador M2, Tesoro
Publisher SEGA
Lanzamiento 09 de septiembre de 1993
Un pecullo interesante que separa los videojuegos de otros modos de expresión es que los límites de la tecnología pueden hacer que algunos juegos sean obsoletos. Nadie puede llamar a Hemingway o Citizen Kane a pesar de su edad, pero algunos juegos que parecían excelentes en los años 80 o 90 son una tarea para pasar hoy, ya sea debido a gráficos, elecciones de diseño o facetas. Los juegos verdaderamente atemporales combinan un estilo de arte limpio con mecánicos fáciles de complicar, y Gunstar Heroes es el ejemplo perfecto de esto. Sin embargo, otro tirador de desplazamiento lateral en el género «Ejecutor» N «Old-adelgazado» Género, Gunstar Heroes tareas de los jugadores con progreso a través de los niveles llenos de numerosos enemigos y jefes masivos. Los controles son sensibles, lo que es bueno porque la estimulación es rápida y cualquier error puede resultar inmediatamente en la muerte. Para conquistar los muchos desafíos difíciles, el juego proporciona a los jugadores diferentes armas que se pueden combinar para crear ataques más poderosos. El juego está disponible en la Sega Genesis Mini.
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Acción Aventura
ECCO el delfín
73%
mi
Plataformas Linux, Wii, PC (Microsoft Windows), Xbox 360, Mac, Sega Mega Drive / Genesis, Sega Game Gear, Nintendo 3DS, iOS, SIGA Master System, SEGA CD
género aventura
Desarrollador Novotrade
Publisher SEGA
LIBERACIÓN 23 DE DICIEMBRE DE 1992
ECCO El delfín aparentemente se le ha dado un segundo disparo en las manos del Creador Ed Annunziata, pero dudo que una entrega de próxima generación de la segunda mascota de Sega en command podría superar las raíces de la serie. Ecco El Dolphin, el primero en la serie ECCO, supervisó las escátas de viajes de tiempo de un delfín de botella, sin mencionar a sus encuentros hostiles con un grupo de extraterrestres de abducción de la vida marina. Sin embargo, a pesar de su apariencia infantil, el título fue uno de los más difíciles de la consola, ofreciendo poco en el camino de las pistas y consejos útiles para estimular la historia inicial o navegar por las creencias similares a los laberintos que abarcan la Atlántida al Atlántico. Las 25 etapas fueron tropicales y llamativas en el debut del juego, los controles novedosos e innovadores dados la mecánica de cuatro direcciones, mientras que las facetas adicionales como el requisito de ECCO para el aire agregaron un nivel más profundo de dificultad. También puedes cargar escuelas de tiburones, usar sonar para comunicarse con una masiva ballena azul y destruir la reina vórtice en un nivel que lleva el nombre de un corte del álbum seminal de Pink Floyd 1975, _Wish estabas aquí. No está mal para un título que puede ser golpeado dentro de una mera hora si sabe lo que está haciendo. El juego está disponible en la Sega Genesis Mini.
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El Mundo perdido: Jurassic Park
Remolque
60%
T
Plataformas Sega Mega Drive / Genesis
Género Shooter
Desarrollador Appaloosa interactivo
Publisher SEGA
Lanzamiento 16 de septiembre de 1997
Dudamos que vea el mundo perdido: Jurassic Park_ en muchas mejores listas. A pesar de ser uno de nuestros favoritos personales como niños y uno de los últimos lanzados en la Génesis, no se conocía por presionar el rendimiento gráfico o la historia absorbente de la consola, centrándose más en el arma de arriba hacia abajo y un elemento de exploración de arriba. Se basa libremente en la película ‘7 de Spielberg del mismo nombre, y a su vez, la novela de Michael Crichton, pero simplemente sirve como contenido complementario para ambos. El título interactivo de Appaloosa sigue a los jugadores a través del misterioso y empapado en el sitio B cuando viajan a través de la isla para reclamar un radifono para pedir ayuda. El juego es desafiante y bien estimado, empalmado con una gran cantidad de estrategia que depende de su uso del tranquilizante, ametralladora, lanzador de cohetes y otras armas utilizadas para combatir la gran cantidad de dinosaurios y cazadores que trabajan constantemente contra su supervivencia. El follaje y los peligros ambientales, aunque a menudo que comprenden pequeños sprites, están exuberantes y detallados, y las batallas del jefe y el sistema de token dinámico rompen el juego de por lo demás sencillo. Lo más importante es que es el único título en nuestra lista donde puedes jugar como Jeff Goldblum.
