Nintendo es una empresa que está dedicada a traer juegos y productos de calidad de los Estados Unidos. Aunque los mejores juegos de conmutación han resaltado algunas de las fortalezas de Nintendo, la dedicación de Nintendo se puede ver hasta el NES.
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- Mansión maníaca
- CASTLEVANIA
- CASTLEVANIA III: Maldición de Dracula
- Castlevania II: la búsqueda de Simon
- Equipo de metal
- Ninja Gaiden II: la espada oscura del caos
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- Fuerza de vida
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Contenido
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De los juegos como super Mario Bros. a Legend of Zelda, The Nes tiene un juego adecuado para todos los gustos de todos los jugadores. Aunque hay muchos juegos diferentes, hemos enumerado algunas de las siguientes selecciones basadas en su género. Vea si el favorito de su infancia lo hace en la lista, y eche un vistazo a los mejores emuladores de NES para jugar en su teléfono.
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acción
VICE: PROYECT DOOM
Plataformas Sistema de entretenimiento Nintendo (NES), cambio de Nintendo
Género Shooter, Racing
Lanzamiento 01 de diciembre de 1991.
Vice: El proyecto DOOM fue un golpe de sueño cuando primero debutó en el ’91, pero realmente no hubo ninguna razón para su inicio lento. La historia fue original e intrigante, centrada en un detective y su investigación de una corporación alienígena secreta y una sustancia alimentaria que se levanta como un medicamento altamente adictivo en el mercado negro. Fue un juego multigénico, mostrando elementos de plataformas similares a ninja gaiden y segmentos de conducción que recuerdan a spy hunter, con elementos de tiro en primera persona que gotea a través de una gran cantidad de gradas pegajosas Magnum y M-24. Además, está adornado con todas las facetas estándar que los jugadores se esperaban, como un manómetro y un número limitado de vidas, al tiempo que cuenta con 11 niveles de armas futuristas de armas y estilos de cine. Está disponible a través de Nintendo Switch en línea.
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contra
Plataformas Computadora familiar
Género Shooter, Plataforma
Desarrollador Konami
Editor Konami
Lanzamiento 09 de febrero de 1988
No hay negación de los años 80 fue una década de movimientos de acción súper musculosos (Piense Sylvester Stallone en Rambo, Arnold Schwarzenegger en cualquier cosa). Los héroes de acción usaban ametralladoras masivas y bíceps para soplar las cosas, y como los éxitos de bloques mencionados anteriormente, el título carnoso de Konami se acomodaba en un mar de alta testosterona y municiones. Realmente no había ninguna estrategia real para contra, aparte de mantener el botón «Fuego» y correr como el infierno, y su dificultad brutal prácticamente realizó a la cooperativa, desempeñar una necesidad de amateurs y jugadores profesionales por igual. Además, el juego popularizó el ahora famoso código de Konami, uno que le da a los jugadores 30 vidas para desperdiciar su locura por la victoria. Pocos juegos han replicado su éxito, incluido el lanzamiento muy decepcionante de 2019 Contra: Rogue Corps.
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jackal
79%
Rp
Plataformas PC DOS, Commodore C64 / 128, Sistema de entretenimiento de Nintendo (NES), AMSTRAD CPC, Spectrum ZX, Sistema de discos de computadora familiar, Arcade
Género Shooter, Racing, Arcade
Desarrollador Konami
Editor Konami
LIBERACIÓN 15 DE OCTUBRE DE 1986
Lanzado en los Estados Unidos tres años después de Rambo: First Sangre Part II, Jackal también fue sobre el rescate y la recuperación de los Pows. Sin embargo, mientras que Stallone se basó en un aluvión de flechas explosivas y una media de seis paquetes, jackal se basó en un jeep equipado con un lanzador de cohetes mejorable y una ametralladora de ajuste pesado. Al igual que con la mayoría de los juegos de carrera y pistola, los jugadores perdieron vidas cuando se dañan, ganaron vidas cuando obtuvieron los puntos _, _ y se enfrentaron a una gran cantidad de batallas de jefe una vez que dejaban de sus compañeros rescatados en sus respectivas ubicaciones de rescate para la recogida de un rescate.. Sin embargo, a diferencia de _Rambo, _ Los jugadores eran mucho más productivos con un compañero de equipo que podía prestar una mano de ayuda, disparatapiástica que sola.
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rygar
70%
Plataformas Sistema de entretenimiento de Nintendo (NES), arcade, interruptor Nintendo
Género Plataforma, Juego de roles (RPG), Aventura, Arcade
Desarrollador TECMO CO., LTD., TECMO CO., LTD.
Editorial TECMO CO., LTD., Nintendo de América
Lanzamiento 17 de abril de 1987
A menudo eclipsado por juegos similares, como METEID y , la leyenda de Zelda, Rygar fue un juego de acción y plataforma conocido por su desafortunada combinación de alta dificultad y falta de una función de guardado. El jugador debe buscar cinco artículos mágicos, todos custodiados por los jefes, para ascender al castillo flotante del mal rey Ligar para una confrontación final. Solo se pueden acceder a algunas áreas con ciertos artículos, A LA METROIDE, alentando la exploración y el retroceso. Dado que el género «METROIDVANIA» ha estado dominado tanto por las dos franquicias titulares (METEDEID y castlevania) rygar es un pequeño curioso divertido, tomando los elementos estándar del género y configúrelos en un mundo inspirado en Mesopotamia. Como se mencionó, el juego es conocido por su dificultad draconiana, pero gracias a las comodidades modernas como los emuladores, es posible aliviar algunos de sus problemas a través de Save States.
