Kirby es un gato de todos los oficios. No importa qué poderes tenga un enemigo, Kirby puede copiarlos y usarlos por sí mismo, así como si no mejor. Esta ha sido la pequeña bola redonda del movimiento de la firma de la alegría durante décadas, y a lo largo de los años ha utilizado docenas de poderes en sus diversas aventuras. Cada nueva habilidad que copia le da una nueva forma de atacar e interactuar con el mundo, así como un cambio elegante en la apariencia. Parte de la diversión de cualquier nuevo juego de Kirby está descubriendo todas las nuevas habilidades de copia que habrá, y eso nunca ha sido más cierto que con _kirby y la tierra olvidada.
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- Guardabosque
- Martillo
- Choque
- Fuego
- Hielo
- Cutter
- Espada
- bomba
- tornado
- Taladro
- Dormir
- Aguja
- Cómo funcionan las habilidades de copia
- Cada habilidad de copia y sus evoluciones explicadas.
Contenido
- Cómo funcionan las habilidades de copia
- Cada habilidad de copia y sus evoluciones explicadas.
Para el primer intento de la serie para desatar el pinchazo rosa con un apetito infinito en un entorno completo en 3D, _kirby y la tierra olvidada tenían un gran desafío para adaptar el combate puramente 2D del pasado para adaptarse a la nueva perspectiva. Las habilidades de copia, en particular, debían estar completamente reequipadas para trabajar, mientras que también son divertidas, creativas y emocionantes de usar de nuevas maneras. Mientras que el Arsenal Kirby tiene acceso a este momento, podría no parecer mucho, cada capacidad de copia es mucho más profunda de lo que han sido. Para un desglose completo de todos los nuevos trucos hasta la manga de Kirby, aquí están todas las habilidades de copia explicadas en _kirby y la tierra olvidada.
_Note: Estaremos enumerando cada habilidad de copia y sus evoluciones a continuación. Si no quiere que ciertas ciertas se echen a perder, sigue leyendo a su propio riesgo.
Ver más
- Kirby y la tierra olvidada: Guía de principiantes
- Kirby y la tierra olvidada: Cómo jugar cooperativas
- Cómo mejorar las habilidades en Kirby y la tierra olvidada.
Cómo funcionan las habilidades de copia
En caso de que fuera curioso, kirby y la tierra olvidada no reinventar completamente la fórmula de la capacidad de copia. Kirby todavía tiene su movimiento de succión de su firma para inhalar, tragar y absorber los poderes de sus enemigos. Una vez adquirido, el botón _B, utilizado anteriormente para inhalar dicho enemigo, ahora se usa para acceder a la nueva capacidad. Si no te gusta lo que has recogido, siempre puedes tirarlo sosteniendo el botón Y para dejarlo atrás en una burbuja. Obtienes un par de segundos para agarrarlo nuevamente antes de que desaparezca, solo en caso de que lo hicieras por error.
Una vez que haya tragado y use una nueva habilidad, aparecerá en la tienda de armas de DEE de Waddle en su centro. Aquí puede probar todos los que ha encontrado, tome uno para la próxima misión, y actualizarlos. Cada uno tiene múltiples evoluciones que cambian cómo funcionan de alguna manera, pero al ir a la tienda de armas, puede recorrer cada forma de habilidad si prefiere un estilo sobre el otro.
Cada habilidad de copia y sus evoluciones explicadas.