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Luchando
SAMURAI SHOTOWN
Remolque
80%
T
Plataformas Wii, PC (Microsoft Windows), PlayStation 2, Sistema de entretenimiento Super Nintendo (SNES), Sega Mega Drive / Genesis, Game Boy, Sega Game Gear, 3Do Interactive Multijugador, Arcade, Sistema Master de SEGA, SEGA CD, NEO GEO MVS, NEO GEO AES, Nintendo Switch, Neo GEO CD
género luchando
Desarrollador SNK
Publisher SNK
Lanzamiento 11 de agosto de 1993
La gran burbuja de combate de los años 90 demostró ser uno de los ejemplos más crasst y odiosos de la especulación en la historia de la industria de videojuegos. Los editores liberaron ola después de la ola de derivados y actualizaciones de precio completo, con el Nadir siendo street Fighter: The Movie (The Game), un videojuego basado en una película basada en un videojuego. Al principio, sin embargo, la tendencia del juego de lucha produjo algunos títulos verdaderamente emocionantes e inventivos. El ex Capcom Rival SNK lanzó samurai shodown en 1993, un título de 2-D que evitó los entornos urbanos arenales de las franquicias populares como el luchador callejero y la furia fatal. En cambio, samurai shodown establece sus batallas en el pasado histórico de Feudal Japón. Shodown tomó el juego central del género: es decir, una vs. una batallas en un plano 2-D) y lo ajustó para centrarse en ataques fuertes y rápidos, en lugar de las largas cuerdas de combo populares en ese momento. Como en una verdadera pelea de espadas, los duelos en samurai shodown tienden a terminar rápidamente. El juego cuenta con una pequeña pero diversa lista de personajes, incluidos arquetipos sencillos, como un Ronin errante y personajes más extraños, como Galford, un vaquero estadounidense convirtió a Ninja, quien puede llamar a su consultorio en la batalla. Lamentablemente, Samurai Shoodown es una de las pocas franquicias de combate clásicas que aún no se ha revivido, incluso si la primera cuota aún se detiene como una de las mejores de los mejores en el género.
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Super Street Fighter II: Los nuevos retadores
81%
T
Plataformas Wii, Amiga, Sunter Nintendo Sistema de entretenimiento (SNES), Sega Mega Drive / Genesis, Wii U, Arcade, Super Famicom, New Nintendo 3DS
Género Lucha, Arcade
Desarrollador Capcom
Publisher Capcom
LIBERACIÓN 10 DE SEPTIEMBRE DE 1993
El juego de lucha formativo, street Fighter II estableció muchas de las convenciones del género, en particular la idea de vincular combos para evitar que su oponente pueda reaccionar. Street Fighter II También fue pionero en una de las tendencias más notorias en la historia del juego de combate: liberando varias iteraciones ligeramente mejoradas del mismo juego. Todos contados, hay siete versiones principales de street Fighter II, _ una de las cuales fue una remaster reciente para la tienda PlayStation y Xbox Live Arcade. No obstante, cada iteración del título introdujo nuevos caracteres y mecánicos, mientras que ajusta los elementos más antiguos y reteniendo los elementos centrales de la franquicia. _Super Street Fighter II, en particular, presentó cuatro nuevos personajes: T. Hawk, CAMMY, FEI LARGE y DEE JAY – De este modo, expandiendo aún más el lanzamiento diverso de la serie. Cada uno de los nuevos personajes tenía estilos de juego radicalmente diferentes y los cuatro se han convertido en pilares de la franquicia desde entonces. Ssfii también desaceleró la velocidad del juego a partir de la de la versión anterior, hyper Fighting, una decisión CAPCOM posteriormente se revertiría con el lanzamiento de Super Street Fighter II: Turbo. Los nombres cada vez más largos también siguen siendo la parte más ridícula del modelo de producción de la franquicia. Si bien no es tan bueno como su seguimiento, un juego tan pulido aún lo juegan en los torneos de juego de lucha más prestigiosos del mundo, esta versión representa la mejor experiencia de street Fighter en el Génesis. Super Street Fighter II Presentó un elenco completo de los caracteres sfii menos Akuma, animaciones mejoradas e introdujo un sistema de puntuación combinado que solo lo acercó a la perfección.