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Aventuras
Mansión maníaca
87%
Plataformas PC (Microsoft Windows), PC DOS, MAC, Commodore C64 / 128, Amiga, Sistema de entretenimiento de Nintendo (NES), Atari St / Ste, Apple II
Género Punto y clic, Aventura
Desarrollador Juegos de LucasFilm, LucasFilm Games
Editorial Jaleco, LucasFilm Games
Lanzamiento 01 de octubre de 1987
Los juegos de aventura, como la luna, tienen encerados y menguados durante la historia de los videojuegos. Uno de los puntos altos para el género fue a finales de los años 80 / principios de los años 90 cuando las empresas como Lucasarts (y luego conocidas como juegos de LucasFilm) comenzaron a mejorar los orígenes basados en el texto del género al agregar entornos ricamente detallados que el jugador podría interactuar. El TorchBearer para esta nueva ola de juegos de aventura fue la mansión de Lucasfilm maniac Mansion, la creación de renombrado desarrollador Ron Gilbert. Mansion es un homenaje a las películas de horror adolescente de los años 80 (piense friday the 13th). Los jugadores controlan a un grupo de adolescentes que intentan rescatar a uno de los suyos de la mansión de un científico loco y su familia depravada. El juego es notablemente oscuro a pesar de su humor. El jugador tiene la capacidad de controlar cinco caracteres distintos, y pueden ser fácilmente víctimas de los peligros de la mansión. Los personajes pueden morir, en cuyo caso el jugador debe elegir entre uno de los caracteres restantes para continuar. Hay múltiples finales dependiendo de qué personajes sobreviven, y es posible que todos los mueran. MANIAC MANSION Se publicó originalmente para la PC, y esa primera versión contenía una gran cantidad de humor sugerente que Nintendo no consideraba aceptable. Como tal, la versión NES eliminó a muchos de los chistes más adultos en el juego, aunque el sentido general del humor permanece. Hoy en día, puedes jugar maniac mansion gratis gracias al emulador basado en el navegador del archivo de Internet.
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Acción Aventura
CASTLEVANIA
78%
mi
Plataformas Wii, PC DOS, Commodore C64 / 128, Amiga, Sistema de entretenimiento de Nintendo (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Sistema de discos de computadora familiar, Arcade
Género Plataforma, Aventura.
Desarrollador Konami, Konami, Konami
Editorial Nintendo, Konami
Lanzamiento 26 de septiembre de 1986
Los fanáticos de los juegos de Castlevania hicieron post- sinfonía de la noche, pueden encontrar la salida original de la serie un poco Bebe Barebones. A diferencia de los juegos posteriores, _castlevania no cuenta con áreas grandes e interconectadas para explorar, ni una variedad expansiva de habilidades y artículos para personalizar su estilo de juego. Lo que ofrecen castlevania lo ofrece es una de las mejores experiencias de plataformas en el Nes. Los jugadores controlan a Simon Belmont y exploran el castillo de Drácula con la esperanza de vencer al Señor Oscuro. En el camino, Simon debe luchar a través de varios enemigos, como momias y monstruos de Frankenstein; A diferencia de los juegos castlevania, que adoptaron un estilo más barroco, el original se basa en viejas películas universales de Monster para la influencia. Simon puede encontrar algunos artículos como lanzar cuchillos y agua sagrada para ayudarlo, pero su arma principal es su látigo de confianza, un pilar de la serie. Es un juego simple por los estándares de la franquicia, pero gran parte del juego central está presente en que apenas importa. Castlovania está en el clásico NES y su rehecho super Castlevania IV está disponible en el Classic SNES.
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CASTLEVANIA III: Maldición de Dracula
76%
mi
Plataformas Wii, Sistema de entretenimiento de Nintendo (NES), Nintendo 3DS, Wii U
Género Plataforma, Aventura.
Desarrollador Konami
Editorial Konami, Palcom
LIBERACIÓN 22 DE DICIEMBRE DE 1989
Después de experimentar con elementos de RPG y exploración con la búsqueda de simon, Konami se reinició en el juego para la tercera cuota en la serie _castlevania, draCula’s Curse. Set antes de los dos primeros juegos, el juego sigue al antepasado de Simon Belmont, Trevor, ya que busca vencer a Drácula. Como de costumbre para la serie, la vencida no toma del todo. A pesar de volver a los conceptos básicos de plataformas, la cursión de dracula, introdujo algunos cambios propios a la fórmula _castlevania. El personaje principal Trevor Belmont está unido por tres nuevos personajes que pueden acompañarlo: los bellanos de sífa, una hechicera con poderosos hechizos; Grant Danasty, un pirata extrañamente llamado que puede escalar en las paredes; y alucard, el hijo de Drácula que puede disparar bolas de fuego y volar como un murciélago. Aunque el juego se divide en niveles directos como el castlevania original, hay algunos puntos en la maldición de dracula donde el jugador puede permitir dos caminos diferentes. Este tipo de juego de ramificación agrega varianza a los playthroughs, y hay diferentes finales dependiendo de qué compañero Trevor viaja. También es el material de origen principal para la serie castlevania netflix y cuenta con muchos de los mismos personajes.