Guardabosque
La habilidad estándar de Ranger dibujó algunos ojos cuando se reveló por dar a Kirby esencialmente un arma. Con esta habilidad, Kirby puede disparar un poco de daño, alta tasa de pistola de fuego. Alternativamente, puede mantener el botón para cargar y apuntar sus tomas. Las estadísticas predeterminadas son:
- PODER: 1/5
- Fuego rápido: 2/5
Noble Ranger es la primera evolución que hace que Kirby vaya a Dante llena dándole dual pistolas. Cada uno de ellos son la misma fuerza y dispara tan rápido como la primera, pero si dos obviamente duplica su eficacia. Sin embargo, el tiro de carga, ahora dispara un enjambre de estrellas en lugar de una sola explosión. Las estadísticas predeterminadas son:
- PODER: 1/5
- Fuego rápido: 4/5
La última evolución para su estilo de pistola, Kirby es el guardaparques. Este formulario es el comercio más diferente en una velocidad de incendio rápida por un daño mucho mayor por disparo. No solo eso, sino que el tiro de carga también puede causar daño con el tiempo gracias a una tormenta de relámpagos persistentes que se forma sobre el golpe. Las estadísticas predeterminadas son:
- PODER: 4/5
- Fuego rápido: 2/5
Martillo
La habilidad del martillo es una de las más antiguas y familiares de Kirby. Abrando un mazo de madera masivo, Kirby obtiene un arma fuerte, a poco de corta distancia, de corta distancia, que se puede cargar para desatar un golpe de martillo giratorio llamado Hammer Flip. También se puede cobrar mientras está en el aire para golpear al suelo. Los estados predeterminados son:
- PODER: 2/5
- Fuego rápido: 1/5
El martillo de juguete puede sonar como una degradación, pero este gran sillón rojo es mejor en casi todos los sentidos. Es más fuerte por una cosa, pero también más ligero para que puedas aplastar mucho más rápido para facilitar la capacidad combinada. Los estados predeterminados son:
- PODER: 2.5 / 5
- Fuego rápido: 2.5 / 5
El martillo salvaje es casi difícil de reconocer como un martillo en lugar de solo una gran losa de roca. Ese peso lo convierte en una de las armas más poderosas del juego, pero ser una losa de piedra gigante, también es increíblemente pesada y lenta para oscilar. También le da a Kirby una capucha de pintura y pintura facial. Los estados predeterminados son:
- PODER: 4.5 / 5
- Fuego rápido: 1/5
Hay una última evolución del martillo que solo es accesible como un juego final que se desbloquea llamado martillo enmascarado. Como tal, esto es un poco de una capacidad de copia rota debido a lo fuerte que es. Es más rápido que el martillo de juguete y tan fuerte como el martillo salvaje. El único ligero inconveniente, que es cierto que es cierto para la mayoría de las habilidades de Hammer, es que tiene un corto alcance. De lo contrario, este mazo es el segundo solo para otra habilidad de copia del juego final. Los estados predeterminados son:
- PODER: 4.5 / 5
- Fuego rápido: 4.5 / 5
Choque
El choque es un estilo algo único de la capacidad de copia en _kirby y la tierra olvidada. Cuando se usa, Kirby desatará una explosión masiva a su alrededor, que se puede hacer más grandes si lo cobran. Sin embargo, no se preocupe, porque Kirby mismo no será lastimado por la explosión, solo los enemigos. Sin embargo, y aquí está la captura, por tan fuerte, ya que este poder es, y es increíblemente poderoso, solo obtienes un uso fuera de él antes de que se agote. Los estados predeterminados son:
- PODER: 4/5
- Fuego rápido: Uso de una sola vez
La única evolución para el choque se llama choque de tiempo. A diferencia de su explosión regular, el choque de tiempo no explota para hacer daño a los enemigos, sino que, en cambio, ataca el tiempo, por así decirlo. Cuando se usa, el tiempo se detendrá temporalmente por todo, excepto Kirby, con la duración de la duración de cuánto tiempo le cobran la capacidad. Por un lado, esto hace que sea muy fácil evitar obstáculos y enemigos, pero también voltea el guión habitual de los enemigos que infligen daños en contacto para que sean los que se ocupan de los daños solo con tocar a los enemigos. La cantidad de daño es realmente muy alta, también lo hace ideal para derretir las barras de salud de Boss. Los estados predeterminados son:
- PODER: 5/5
- Fuego rápido: Uso de una sola vez
Fuego
El fuego es una habilidad de copia clásica que le da a Kirby la capacidad de arrojar llamas de su boca. Esto es obviamente ideal para establecer enemigos Aflame, pero también será útil para un montón de rompecabezas. Cuanto más tiempo tengas el fuego, más grande se convierte en la llama. Si lo usas en el aire, incluso puede ayudarlo a impulsarlo como un motor. No es nada demasiado llamativo, pero un viejo favorito confiable.