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Furia fatal
Remolque
60%
Plataformas Wii, sistema de entretenimiento Super Nintendo (SNES), Arcade, Neo Geo MVS, NEO GEO AES, Nintendo Switch, Neo GeO CD
género luchando
Desarrollador SNK, TAKARA, HAMSTER CORPORATION
Publisher SNK, SEGA, D4 Enterprise
LIBERACIÓN 20 DE ENERO DE 1991
SNK fue uno de los desarrolladores de juegos de lucha más prolíficos en los años 90, y fatal Fury fue el juego que lo inició todo. Fue una de las muchas franquicias lanzadas en un intento de capitalizar el street Fighter II Zeitgeist. Como sf, fatal Fury, los jugadores luchan en batallas individuales, utilizando combos y ataques especiales para eliminar la salud de sus oponentes. Los jugadores pueden elegir entre uno de los tres personajes (Terry Bogard, Andy Bogard, y Joe Higashi) y la batalla a través de una serie de oponentes, en última instancia, frente a Ganse Howard, la curiosidad llamada Nemesis y Aikido Maestro. Los tres protagonistas se convertirían en algunos de los personajes más famosos del género del juego de combate, apareciendo en los juegos posteriores de Fural Fury_, así como el Mammoth King de Fighters Franchise de SNK. FF hizo un gran cambio en la fórmula del juego de combate dividiendo las etapas en una fila delantera y una fila trasera. Mientras que en muchos juegos de lucha, los jugadores luchan en un plano puramente 2D, FF les permitió moverse entre las dos filas. Esto también permitió que el juego tuviera dos batallas hectáreas de dos vs-dos, una idea novedosa en ese momento. Si bien las filas no alteraron el movimiento en las luchas dramáticamente, fatal Fury se puede ver como un precursor de los combatientes 3D que finalmente se harían para generaciones de consolas posteriores, que ahora también incluyen un movimiento de ocho vías.
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MORTAL KOMBAT II
Remolque
76%
METRO
Plataformas PlayStation, PlayStation 3, PC DOS, Amiga, Súper Nintendo Sistema de entretenimiento (SNES), Sega Mega Drive / Genesis, Sega 32x, Sega Saturno, Game Boy, Arcade, Sistema Master Sega
género luchando
Desarrollador a mitad de camino
Editorial Midway, aclamación de entretenimiento
Lanzamiento 03 de abril de 1993.
El juego que provocó una explosión de indignación de los padres en los años 90 mientras consumía los cuartos de muchos adolescentes en el proceso, mortal Kombat tomó la fórmula del juego de lucha y la infundió con la mentalidad de las películas de Grindhouse. La secuela recogió la antorcha y la golpeó la garganta de la sociedad educada. MKII agregó nuevos movimientos al sistema de combate y amplió la lista de caracteres, cada uno con un estilo de juego único. El resultado es uno de los juegos de lucha más emocionantes de los años 90. Los movimientos de finalización de las marcas comerciales de la serie, también conocidos por muertes, también obtuvieron un reparto facial, cada vez más caricatural y violento. Además, el juego introdujo nuevos y cómicos, como los babalities, que convierten al oponente en un bebé y las muertes específicas de la etapa. MKII En última instancia, presentó un espectáculo diabólico cuando se lanzó por primera vez, mostrando el poder del génesis.
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plataformas
Sonic the hedgehog 2
Remolque
87%
mi
Plataformas Wii, PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, Sega Mega Drive / Genesis, Nintendo 3DS, Wii U
Género Plataforma, Aventura.