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Castlevania II: la búsqueda de Simon
60%
mi
Plataformas Wii, Sistema de entretenimiento de Nintendo (NES), Nintendo 3DS, Wii U, sistema de discos de computadora familiar
Género Plataforma, Juego de roles (RPG), Aventura
Desarrollador Konami, Konami
Editor Konami, Konami
Lanzamiento 28 de agosto de 1987
A veces, la grandeza es menos acerca de ser bueno que por ser audaz. Ese es ciertamente el caso de castlevania II: Simon’s Quest, que se basó en el juego de aventuras de plataformas de la primera castlevania y agregó elementos de RPG, como un sistema mundial de mapas y experiencia. El juego adoptó la exploración no lineal de METIDROID, que hizo para un juego mucho más abierto, sin embargo, muchos de los artículos necesarios para terminar del juego están ocultos en lugares extremadamente esotéricos, lo que requiere que el jugador descifre pistas crípticas dadas por los NPC o simplemente tropiezan con el Artículos en cuestión. Como tal, los Quests_ Ts_ T han desarrollado una reputación por la dificultad notoriamente diabólica, teniendo cerca sin imposible completar sin una guía. Mientras que la búsqueda de simon, es posible que no sea el juego más divertido o bien diseñado en la NES, introdujo una cantidad de mecánicos a la serie y videojuegos en general; Comenzando con _sinfonía de la noche. Es posible que la gente no disfrute jugando _castlevania II, pero ser genial no siempre se trata de ser gustado. Castlevania II está en Nes Classic.
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Equipo de metal
67%
Plataformas Sistema de entretenimiento Nintendo (NES), Nintendo GameCube
Género Shooter, estrategia
Desarrollador Konami
Editorial Ultra Games, Konami
Lanzamiento 22 de diciembre de 1987.
_ «¡Equipo de metal!? » Largo antes de que el barítono grava de David Hayter, antes de las aspiraciones cada vez más cinematográficas de Hideo Kojima (ver: _death stranding), antes de Raiden, solo había un engranaje METAL. La primera aventura sólida de la serpiente, aunque muy primitiva en comparación con las secuelas más extravagantes de los últimos años, todavía muestra algunos de los juegos de sello de la franquicia. Es una misión de Sneaking. La serpiente debe infiltrarse en una instalación enemiga, usando la cubierta para evitar a los enemigos lo mejor que pueda. Por supuesto, las armas y el equipo son OSP (adquisición en el sitio). Si la serpiente es vista por un guardia, todos los guardias en la zona lo enjugarán. Sin embargo, el a.i. No es muy complejo, por lo que es fácil deshacerse de su sendero. Para los fanáticos de la serie sólida del engranaje de metal, tocar el equipo original de _metal es como estudiar los huesos de un animal antiguo; Es fascinante ver qué partes han soportadas a través de las edades, y qué partes evolucionaron en cyborg ninjas. Dicho esto, no es el primer juego, ya que originalmente solo estaba disponible en la computadora MSX2 en Japón y fue diseñada por el propio Hideo Kojima.
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Ninja Gaiden II: la espada oscura del caos
80%
mi
Plataformas Wii, Sistema de entretenimiento de Nintendo (NES), Nintendo 3DS, Wii U
Género Plataforma, Aventura.
Desarrollador TECMO
Editorial TECMO, TECMO KOEI JUEGOS
Lanzamiento 06 de abril de 1990.
Desplegando un año después de los eventos de ninja Gaiden, _ la segunda cuota en la serie se centró en la búsqueda de Ryu Hayabusa para frustrar el Emperador Malvado Ashtar y sus planes para la dominación mundial. Era esencialmente la misma canción y baile, con imágenes de 8 bits mejoradas y un esquema de control más estricto, y la capacidad de escalar paredes, además de simplemente saltarlos. Además, RYU podría utilizar una gran cantidad de artículos de potencia, como Shurikens y Bolas de fuego, y él podría clonarse, lo que hace que la Boss Battles _Slightly sea más fácil. Las nuevas habilidades, junto con el enfoque continuo del desarrollador en la música y los recreados cinematográficos, hacen que esta secuela sea tan cautivadora como la original.
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NINJA Gaiden
78%
mi
Plataformas Wii, Sistema de entretenimiento de Nintendo (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Arcade, TurboGrafx-16 / PC Engine, Cambio de Nintendo
Género Plataforma, Hack and Slash / Beat ‘Em Up, Adventure, Arcade
Desarrollador Tecmo Co., Ltd., Tecmo Koei Games, TECMO
Editorial Nintendo of America, Tecmo Co., Ltd., Hudson Soft, Tecmo Koei Games
LIBERACIÓN 09 DE DICIEMBRE DE 1988
La serie Ninja Gaiden es infame por brindar algunos de los juegos más difíciles de existencias, y, como se esperaba, comenzó desde el inicio. Sin embargo, Ryu Hayabusa está completamente preparado para abordar el malvado Nostradamus y su culto a los secuaces, sin importar la dificultad, llevar a las estrellas lanzadoras y la espada de Dragon Family a través de los entornos urbanos del juego. Además, los jugadores podrían a casa en todas las habilidades de los cliché ninja, a saber, el lanzamiento de cuello volador y saltando de la pared, y utilizan objetos ambientales como accesorios. Ninja Gaiden no era solo difícil, era cinematográfica, ofreciendo posiblemente la primera narrativa impulsada por el recorte de cualquier título de consola en existencia. ¿Y quién podría olvidar que continúan la pantalla de Saw-Blazoned? Ninja Gaiden está en el interruptor de NES Classic y Nintendo en línea.
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metaid
73%
mi
Plataformas Wii, Sistema de entretenimiento de Nintendo (NES), Nintendo 3DS, Wii U, sistema de discos de computadora familiar, Arcade
Género Plataforma, Aventura.