Los estados predeterminados son:
- PODER: 1.5 / 5
- Fuego rápido: 1.5 / 5
La primera evolución de la habilidad de incendio se llama fuego volcán. Ahora, en lugar de escupir llamas, Kirby sobresalirá las rocas de lava caliente fundidas. Puede mantener el ataque como lo normal para destruir las rocas una tras otra o ser más precisa con los grifos simples. Los estados predeterminados son:
- PODER: 2.5 / 5
- Fuego rápido: 2/5
Último, la forma máxima de fuego es el magnífico fuego de dragón. Este formulario lleva la capacidad de regreso al movimiento básico de la habilidad de incendio, solo sobrealimentada. Obviamente, se ocupará más de daño, pero también tiene un rango mucho mayor, y esencialmente puede volar para siempre cuando se usa en el aire para explotar. Los estados predeterminados son:
- PODER: 3.5 / 5
- Fuego rápido: 2.5 / 5
Hielo
De frío a frío, llegamos a hielo, lo que agrega un nuevo giro fresco. Cuando explicas a un enemigo con tu hielo, se congelaron sólidos en un cubo de hielo, luego puedes patear y destrozar, incluso lanzarlo a otros enemigos para lastimarlos. O, usted podría mantener el ataque para cubrir a Kirby en hielo para protegerlo, e incluso dañar a los enemigos si se desliza hacia abajo una colina mientras se congela. Finalmente, solo mantener esta habilidad hará que Kirby sea inmune a cualquier truco resbaladizo de hielo ambiental. Los estados predeterminados son:
- PODER: 1.5 / 5
- Fuego rápido: 1.5 / 5
Nivelando, obtenemos la habilidad de hielo escarchado de aspecto adorable que le da a Kirby un sombrero acogedor. Esta habilidad puede parecer muy similar al movimiento de hielo básico, pero con un giro clave: si su aliento de hielo no golpea a un enemigo, creará un muñeco de nieve al final de su rango. Luego puedes patear esto como un proyectil como un enemigo congelado. De lo contrario, es solo un hielo ligeramente pulido. Los estados predeterminados son:
- PODER: 2.5 / 5
- Fuego rápido: 2/5
El rey de la línea de habilidad de hielo es Blizzard Ice. Ahora, en lugar de escalofríos de enemigos con su aliento escarchado, Kirby se conectará a los carámbanos que congelan a los enemigos exactamente de la misma manera. Esto hace que sea mucho más seguro para usar, y también tiene un rango más largo que las formas anteriores, a pesar de hacer esencialmente lo mismo. Los estados predeterminados son:
- PODER: 3/5
- Fuego rápido: 3/5
Cutter
Cortador, que no debe confundirse con la espada, tal vez debe ser renombrado a Boomerang en este punto, ya que eso es realmente lo que hace esta habilidad. Kirby lanza un arma de hoja que le golpea y le devuelve, y también se puede usar para engancharse de artículos fuera de alcance. Al mantener el ataque, la cuchilla giratoria se cargará y eventualmente desatará una explosión AOE, o puede usarla a corta distancia como un arma de tipo de espada más tradicional. Los estados predeterminados son:
- PODER: 1/5
- Fuego rápido: 2/5
El cortador de Chakram es el equivalente al Ranger Noble, ya que agrega una segunda hoja a su arsenal. El único modista menor que lo distingue funcionalmente es que si tira ambas cuchillas, cada uno regresará en diferentes caminos, lo que puede ayudar con el control de la multitud. De lo contrario, solo estás recibiendo más por tu dinero con este. Los estados predeterminados son:
- PODER: 1/5
- Fuego rápido: 3.5 / 5
El cortador de buzz-saw es donde Kirby se pone en serio, al menos en términos de estándares de Kirby de todos modos. Ahora, lanzar una forma más poderosa, y más grandes, sierras de buzz, estos ataques pueden rebotar en las paredes para despejar todas las habitaciones sin mucho pensamiento. Simplemente tire de sus sierras y déjalos hacer el trabajo. Los estados predeterminados son:
- PODER: 3/5
- Fuego rápido: 3/5
Espada
Ahora vamos a la capacidad de copia más icónica, aunque referencial, de Kirby: espada. En el nivel base, básicamente eres un enlace. Puedes hacer swipes horizontales rápidos, o cargar para hacer un ataque de giro. Cuando atacan en el aire, Kirby se someará con la hoja que puede golpear objetivos más grandes varias veces en el camino hacia abajo. No es el más poderoso, pero no te funcionará mal. Los estados predeterminados son:
- PODER: 1/5
- Fuego rápido: 2/5
Si eres más un jugador de poder, definitivamente, prepárate la evolución de la espada Gigant. Esta cuchilla masiva es casi demasiado de Kirby para empuñar, pero vale la pena con toneladas de daños y rango. Si cobras tu ataque, puedes hacer una puñalada de tierra masiva que envía una onda de choque dañina. También viene con un escudo, que es muy útil para protegerse mientras espera que el momento primordial se balancee. Los estados predeterminados son:
- PODER: 3.5 / 5
- Fuego rápido: 1/5
Esto no es super Smash Bros. Brawl Niveles de roto, pero la espada de Meta Knight sigue siendo un poco abrumado. Sin embargo, este es un juego de un solo jugador, ¿por qué no disfrutarlo? Esta espada no solo inflige más daño que la espada del gigante, sino que también es el doble de rápido que la habilidad de la espada base. En otro asiente para vincularse, cualquier ataque que lo haga mientras su salud está llena disparará un disparo de creciente proyectil. Este es un duro para obtener, pero hará casi todo lo demás una brisa. Los estados predeterminados son:
- PODER: 4/5
- Fuego rápido: 4/5
Si usted Do quiere una capacidad de copia que esté tan rota como Meta Knight estaba en _BRAWl, _ no busque más que la espada Morpho Knight. El único inconveniente de esta habilidad, al igual que la habilidad final de martillo, es que solo lo obtendrás después de haber hecho todo lo demás en el juego y vencerás al mejor jefe en _kirby y la tierra olvidada, lo que significa que no habrá ninguna Los desafíos que lo dejaron lo necesitan. Aún así, es una recompensa fantástica por demostrar que has dominado todo lo demás. El rango es tan largo como la espada del gigante y viene con un ataque molido que forme un tornado en llamas. Ah, y es la única arma con las estadísticas máximas, ¡así que disfruta de eso! Los estados predeterminados son:
- PODER: 5/5
- Fuego rápido: 5/5
bomba
La bomba es una de las habilidades más técnicas en el juego, ya que funcionará de manera ligeramente diferente dependiendo de si Kirby se está moviendo. Si estás estacionado, Kirby enrollará ligeramente la bomba hacia adelante, mientras que atacará mientras corría, lo hará, lo hará mandrán como una bola de boliche. En cualquier caso, Kirby también puede ponerse al día con la bomba y patearlo más si lo desea. Finalmente, sosteniendo el botón le permite apuntar y mandarle la bomba en objetivos específicos en un arco de lóbulo. Afortunadamente, las bombas explotarán después de que el fusible se acumule or, hace contacto con un enemigo, por lo que no es necesario que las necesiten precisamente. A pesar del nombre, esta habilidad no es tan fuerte para comenzar. Los estados predeterminados son:
- PODER: 1.5 / 5
- Fuego rápido: 1.5 / 5
La bomba de cadena mezcla las cosas haciendo las bombas múltiples que tirarán enlazar. Esto les hará que todos se detonarán a la vez, en un rango más grande, y para más poder, dependiendo de cuántos agregue a la cadena. Lo máximo que puede cadenar es seis bombas, lo que puede terminar siendo muy devastadoras si puede lograr configurarlo contra un jefe.