Desarrollador Sonic Team, Sega Technical Institute
Publisher SEGA
LIBERACIÓN 21 DE NOVIEMBRE DE 1992
La mascota plurística de Sega ha tenido unos pocos años. Durante casi una década, cada nuevo juego Sonic ha sido un desastre, un desfile interministro de personajes tontos, malos ángulos de cámara e intentos de las canciones temáticas «HIP». Es casi difícil incluso recordar los días de Halcyon de Sonic cuando SEGA tomó la fórmula de plataforma estándar de la era y lanzó un poco de N2O en el motor. Sonic’s Punto de venta grande fue la velocidad. Los jugadores podrían moverse rápido, y los entornos fueron diseñados para enfatizar esto, con sistemas intrincados de bucles verticales para viajar y enemigos para enviar. Sonic 2 Introdujo el compañero de sidekick de Sonic, las millas «colas», permitiendo que un segundo jugador se uniera al juego. La adición de un movimiento Spin-Dash le dio a los jugadores otra opción para enviar a los enemigos, permitiéndoles atravesar mejor una serie de niveles que cada uno culminó en una batalla contra el Archvillain Dr. Robotnik. Sonic 2 Funciona algunos de los entornos lujos de cualquier plataforma y los ambientes expansivos y coloridos siguen siendo una alegría para ampliar en. Sonic 2 representa el cenit de la franquicia en casi todos los sentidos, lo que la convierte en la destilación perfecta de la plataforma de alta velocidad. El juego está disponible en la Sega Genesis Mini.
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Tierra Jim
Remolque
77%
mi
Plataformas Wii, PC (Microsoft Windows), PC DOS, Súper Nintendo Entertainment System (SNES), Game Boy Advance, Sega Mega Drive / Genesis, Game Boy, Sega Game Gear, Super Famicom, Sega Master System
Género Shooter, Plataforma, Aventura
Desarrollador Brillante entretenimiento
Editorial Playmates Interactive Entertainment, Virgin Interactive Entertainment (Europe) Ltd., Takara, Activision
Lanzamiento 01 de octubre de 1994
Arthworm Jim puso a los jugadores en control de uno de los personajes más icónicos de la era de 16 bits, el Titular Earthworm-Teche-Superhero. El juego es un, muy parecido a la mitad de los juegos en aquellos días, pero varios ajustes a la fórmula realmente establecen jim separado. El jugador tiene un arma a su disposición, y también puede usar la cabeza de Jim como un látigo a un ataque o columpio de ganchos. Estas habilidades le dan a los jugadores alguna flexibilidad en la navegación de los niveles traicioneros. El diseño de nivel en earthworm Jim también fue radicalmente inventivo para el período de tiempo. Los niveles tienen objetivos adicionales que van más allá de simplemente llegar a un punto final, a menudo requieren que complete objetivos, como guiar a un perro grande a través de una gran cantidad de peligros ambientales. Jim sigue siendo un título desafiante e inteligente, por no mencionar uno de los más brillantes de la génesis. El juego está disponible en la Sega Genesis Mini.
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Rompecabezas
Máquina de frijoles de Dr. Robotnik
Remolque
61%
mi
Plataformas Linux, Wii, PC (Microsoft Windows), Sega Mega Drive / Genesis, Sega Game Gear, Nintendo 3DS, SIGA Master System
Género Puzzle, estrategia, arcade
Desarrollador compilar
Publisher SEGA
LIBERACIÓN 26 DE NOVIEMBRE DE 1993
Originalmente llamado PUYO PUYO IN JAPÓN, MÁQUINA DE FRANCE DE MEANÍFICA, RECIBIÓ UN CAMBIO DE NOMBRES, así como una nueva dirección de arte, siendo Remada como un juego sonic -themed para el lanzamiento occidental. Es un juego de rompecabezas a juego de azulejos en el que los jugadores controlan las cuadrículas en las que caerán varios frijoles de colores. Los jugadores deben mover los frijoles alrededor, tratando de agrupar al menos cuatro de un color juntos para que los frijoles desaparezcan. Si la cuadrícula de un jugador se llena de frijoles, pierden. Por lo tanto, el objetivo es continuar limpiando su lado de los frijoles durante el tiempo que pueda. La máquina de frijol media incluye algunos modos diferentes para jugar. El modo de escenario se enfrenta a los jugadores contra una variedad de enemigos accesibles a través de 13 etapas individuales, que eventualmente culminan en una batalla con Sonic Villan Dr. Robotnik. El modo de ejercicio es una especie de prueba de resistencia, aumentando gradualmente la velocidad que caen los frijoles a medida que pasa el tiempo. Por último, pero no menos importante, vs. El modo permite que dos jugadores se luchen entre sí, al igual que el tetris original. DR. La máquina media de Robotnik es un juego de rompecabezas rápido y adictivo, simple y atemporal. El juego está disponible en la Sega Genesis Mini.