Desarrollador Nintendo R & D1
Publisher Nintendo
LIBERACIÓN 06 DE AGOSTO DE 1986
Uno de los títulos más influyentes para aparecer en la NES, METEID Drops el jugador en las oscuras profundidades de un planeta extraño y las deja a sus propios dispositivos. No hay puntos de referencia a seguir, no hay otro objetivo que un objetivo general para derrotar al líder del pirata espacial, el cerebro de la Madre. Es un juego oscuro y tenso de exploración, uno en el que el jugador debe encontrar su propio camino a través de las vistas alienígenas y los organismos en su camino. El juego fue pionero en el género «METROIDVANIA», que castlevania más tarde ayudaría a construir, dando a los jugadores un mundo grande para explorar. Hay un surtido de artículos y armas dispersas en todo el mundo, todas las cuales ayudan no solo en combate sino también en las nuevas áreas. El METROID original es un poco rudo alrededor de los bordes, con controles menos precisos y ambientes máscos que la secuela muy superior, Super Metroid. Aparte de algunos aspectos de diseño primitivo, es un juego que lanzó mil imitadores y sigue siendo una aventura emocionante y desafiante. Dada su influencia y la popularidad duradera de la LISTA LADRA SAMUS ARAN, es un poco extraña que Nintendo haya sido tan reacios a liberar nuevas entradas en la franquicia; Incluso mejor, entonces, que los que han hecho son tan buenos. Parece que Nintendo finalmente escuchó a los fanáticos con METROID: SAMUS RETRENDS PARA 3DS y METROID PRIME 4 PARA EL INTERRUPTOR DE NINTENDO. MeMeDEID está en el interruptor de NES Classic y Nintendo en línea y fue reimaginado como METROID: CERO MISIÓN EN EL GAME BOY ADVANCE.
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arcade shooter
Fuerza de vida
Plataformas Wii, Sistema de entretenimiento de Nintendo (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Arcade
Género Shooter, Arcade
Desarrollador Konami
Editor Konami
Lanzamiento 01 de agosto de 1988
Después del éxito fugitivo de Gradius, un seguimiento fue naturalmente en orden. Ese seguimiento fue un spin-off llamado salamander, y como su predecesor, primero hizo su debut como un juego de arcade antes de adaptarse inevitablemente para los NES. Renombrado Life Force en consolas, el tirador colocó a los jugadores en la cabina de la Vic Viper, esta vez permitiendo a los amigos etiquetar a lo largo de una nave espacial llamada Lord British. No es una salida lejana del original, pero presentó un sistema de nivelación simplificado y niveles que se arrastran entre perspectivas de desplazamiento horizontal y vertical. Aún así, en realidad, volando gigantes, los cerebros flotantes en seis etapas es mucho mejor que ver cinco minutos de la adaptación de anime de 1988 del título.
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Gradius
70%
mi
Plataformas Commodore C64 / 128, Sistema de entretenimiento Nintendo (NES), AMSTRAD CPC, ZX Spectrum, MSX, Nintendo 3DS, Wii U, Arcade, Sharp X1, TurboGrafx-16 / PC Motor, Sharp X68000
Género Shooter, Aventura, Arcade
Desarrollador Konami, Konami, Konami
Editorial Konami Digital Entertainment, Konami
Lanzamiento 29 de mayo de 1985
Gradius fue un juego sobre opciones. ¿Te concentras en la defensa, por lo que su barco, la Viceper trans-dimensional, puede manejar las palizas de la embarcación y los meteoritos enemigos, o confían en la potencia de fuego y los propulsores superiores para ayudarlo a través de los diversos entornos del juego y las ondas inminentes de los atacantes alienígenas? El sistema de encendido le dio a gradius un encanto emocionante, ya que el Vic Viper evoluciona desde un lento pipsqueak hasta una bestia elegante, un encendido a la vez. El juego se convirtió en más de sinónimo de la frase «¡Destruye el núcleo!», Dado que la mayoría de las batallas de jefe confían en el jugador que atacan una sola esfera ubicada en algún lugar dentro de la estructura del oficio enemigo. No hay mucho de una parcela, pero se puede decir lo mismo de casi cualquier puerto arcade a la consola en existencia. Gradius está en el interruptor NES Classic y Nintendo en línea.
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Caza de patos
71%
mi
Plataformas Sistema de entretenimiento Nintendo (NES), Wii U, Arcade, Computadora familiar
Género Shooter, Arcade
Desarrollador Nintendo R & D1
Publisher Nintendo
Lanzamiento 21 de abril de 1984
Casi, nadie salió y compró caza de patos (como casi nadie vio la caza de patos: la película). No obstante, logró encontrar su camino hacia los hogares de las personas gracias a que se empaquetó con Super Mario Bros. El juego fue un asesino de tiempo sin sentido en la forma de los pájaros enojados, que requieren que los jugadores dispare un número conjunto de patos en una sola ronda. Para avanzar. Aparte del perro que aparecería en la pantalla y se ríe de la cara si no logró disparar a ningún pato, el título fue el más famoso por ser uno de los juegos de primera y única para utilizar la pistola ligera de Zapper Bundled Nes Zapper. Francamente, fue bastante repetitivo, pero eso no hizo disparar a los 10 objetivos en una sola ronda más fácil.
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vencerlos
Kung-Fu Master
63%
Plataformas Commodore C64 / 128, Sistema de entretenimiento de Nintendo (NES), Amstrad CPC, ZX Spectrum, Arcade, Atari 2600, Atari 7800, Apple II
Género Luchando, hackear y slash / beat ‘em
Desarrollador IREM
Editorial Nintendo, Data East USA, US Gold Ltd
Lanzamiento 01 de diciembre de 1984
Diversión repetitiva y simplista, kung fu es muy parecido a duck hunt. El título comenzó como Master_kung-Fu, un antiguo juego de arcade, y luego fue traslado a varias consolas, como las Nes después de la revolución de 8 bits, abandonando la parte «Maestro» del título en el proceso. Con solo cinco etapas de desplazamiento lateral, un jugador dedicado podría golpear y patear el juego en cuestión de minutos, y, una vez golpeado, comenzaría en un entorno de dificultad más alto. Contiene elementos de Bruce Lee’s _Game of Death, _ representa uno de los primeros juegos de vencimiento para la consola, y a menudo se resume brutalmente como «Rescate Girlfriend – Golfs», que es una descripción más que APT.
