Tango Games trabajando en Título completamente nuevo que es todo lo contrario del horror

Tango Gameworks está celebrando actualmente la liberación de Ghostwire: Tokio, que está en PlayStation 5 y PC hoy, pero el estudio ya se está preparando para títulos futuros. Es decir, los que mostrarán las fortalezas del estudio en géneros distintos del horror.

En una nueva entrevista con la revista Japanese Gaming, ex director residente, y ahora Fundador de Tango, Shinji Mikami, dijo que quiere cambiar la imagen del tango, como se traduce. Dijo que ahora mismo, reconoce que el tango es visto como un estudio que «se especializa solo en el horror de la supervivencia», pero que «también queremos ser vistos como un estudio que puede crear una variedad más amplia de juegos».

Mikami dice que es bueno tener una reputación como un estudio para desarrollar buenos juegos de terror de supervivencia, como el mal dentro de 1 y 2, pero que en el futuro, el tango lanzará más y más juegos nuevos. Parece que algunos de esos juegos también saldrán del molde de horror de la supervivencia del estudio. Mikami dijo que el mal dentro de 2 director, John Johanas, está trabajando en un título que no es horror.

«John Johanas, quien dirigió al DLC por el mal dentro y el mal dentro de 2, está trabajando en un título completamente nuevo que es todo lo contrario del horror», dijo Mikami. «Es un juego realmente bueno, así que mantén tus ojos pelados».

En otra parte de la entrevista, Mikami explicó que no considera a Ghostwire: Tokio un juego de terror. En su lugar, dice que es un «juego de acción-aventura de estilo arcade». El famoso director también dice que no quiere que Tango se centre exclusivamente en los juegos de AAA de gran presupuesto.

«En primer lugar, debemos producir una obra maestra cada diez años», dijo. «En segundo lugar, queremos que los jóvenes creen nuevos juegos por su cuenta. También queremos nutrir a los buenos creadores de juegos. Aunque somos un estudio que hace juegos, también queremos que tenga el aspecto de una escuela de juegos donde el personal pueda aprender a hacer juegos. Queremos hacerlo un lugar donde pueda crecer como creador y desarrollar sus habilidades y núcleo mientras trabaja desde abajo hacia arriba.

Tango Gameworks Working On ‘Completely New Title That Is The Complete Opposite Of Horror’
«Para ser honesto, es bastante difícil capacitar a los recién llegados en un equipo grande. Creo que la forma más efectiva es ejecutar varios equipos de desarrollo de juegos de varias docenas de personas. En los últimos años, las consideraciones comerciales han significado que hemos tenido que desarrollarnos en Grandes equipos. Sin embargo, gracias a la aparición de servicios de suscripción del juego en los últimos años, sentimos que ahora es posible hacer juegos en una escala más pequeña.

«Es posible obtener experiencia en un equipo pequeño y luego involucrarse en un gran proyecto. De esta manera, podemos hacer que los juegos y los proyectos aún mejores puedan continuar con más suavidad».

Mientras esperaba ver qué se está desarrollando Tango Gamesworks, lee GhostWire: Tokio Review y luego revisa esta historia sobre los seis modos gráficos del juego en PlayStation 5.

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