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Juego de rol
PHANTASY STAR IV: El final del milenio
Remolque
90%
mi
Plataformas Wii, PC (Microsoft Windows), Sega Mega Drive / Genesis
Género Juego de roles (RPG)
Publisher SEGA
LIBERACIÓN 17 DE DICIEMBRE DE 1993
Las conclusiones rara vez terminan esto dulcemente, quiero decir, todos vimos Matrix Revolutions y El Godfather: Parte III. Sin embargo, a pesar de una tercera entrega de una tercera entrega en el buque insignia de Sega, Phantasy Star IV fue un excelente retorno a la forma, uno profundamente envuelto en su propia historia mientras atan a los extremos sueltos de la serie «Pasado en el proceso. Era la culminación del núcleo de la serie y no uno fácilmente olvidado. Con PSIV, los jugadores asumen el papel de Chaz Ashley, un cazador de recompensas, sin saberlo, encargada de la tarea de salvar el sistema solar Algol y restaurar los sistemas informáticos que mantienen el desmoronamiento de Motavia. Aunque la fórmula tradicional de RPG fue más o menos establecida en el momento en que la cuarta cuota en la serie llegó a los estantes, todavía lucía una gran cantidad de nuevos desarrollos. El sistema de batalla, aunque todavía a tierra en los encuentros y estadísticas aleatorios estándar de género, agregó una mayor profundidad con los ataques combinados para ser descubiertos con diferentes caracteres y macros programables para automatizar secuencias frecuentes de acciones. Cutscenes de estilo manga fortaleció la apariencia del juego junto con otras mejoras gráficas. También es largo, aunque menos desafiante que PSII, y presenta un elenco tan memorable casi 20 años después. Ese tema de apertura de conducción también sonaba extremadamente rudo en ese momento. El juego está disponible en la Sega Genesis Mini.
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espada de bermellón
mi
Plataformas Wii, Sega Mega Drive / Genesis
Género Juego de roles (RPG), Aventura
Desarrollador SEGA AM2
Publisher SEGA
LIBERACIÓN 16 DE DICIEMBRE DE 1989
«Génesis hace lo que NintendonNo’t» fue el eslogan de la campaña popular desde los primeros días de la consola insignia de SEGA. Si la reclamación era exacta, siempre estará abierta para la disputa, pero no se está denegando la sword de Vermilion de la SEGA de SEGA fue una de las primeras ofertas exclusivas de su tipo en la consola, y como tal, un rompe de 30 horas digno de nuestro resumen. La jugabilidad y la animación, que recuerdan la fluidez de 8 bits de los títulos de NES, pueden haber parecido una decisión dividida incluso entonces, pero tal es el caso con muchos títulos de consola temprana. Centrado en el hijo de un rey asesinado, Hellbent al vomitar la muerte de su padre, Sov tiene jugadores que atraviesan el mundo de la fantasía de Excalabria en una caza para recuperar ocho anillos de poder y reclamar el Tsarkon maníaco. El patchwork de las perspectivas variables y los encuentros aleatorios de enemigos pueden ser engorrosos, junto con la tediosa mazmorra que se arrastran, pero una excelente banda sonora, la trama decente y la transalgia son suficientes. Sin embargo, no recomendaría seguir Phantasy Star IV con los matices despojados de Sov.