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Double Dragon II: la venganza
81%
E10
Plataformas Wii, PC DOS, Commodore C64 / 128, Amiga, Sistema de entretenimiento de Nintendo (NES), AMSTRAD CPC, ZX Spectrum, MSX, SEGA MEGA DRIVE / GENESIS, NINTENDO 3DS, Wii U, Arcade, Atari St / Ste Motor TurboGrafx-16 / PC, interruptor Nintendo
Género Fighting, Hack and Slash / Beat ‘Em Up, Aventura, Arcade
Desarrollador TECHNOS JAPÓN, TECHNOS JAPÓN, MILLÓN
Editorial Technos Japón, Virgin Mastertronic, PAL Soft, Naxat Soft
LIBERACIÓN 31 DE DICIEMBRE DE 1988
Cuando el original Double Dragon se adaptó de Arcade a Nes, los desarrolladores abandonaron la única cosa que hizo que el juego era tan convincente en las arcadas: luchas cooperativas. Para la secuela, finalmente trajeron el juego de cooperaciones de Coin-OP a la consola y acercaron a los amigos a través de peleas, chicos malos de 8 bits. Awww. Además, los desarrolladores marcaron la historia con secuencias narrativas entre etapas, crearon tres configuraciones de dificultad y le dieron a los kin combativos un nuevo movimiento, como el hiperpersperput y la patada de giro ciclón. Además, agregaron nuevos enemigos, un jefe final, y lo más importante, un cuento de hadas que termina de arrancar. La serie Doble Dragon se ve y juega igual hasta hoy, gracias al recientemente lanzado Double Dragon IV. Double Dragon II está en Nes Classic.
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plataformas
Super Mario Bros. 3
89%
mi
Plataformas Wii, Sistema de entretenimiento de Nintendo (NES), Nintendo 3DS, Wii U, computadora familiar
Género Plataforma, Aventura.
Desarrollador Nintendo EAD
Publisher Nintendo
Lanzamiento 23 de octubre de 1988.
Probablemente no hay carácter de videojuego más icónico que Mario; El Plumny Plumber ha sido la cara de Nintendo durante más de 30 años. Los juegos de Mario son la franquicia de videojuegos más vendidos de todos los tiempos. Los juegos de plataformas, juegos de rol, juegos deportivos, juegos de mesa: aparentemente no hay género Nintendo no enchufará a Mario. El Sol nunca se pone en el Mario Empire, y todo se remonta a los primeros plataformas, de los cuales super Mario Bros. 3 es posiblemente el más grande. El primer super Mario Bros. Es un gran juego en sí mismo, pero después de 3, casi parece esquelético. SMB3 Agrega una serie de características pequeñas que transforman la fórmula de sus predecesores en algo realmente espectacular. En lugar de una progresión lineal a través de los niveles, smb3 introdujo un mapa de unworld donde los jugadores pueden moverse y seleccionar niveles, así como minijuegos y obstáculos para superar. Mientras que el primer super Mario Bros. Tenían algunos poderes, fueron bastante limitados en términos de efectos. SMB3 Se agregó una gran cantidad de artículos nuevos para que Mario para usar, incluido el icónico traje de Tanooki, que permitió a Mario volar y encontrar secretos ocultos fuera del camino trillado y, a veces, incluso fuera de pantalla. Además, el juego introdujo la capacidad de aferrarse a los artículos y usarlos cada vez que el jugador se sentía así. La trilogía super Mario en el Nes es uno de los pilares fundamentales de la industria de videojuegos. Conoció en una nueva ola de interés en los juegos después de la caída del mercado de 1983 y solidificó el lugar de Nintendo como poderista en la industria, un papel que han mantenido hasta el mismo día. De esa trilogía, super Mario Bros. 3 es el pináculo, que muestra algunos de los gráficos más inteligentes y agradables del sistema. Super Mario Bros. 3 está disponible en el interruptor NES Classic y Nintendo en línea.
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Super Mario Bros. 2
77%
mi
Plataformas Wii, Sistema de entretenimiento de Nintendo (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Nintendo Switch
Género Plataforma, Aventura, Arcade.
Desarrollador Nintendo EAD
Publisher Nintendo
Lanzamiento 09 de octubre de 1988.
Cuando la secuela de super Mario Bros. Salió en Japón, las personas dentro de Nintendo consideraron que su gran aumento en la dificultad sobre el original podría desactivar las audiencias estadounidenses. Como resultado, Nintendo of America optó por no liberar el juego en los EE. UU. (Más tarde se incluiría en la compilación Super Mario All-Stars para el Super Nintendo, y más tarde Nintendo Wii). Esto presentó un problema, ya que aún querían presentar a los estadounidenses con una secuela del super Mario Bros. La solución era tomar otro plataforma de Nintendo, doki Doki Panic, y reemplazar los personajes con figuras de la franquicia Mario. El resultado es una de las entradas más extrañas y memorables en el Mario Canon. Quizás el mayor cambio de la smb original es que los jugadores ya no envían a los enemigos saltando en sus cabezas; Más bien, los jugadores ahora tienen la capacidad de recoger enemigos y objetos y tirarlos a infligir daño. También es notable que ahora hay cuatro caracteres jugables: Mario y Luigi están unidos por la princesa Peach y Sapo. Cada personaje tiene su propia capacidad única (por ejemplo, Peach puede flotar por un corto tiempo, permitiéndole cruzar grandes distancias horizontales) brindarle a los jugadores diferentes formas de intentar las diversas etapas. Super Mario Bros. 2 está en el interruptor de NES Classic y Nintendo en línea.