Los estados predeterminados son:
- PODER: 1.5 / 5
- Fuego rápido: 1.5 / 5
Sobre la base del nombre, probablemente podría adivinar qué lo hace la bomba de arranque. Estas bombas son inteligentes y buscarán objetivos para explotar después de que los arrojen al campo. Un poco como las sierras de buzz, esta habilidad le permite eliminar sin sentido las bombas y dejarlas hacer el trabajo de encontrar y tratar con los enemigos. También pueden cadenarse juntos como la forma anterior, pero esto es mucho más difícil de hacer cuando las bombas tienen una mente propia. Aún así, incluso por su cuenta, estos son tus explosivos más fuertes todavía. Los estados predeterminados son:
- PODER: 3.5 / 5
- Fuego rápido: 2.5 / 5
tornado
La capacidad de copia de tornado es un poco extraña, ya que funciona mucho como la capacidad de chupar la base de Kirby. Deja que Kirby gire alrededor de Súper rápido, dibujando en enemigos por daños antes de lanzarlos retrocediendo. Los beneficios son lo fácil que es usar, y que hace que Kirby flote mientras esté en uso, pero no es tan único como algunos otros. Los estados predeterminados son:
- PODER: 1.5 / 5
- Fuego rápido: 1.5 / 5
Nivelando hasta Fleur Tornado, esta habilidad será recordando a la Fleurina Mini-Boss, para la cual no se llamó Difunk Difueton. Ahora el tornado será mucho más grande y lidiará más daños gracias a algunas plumas agregadas. Al final, es solo una actualización pura sobre el formulario de tornado base. Los estados predeterminados son:
- PODER: 3/5
- Fuego rápido: 1.5 / 5
Dark, tenemos la tormenta Tornado. Desafortunadamente, de nuevo, esto es esencialmente solo un impulso de poder a la misma capacidad. El único bit de estilo agregado es que, después de que los enemigos se lanzaron de su ciclón, Kirby también se inclinará los ataques de rayos. De lo contrario, no hay razón para volver a formularios anteriores después de obtener este. Los estados predeterminados son:
- PODER: 4/5
- Fuego rápido: 2/5
Taladro
¿Quién no quiere sumergirse en la tierra como si fuera agua como un lunar súper alimentado? La habilidad de la copia de la perforación permite que Kirby vive los sueños subterráneos al dejarlo sumergirse a través de la tierra, mantenerlo a salvo de los ataques enemigos, y aparecer debajo de ellos para enfrentar un buen trozos de daño. Si eres inteligente, incluso puedes perforar un círculo alrededor de varios enemigos. Una vez que completes el círculo, realizará la oleada de terremotos que golpea todo dentro del círculo que trazó. Incluso puede perforar mientras esté en el aire, corriendo hacia adelante para golpear varias veces. Los estados predeterminados son:
- PODER: 2/5
- Fuego rápido: 1/5
Si adivinó que la evolución del simulacro sería el taladro de lápices, voy a comprar un boleto de lotería porque esta nueva forma siente que salió de la nada. El lado desafortunado es ese taladro a lápiz, a pesar de ser mejor que el simulacro normal en todos los sentidos, no es tan creativo que el nombre puede llevarlo a creer. Tiene todos los mismos movimientos que la última forma, excepto cuando realiza un aumento del terremoto, Kirby también lanzará un misil en forma de lápiz en el suelo por un poco más de daño. Se ve y suena más fresco de lo que es, pero es más o menos solo un aficionado a los daños para el taladro normal. Los estados predeterminados son:
- PODER: 3/5
- Fuego rápido: 1.5 / 5