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Shadowrun
86%
METRO
Plataformas Sega Mega Drive / Genesis
Género Juego de roles (RPG), HACK Y SLASH / BEAT ‘EM UP, AVENTURA
Desarrollador Bluesky Software
Publisher SEGA
LIBERACIÓN 31 DE DICIEMBRE DE 1994
Trate de imaginar una versión desolada, Cyberpunk, 2058 de Seattle, donde la regla de las Mega Corporaciones Tirnicas y una red informática conocida como Matrix permiten a los usuarios ingresar al ciberespacio. Los desarrolladores trajeron este mundo desde la participación de los rol de la mesa a las consolas con shadowrun, creando expertos un juego en el que los jugadores don el papel de los Josué de cabeza caliente en su búsqueda de vengar la muerte de su hermano a través de una serie de shadowruns y las misiones secundarias. Aunque ha habido títulos similares desde Shadowrun con el tipo de complejidades inmersivas para las cuales se conoce el juego. Mundo donde Cybernetics y Fantasy Clash. La jugabilidad y la mecánica de nivelación, fuertemente enfocados en los puntos de karma que aumentan las estadísticas y el diálogo abierto, fueron táctiles, mientras que el combate destacado fue rápido, sucio y se incorporó al amplio arsal de los hechizos y armas de fuego disponibles del título. La interacción entre los NPC y durante las cinematográficas es incluso sólida, con una banda sonora de Techno Future diseñada para coincidir, dando a la ciudad de Emeralda una persona Muy Marlowe-Meets- Bladerunner Noir Persona.
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más allá del oasis
75%
mi
Plataformas Wii, PC (Microsoft Windows), Sega Mega Drive / Genesis
Género Juego de roles (RPG), Aventura
Desarrollador antiguo
Editorial Sega of America, Sega Enterprises, Sega Europe
Lanzamiento 01 de diciembre de 1994
Recordar con cariño una consola por sus menores años de crepúsculo, puede ser difícil, pero los títulos como el antiguo Oasis_ se lo hicieron un poco más fácil. A menudo se mencionó junto con el clásico secret de MANA y se promocionó como un clon de Zelda Superficial, BEYOND OASIS Siguió al Royal Prince Ali en su búsqueda para recuperar y restaurar el poder a un brazalete de oro y salvar el reino de Oasis. Los controles estaban increíblemente bien diseñados, arraigados con un agudo sentido de la sincronización y capitalizar el diseño de tres botones del controlador de Génesis, mientras que las imágenes fluidas representaban cada golpe de cuchilla y un espíritu convocar una cosa de belleza de 16 bits. También fue uno de los rol de acción más largos que también afectan al mercado, y uno impregnado en la inteligente mecánica de rompecabezas dependientes de qué factores ambientales están disponibles para invocar sprites elementales. Los recreadores son kitschy, pero agradable, y reconocido compositor japonés, Yuzo Koshiro, incluso con la banda sonora. Claro, la cosa del Príncipe Ali podría ser malinterpretado para una referencia de Aladdin flagrante, pero en realidad, ¿fue la interpretación de Disney del clásico folktale árabe tan malo? El juego está disponible en la Sega Genesis Mini.
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PHANTASY STAR II
Remolque
80%
mi
Plataformas Wii, PC (Microsoft Windows), Xbox 360, Mac, Sega Mega Drive / Genesis
Género Juego de roles (RPG)
Desarrollador SEGA R & D 2
Editor Sega Enterprises, Sega
Lanzamiento 21 de marzo de 1989
El Phantasy Star II de SEGA no es algo para burlarse, incluso ahora. Como primer videojuego para utilizar un cartucho de 16 MB y el primer rpg de 16 bits lanzado en Occidente, el título fue un punto de referencia para todos los JRPGS que vendrán. El juego de ciencia ficción se desarrolla en el estilo tradicional de RPG, girando por el agente del gobierno Rolf y su viaje para descubrir la verdad sobre el protector del planeta Mota, el cerebro de la Madre. A pesar de sus capacidades, no fue el líquido visual icónico o un excelente combate a base de giro que hizo increíble PS II. El título prolongado no tenía precedentes porque presentó un molde memorable de caracteres únicos en un momento en que los caracteres genéricos con poco backstory eran toda la rabia. También fue desafiante, afilado con entornos extensos, batallas aleatorias y mecánicos de mazmorras inteligentes, y permitieron a los jugadores al ordenar simultáneamente a los cuatro miembros de los partidos de los ocho adquiridos en todo el viaje. Cada uno fue diferente y comprometido, tomando el gusto en sus propios atributos actualizables y clases de trabajo específicas, con vínculos de historia integral que mostraron una narración interactiva en su máxima forma. Ah, ¿y mencioné que también estaba incluido con un manual de usuario de 100 páginas?