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mega hombre
76%
mi
Plataformas Wii, PlayStation 3, Sistema de entretenimiento de Nintendo (NES), Nintendo 3DS, Wii U, PlayStation Vita, Family Computer
Género Plataforma, Aventura.
Desarrollador Capcom
Publisher Capcom
LIBERACIÓN 17 DE DICIEMBRE DE 1987
Aunque se maldijo con, y algo definido por la cobertura atroz, el original Mega Man logró elevarse por encima de tales desafíos y se estableció como una de las franquicias más queridas en la historia de los videojuegos a pesar de las malas ventas. El título de la marca registrada de Capcom presentó el juego no lineal, lo que permite a los jugadores seleccionar sus seis niveles en cualquier orden que deseen, con cada nivel que culmine en una batalla de jefe contra un maestro de robots. Cada jefe renunciaría a su arma al derrotar, ya sea que sea la viga hiper, FireBomb, Super Brazo, o cualquiera de las diversas actualizaciones del juego, y Mega Hombre podría continuar a través de otros niveles o reproducir el mismo nivel. Sin embargo, es posible que nunca quiera volver a reproducir el juego dada su dificultad absurdamente difícil, y nuevamente, que cubre el arte. Pero si desea ser castigado nuevamente, eche un vistazo a la colección Legacy_Mega Hombre.
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fantasmas ‘n goblins
71%
mi
Plataformas Wii, Sistema de entretenimiento de Nintendo (NES), Nintendo 3DS, Wii U
Género Plataforma, Aventura.
Desarrollador Capcom
Publisher Capcom
Lanzamiento 01 de noviembre de 1986
Cuando un juego es tan lleno de ghouls, fantasmas y goblins como ghosts ‘n goblins, no son sorprendentes que los jugadores tengan miedo de comenzar. Era un título increíblemente difícil, con un golpe de cualquiera de los baddies de espectáculos de terror del juego despojando al jugador Arthur de su armadura y lo reduce a su ropa interior. Si vuelva a golpear, los jugadores incluso fueron devueltos al inicio del nivel, o simplemente el punto medio si tuvieran suerte. Ah, ¿y mencionamos que los jugadores tenían que jugar todo el juego dos veces antes de que realmente lo vencieran? Ahora That’s asustadizo. Ghosts ‘n goblins está en el interruptor de NES Classic y Nintendo en línea.
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Blaster Master
80%
mi
Plataformas Wii, Sistema de entretenimiento de Nintendo (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Nintendo Switch
Género Shooter, Plataforma, Aventura
Desarrollador Sun Electronics Corp., SunSoft, Susoft
Publisher Sun Electronics Corp., Sunsoft, Susoft
LIBERACIÓN 17 DE JUNIO DE 1988
Blaster Master es como una versión desordenada de Alice en Wonderland, _ Sans The Fumar Caterpillar y un enorme gato de Cheshire. El título de carrera y la pistola se centra en un niño que sigue a su rana de mascotas, Fred, en un agujero en su patio trasero, lo que conduce a un laberinto subterráneo de mutantes radiactivos y objetos peligrosos. Por supuesto, el niño también encuentra un enorme tanque blindado, apodado Sophia, que luego usa para navegar por chasmas de desplazamiento lateral y disparar a los enemigos en la ruta a ocho niveles de mayhem de arriba hacia abajo. Lo que se produjo fue un Nes Classic combinando el lateral de desplazamiento lateral, un juego de arriba hacia abajo y un infierno de una falla para derrotar a cuatro de los maliciosos del juego. Nada debería ser tan fácil. _Blaster Master está en Nintendo Switch Online.
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NIÑO ICARUS
71%
mi
Plataformas Wii, Sistema de entretenimiento de Nintendo (NES), Wii U, sistema de discos de computadora familiar, Arcade
Género Shooter, Plataforma, Aventura
Desarrollador Nintendo R & D1
Publisher Nintendo
Lanzamiento 19 de diciembre de 1986.
Kid Icarus fue desarrollado y lanzado junto con METEID, y mientras este último se convirtió en un golpe de megavatios que multró una gran cantidad de grandes secuelas, Kid Icarus cayó en silencio en la categoría clásica de culto. El juego de plataforma fue ridículamente difícil gracias a la pantalla perpetuamente desplazándose que se movió a medida que ascendía, haciéndole un salto mal cronometrado o una base precaria una catástrofe que espera a suceder. Además, no ayudó que la mayoría de las plataformas flotantes eran increíblemente estrechas y difíciles de navegar incluso sin toda la faceta de desplazamiento. Icarus podría haber volado demasiado cerca del sol y cayó en el mar, pero eso fue un cakewalk en comparación con este juego. La última entrada de la serie, y, lamentablemente, posiblemente, posiblemente la última, Kid Icarus Uprising modernizó a los mecánicos introducidos en el original para 3DS. Kid Icarus está en el interruptor NES Classic y Nintendo en línea.
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un niño y su blob
62%
mi
Plataformas Wii, Sistema de entretenimiento de Nintendo (NES)
Género Plataforma, Puzzle, Aventura
Desarrollador Imagineering, Inc.