Nuestra última actualización es de nuevo solo un ligero giro en el taladro. El taladro twin es exactamente el doble de bueno que el taladro normal en las estadísticas, incluida la rápida medida que se mueve mientras se está perforando bajo tierra. Pero, mientras está bajo tierra, Kirby también obtendrá una hoja de sierra que se pega sobre el suelo, algo así como una aleta de tiburón sobre la superficie del agua, que puede golpear a los enemigos mientras está completamente seguro debajo del suelo. Los estados predeterminados son:
- PODER: 4/5
- Fuego rápido: 2/5
Dormir
¡No duermas en la capacidad de copia de sueño! Déjelo a Kirby para tener una habilidad que solo deja que el chico tome un descanso de vez en cuando. No hará ningún daño, y es como las habilidades de choque en que solo puede usarlo una vez, pero sigue siendo bastante útil. Esta es la única habilidad que no puede lastimar a un enemigo y, en cambio, se usa para simplemente restaurar su HP. Por supuesto, Kirby puede obtener a la salud de otras formas, y el juego no es tan difícil de empezar, pero bueno, la animación vale la pena por sí misma. Los estados predeterminados son:
- PODER: 0/5
- Fuego rápido: Único de uso
Si eres Really tuckered, saca el sueño profundo. Esta Power NAP actualiza los descansos de Kirby a un snooze completo al traer una cama completamente amueblada para dormir. Esta comodidad adicional hace más que simplemente hacer que se vea aún más lindo, pero restaura todo su HP y le otorga uno de los dos aficionados: Un bono de ataque o velocidad durante 200 segundos. No puedes elegir qué aficionado se obtiene, parece ser aleatorio, pero es una capacidad poderosa para tener la que se obtiene. Los estados predeterminados son:
- PODER: 0/5
- Fuego rápido: Único de uso
Aguja
Si eres fanático de cualquier juego de Katamari, entonces te encantará la capacidad de copia de la aguja. Este poder hace que Kirby se convierta en una bola de púas que perfore y recoge a los enemigos mientras ruedas alrededor de los niveles, siempre y cuando mantenga presionado el botón. Una vez que dejes ir el botón, cualquier enemigo que has captado será expulsado, potencialmente golpeando a otros enemigos en el proceso. Pero esta habilidad no se puede utilizar indefinidamente. Si ruedas por mucho tiempo sin que me pegue a un enemigo en sus púas, se retraerán automáticamente después de un poco de tiempo. Los estados predeterminados son:
- PODER: 1.5 / 5
- Fuego rápido: 1.5 / 5
La aguja de desorden es otra actualización marginal.
Funciona igual que la aguja, pero ahora, cada vez que se extiende o retire sus agujas, se lanzará un montón de basura como proyectiles que pueden lidiar un poco más de daño.
Esto es difícil de usar a propósito, pero también viene con mejoras a sus estadísticas, incluyendo cuánto tiempo puede permanecer en ese formulario Katamari.
Los estados predeterminados son:
* PODER: 2.5 / 5
* Fuego rápido: 2/5
La mejor forma de la aguja es la hermosa capacidad de la aguja de cristal.
Ahora, cuando Kirby está rodando, pegando todo en su camino, también se irá detrás de un rastro de espigas en su estela.
El rango de sus agujas también es mucho más grande, dura mucho la más larga de las tres formas, y en lugar de un desorden aleatorio Kirby liberará un montón de orbes de cristal cuando suelte el botón.
Los estados predeterminados son:
* PODER: 4/5
* Fuego rápido: 2/5