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Fuerza brillante II
86%
mi
Plataformas Wii, PC (Microsoft Windows), Sega Mega Drive / Genesis
Género Reproducción de roles (RPG), estrategia, estrategia basada en turnos (TBS)
Desarrollador Planificación de software de Camelot
Publisher SEGA
Lanzamiento 01 de octubre de 1993.
La respuesta de la Génesis a Nintendo’s Fire Emblem, la franquicia shining comenzó como un peculiar rastreador de mazmorras antes de expandirse en uno de los mejores juegos de rol tácticos disponibles en el génesis. Shining Force II se basa en el juego de su predecesor, ofreciendo un mundo más expansivo para explorar y diferentes caminos de promoción para los personajes. Los jugadores exploran ciudades y castillos, interactuando con personajes, encontrar tesoros y luchando hordas de enemigos. El combate tiene lugar en una cuadrícula cuadrada, y los personajes se turnan para moverse y realizar acciones. También hay numerosas clases, cada una con sus propias habilidades únicas. La victoria depende de hacer el mejor uso de las diversas armas a su disposición.
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Deportes
MADDEN NFL ’94
Plataformas SISTEMA DE ENTRETENIMIENTO SUPERNE NINTENDO (SNES), Sega Mega Drive / Genesis
Género Simulador, Deporte
Desarrollador Conceptos visuales, altas producciones de puntuación
Editor Arts Electronic
LIBERACIÓN 31 DE DICIEMBRE DE 1993
Con más de 20 títulos de plataforma cruzada, de donando su nombre, es seguro decir que John Madden tiene algo bueno para él. Sin embargo, Madden NFL ’94 se introdujo mucho antes de que los gráficos fueran casi realistas. Fue el primer juego en la serie que contar con una cámara giratoria durante las puntas e intercepciones, ofrecerá una temporada regular completamente destacada y: obtenga esta licencia oficial de la NFL. Fue una simulación de fútbol americano en su mejor, con modos de juego para igualar. Sin embargo, al ser un juego de deportes, madden NFL ’94 carecía de una historia propulsora. Sin embargo, los jugadores aún pueden desangrarse en una variedad de modos de juego bajo una gran cantidad de condiciones meteorológicas, ya sea que quieran probar un partido de exposición normal o incluso un juego de muerte de muerte repentina.
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mermelada de la NBA
Remolque
81%
Rp
Plataformas Sistema de entretenimiento Super Nintendo (SNES), Sega Mega Drive / Genesis, Game Boy, Sega Game Gear, Arcade, SEGA CD
género deporte
Desarrollador a mitad de camino
Publisher Midway
Lanzamiento 02 de junio de 1993
Los años 90 fueron de muchas maneras el nacimiento de la NBA moderna. Sí, la rivalidad mágica de los pájaros de los años 80 revivió la liga después de una depresión en los años 70, pero fue la ascendencia de Michael Jordan y otros jugadores superestrellos que hicieron de la marca internacional de la NBA. Además del aumento de algunos de los nombres más importantes en el baloncesto, los años 90 también marcaron el comienzo de los videojuegos de la NBA. Nba Jam, lanzada por Midway en 1993, fue el primer juego para capturar realmente la velocidad y el glamour de la liga, iniciando una era de juegos deportivos de ritmo rápido. Jam es un juego de dos o dos, por lo que lamentablemente no hay posibilidad de correr el triángulo. Todos los equipos de la NBA en ese momento están representados por dos de sus jugadores más famosos, sin embargo, Michael Jordan no aparece para los toros debido a problemas de derechos, y los jugadores se deleitan en las habilidades de desafío de física que hacen que cada partido sea emocionante y caricatura. Los juegos recientes de la NBA han tratado de simular el baloncesto de la vida real tanto como sea posible, mientras que nba Jam intentó hacer las cosas como sea posible.