Editorial Absolute Entertainment, Majesco Entertainment
LIBERACIÓN 01 DE DICIEMBRE DE 1989
Este clásico de 1989 es la historia conmovedora y emocionante sobre, bueno, un niño y su blob. Combinando elementos de plataformas y rompecabezas, A Boy y su blob siguen a la pareja en su búsqueda para salvar el planeta de la casa de Blob, Blobolonia, de un dictador malvado. En su camino, el niño recoge los frijoles de jalea, luego se alimenta a la mancha para cambiar su forma respectiva en algo mejor adecuado para el medio ambiente. Por ejemplo, los frijoles de gelatina con sabor a regaliz giran la mancha en una escalera, los frijoles de la vainilla de vainilla lo convertirán en un paraguas, y si necesita un puente, simplemente alimente su blob un frijol de jalea con sabor a fresa. A Boy y su blob es como e.t. – si E.t. Los frijoles de gelatina preferidos sobre las piezas de Reese y podrían convertirse en un paraguas, y si su adaptación al juego no era terrible.
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Aventura Island II
63%
mi
Plataformas Wii, Sistema de entretenimiento de Nintendo (NES), Nintendo 3DS, computadora familiar
Género Plataforma, Aventura.
Desarrollador ahora Producción, Konami
Editor Hudson Soft, Konami
LIBERACIÓN 01 DE FEBRERO DE 1991
La isla original Adventure no solo parecía una descarga desagradable del wonder boy , , eso es exactly lo que era. Sin embargo, la secuela cambió un poco con un buen Ol ‘Fashioned Dinosaur-Wrangling y Skateboarding. El título es un clásico «chico que guarda novia de los juegos de chico malo», uno en el que juegas como yachtsman Master Higgins.
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BATMAN: El videojuego
73%
Plataformas Sistema de entretenimiento de Nintendo (NES)
Género Plataforma
Desarrollador SUNSOFT
Editor SUNSOFT
LIBERACIÓN 22 DE DICIEMBRE DE 1989
A medida que Kevin Smith recuento más tarde, la señal de murciélago estaba en todas partes a fines de los años 80, dado el lanzamiento de Tim Burton’s Batman en junio de ’89. Batman: El videojuego era un empate suelto a dicha película, y similar al título ducktales ulneal, no fue simplemente un juego de dinero en efectivo. Batman podría sprint y saltar a la pared a la ryu en ninja gaiden a lo largo de las cinco etapas del juego e incluso alternar entre una gran cantidad de armas de proyectiles únicos, incluida la pistola de lanza de murciélago, Dirk y el legendario Batarang. Pitiendo a los jugadores contra los gustos de Killer Moth, The Joker, y otros villanos de Gotham, y aunque exhibe una notable historia de arco cambia de la película en la que se basó, sigue siendo críticamente alabado hasta el día de hoy. ¿Puedes decir licencia para emocionar, alguien?
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Cuentos de pato
82%
Plataformas Wii, Sistema de entretenimiento de Nintendo (NES), computadora familiar
Género Plataforma
Desarrollador Capcom
Editorial Walt Disney Computer Software, Capcom
LIBERACIÓN 14 DE SEPTIEMBRE DE 1989
Los que sueñan para reemplazar a Baby-Blue Mega Hombre con Scrooge McDuck tuvieron su deseo otorgado con ducktales, un juego de Capcom 1989 basado en la serie de televisión animada del mismo nombre. Desarrollado en Mega Man Andamio, el título del golpe siguió a Scrooge en su búsqueda interminable por el tesoro en todo el mundo. El juego no lineal, los controles apretados y las animaciones vibrantes hicieron que el juego de plataformas se divierte bien, y aunque bastante peculiar, había pocos momentos más finos en los Nes que los encontrados mientras se encuentran en el bastón de Scrooge como Pogo Stick. Ducktales recibió una reembolsación encantadora que también se recuperó.
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Little Nemo: The Dream Master
78%
Plataformas Sistema de entretenimiento de Nintendo (NES)
Género Plataforma, Aventura.
Desarrollador Capcom
Publisher Capcom
Lanzamiento 01 de septiembre de 1990
De vuelta en los días de las NES, las limitaciones de hardware y los jóvenes generales de la industria significaban mucha más paridad en la calidad de los lanzamientos. Mientras que hoy el Golfo entre los Juegos de AAA y los lanzamientos más pequeños es astronómica, en esos días de Halcyon de los años 80, incluso un juego extraño basado en una tira cómica, nadie recuerda que podía soportar al lado de los pesos pesados de la alineación de Nintendo. Tal fue el caso con little Nemo: The Dream Master, una versión tardía de Capcom que jugó como Mega Man y parecía Alice en Wonderland. Los jugadores controlan a Protagonist Nemo, explorando una serie de niveles 2D en busca de llaves necesarias para la progresión. Nemo puede encontrar una variedad de animales para montar en cada nivel, cada uno de los cuales tiene sus propias habilidades especiales: el lunar, por ejemplo, permite a NEMO cavar a través del suelo para acceder a las áreas ocultas. Es el tipo de proyecto extraño que no es probable que vea de un importante editor en consolas actuales.
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burbuja bobble
mi
Plataformas Wii, Sistema de entretenimiento de Nintendo (NES), Nintendo 3DS, Wii U, sistema de discos de computadora familiar
Género Shooter, Plataforma
Desarrollador Taito
Publisher Taito
LIBERACIÓN 30 DE OCTUBRE DE 1987
Una cruz venerable entre un juego de plataformas y un título de rompecabezas, bubble Bobble siguió a las aventuras de Bub y Bob: los dos dragones presentados por primera vez en el icónico Título de Arcade, bust-a-Move –, mientras navegaban en la cueva de los monstruos de 100 etapas. Bub y Bob esencialmente atrapan a los enemigos en burbujas y luego estallan, dijo las burbujas para anotar puntos, mientras esquivan a los enemigos y recogiendo frutas a lo largo del camino. Aunque el título cuenta con un juego de un solo jugador, el juego se jugó mejor con un amigo, alentando la cooperación con niveles secretos y un final alternativo que podría acceder exclusivamente a través de BUB AND BOB. Bubble Bobble está en Nes Classic, y una secuela está incluso en el interruptor Nintendo.