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estrategia
HERZOG ZWEI
Remolque
Plataformas Sega Mega Drive / Genesis
Género Estrategia en tiempo real (RTS), estrategia
Desarrollador Technosoft
Publisher Technosoft, Sega of America
LIBERACIÓN 15 DE DICIEMBRE DE 1989
Antes de starcraft y command y conquistad, hubo _herzog Zwei. Uno de los primeros juegos de estrategia en tiempo real, herzog Zwei puso capas en control de un mech gigante con el que podrían involucrar a los enemigos y comprar unidades para fines de asistencia. Podría comprar ocho unidades y victorias a través de los ocho niveles del juego requirieron el conocimiento de cómo utilizarlos adecuadamente. Cada unidad también presentó sus propias fortalezas y limitaciones, que le requieren que se adapte según las circunstancias. Las etapas individuales también vinieron con sus propios peligros ambientales con los que los jugadores tenían que lidiar. Algunos niveles incluso incluyen cuerpos de agua, lo que permite el combate naval. Herzog Zwei puede parecer un poco básico por los estándares de RTS de hoy, pero pone las bases para los titanos que seguirían y su juego agitado lo hace una experiencia notable en el Génesis. El juego no tiene relación con el mencionado cineasta alemán y al bebé Yoda Hater, Werner Herzog.
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DUNE: La batalla por Arrakis
T
Género Estrategia en tiempo real (RTS), estrategia
Si bien herzog Zwei puede haber sido uno de los juegos para establecer la Fundación para el Género RTS, dune: la batalla por Arrakis (re-titulada de dune II para el lanzamiento de Genesis) construyó el marco. Dune II le da a los jugadores la opción de elegir entre tres casas nobles diferentes (ATREIDES, HARKONNEN, ORDOS), cada una de las cuales debe luchar con los otros dos para el control del planeta Arrakis y su codiciado recurso natural, especias. Los campos de especias están dispersos alrededor del terreno y controlan esas áreas es crucial para la victoria. Además de las facciones enemigas, los jugadores también deben lidiar con el duro entorno de Arrakis, incluidas las tormentas de arena que destruyerán gradualmente los edificios y las gusanas de arena divinos que puedan devorar a los vehículos completos. Además del modelo de tres fachciones que sigue siendo popular en los juegos de RTS, Dune II estableció muchas otras normas para el género, incluida la recolección de recursos, las técnicas de ramificación, la construcción de edificios y un mapa del mundo donde elige su misión. La versión GENESIS del juego tiene un menú y una interfaz de control simplificada para el uso de Gamepad, y, francamente, sigue siendo una de las mejores entradas en la lista corta de grandes juegos RTS que han llegado a las consolas.
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TOEJAM & EARL
89%
mi
Plataformas Wii, PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Sega Mega Drive / Genesis
Género Juego de roles (RPG), Aventura
Desarrollador Johnson Voorsanger Productions
Editorial Sega de América
Lanzamiento 12 de marzo de 1991
El juego deja mucho que desear en términos de gráficos que hacen que la Zelda original se vea moderna y la estimulación que se siente demasiado apresurada para que sea divertido. Sin embargo, el juego tiene un estilo divertido y nostálgico de 90 años completo con un mundo colorido, personajes divertidos y humor. Dado que pasará la mayor parte de su tiempo deambulando entre las distintas etapas, tendrá mucho tiempo para explorar los mundos. Varios poderes temporales aumentan su velocidad de movimiento para ayudarlo a vencer a enormes hámsters, abejas y otros oponentes. El juego se encuentra las estacas con regalos envueltos que ofrecen superpoderes útiles o obstáculos masivos. Por ejemplo, un buen regalo podría darle el poder del vuelo o la teletransportación. Un pésimo regalo podría terminar tu juego tomando una vida o drenando tu salud. No hay forma de saber cuál desembalará, un poco como la vida real. Los jugadores pueden optar por un solo jugador o modo cooperativo. Si juegas solo, pasarás por una historia que sigue a Wiener y Funklord, mientras que la cooperativa le permite jugar directamente con otros jugadores. _Toejam & Earl’s _UpBeat, Herbie-Hancock Vibe de la banda sonora es excelente, y puedes jugarlo en la Sega Génesis Mini.
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