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la aventura de Kirby
81%
mi
Plataformas Wii, Sistema de entretenimiento de Nintendo (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Nintendo Switch
Género Plataforma, Aventura.
Desarrollador Hal Laboratory, Arika Co., Ltd.
Publisher Nintendo
Lanzamiento 23 de marzo de 1993
Kirby’s Adventure puede haber sido mucho una canción de Swan para que las Nes dadas la consola se suspendieran a solo dos años después de la liberación del título, pero era hermosa, sin embargo. Con la aventura de kirby, _ la icónica de hojaldre rosa se movió más allá de sus raíces en el niño de Nintendo Game, mientras corría, saltando, deslizándose, aspirando y absorbiendo habilidades enemigas a través de los siete mundos de Dreamland para reclamar fragmentos de barra estrella robada. El título concepcionó en una hermosa animación, el uso de desplazamiento de paralaje, y una puntuación fenomenal, se convirtió rápidamente en un clásico a pesar de ser un título de generación de última generación. También fue el primer color titulado en la serie de Kirby, y lo que es más importante, el primero en ofrecer funcionalidad guardado. Gracias a Dios. La Fórmula original de Kirby sigue pateando hoy, como lo representa la reciente entrada de conmutación en la serie. _Kirby’s Adventure está en el interruptor NES Classic y Nintendo en línea.
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Mega Man 2
87%
mi
Plataformas Wii, PlayStation, Sistema de entretenimiento de Nintendo (NES), Nintendo 3DS, IOS, Wii U
Género Plataforma, Aventura.
Desarrollador Capcom
Publisher Capcom
Lanzamiento 24 de diciembre de 1988.
¿Te sorprendería saber a ese mega hombre, el personaje que pasaría durante muchos años en la mascota de facto de Capcom, fue casi una maravilla de un solo golpe? El primer juego en la franquicia se vendió mal, y Capcom solo Greenlit, una secuela de la condición de que el equipo de desarrollo lo haga de lado mientras se enfoca en otros proyectos. Creador de la serie Keiji Inafune afirma que el equipo pasó 20 horas al día, sacrificando sus vidas personales para asegurar que el juego se hizo. Es una buena cosa que hicieron, como Mega Man 2 puso la franquicia en las grandes ligas, y hasta el día de hoy sigue siendo uno de los picos de la serie. Al igual que el original, Mega Man 2 le da al jugador la opción de elegir entre un grupo de diferentes etapas, cada una rematada por una batalla de jefe. Cada vez que el jugador derrota a un jefe, adquieren acceso a la arma de la firma de ese jefe, que pueden usar para derrotar a otros jefes más fácilmente. Mega Man 2 Mejoró en su predecesor al dar a los jugadores nuevos artículos para usar, como cápsulas de energía, ampliando el número de niveles para completar, y solo se ve mejor estéticamente. Es mucho más colorido que el original, con un grupo más excéntrico de jefes para derribar. Solo asegúrate de tener un frasco de juramento listo cuando intentas el escenario de hombre rápido. Si desea una toma modernizada en la franquicia, eche un vistazo a los sorprendentemente adeptos hechos por fans Mega-Man 2.5D. Mega Man 2 está en Nes Classic, y Mega Man 11 tomó la fórmula a la edad contemporánea en casi todos los sistemas.
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Super Mario Bros.
84%
mi
Plataformas Wii, Sistema de entretenimiento de Nintendo (NES), Nintendo 3DS, Wii U, sistema de discos de computadora familiar, computadora familiar
Género Plataforma, Aventura.
Desarrollador Nintendo EAD, Nintendo
Publisher Nintendo
LIBERACIÓN 13 DE SEPTIEMBRE DE 1985
No se completaría la mejor lista sin el título que revitalizaron sin ayuda la industria del juego y solidificó a Nintendo como su buque insignia. Super Mario Bros. fue muy entretenido, personificando el dictamen de que un juego debe ser fácil de aprender pero difícil de dominar. Los jugadores se pusieron el papel del Mario afable, acompañando al fontanero en su viaje a través del reino de los hongos y su búsqueda para salvar a la princesa Peach desde el Bowser maníaco. Estaba lleno de potencia de champiñones, monedas de oro y goombas, y esencialmente fue pionero en el desplazador lateral, ya que lo conocemos mientras configuramos la plantilla para innumerables juegos que siguieron. Hasta el día de hoy, su impacto debe ir sin decir. Por curiosidad, ¿ha visto el primer nivel de super Mario Bros. en la realidad aumentada? Super Mario Bros. está en NES Classic y Nintendo Switch Online.
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puzzlers
tetris
Plataformas Sistema de entretenimiento de Nintendo (NES)
género rompecabezas
Desarrollador Tengen
Editor Tengen
Lanzamiento 01 de mayo de 1989
«El juego de la mente soviética», declaró la portada sobre uno de los mejores juegos de rompecabezas de todos los tiempos. ¿Un caso de los comidas que flexionan sus músculos en Occidente, tratando de confundirnos e intimidarnos con sus juegos mentales? ¿Un ejemplo de la geopolítica internacional superada por la cooperación en la industria del juego? ¡A quien le importa! Tetris fue y sigue siendo un juego ligeramente simple e instantáneamente adictivo, y la versión NES sigue siendo una de las mejores maneras de reproducirla.
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Lode runner
69%
mi
Plataformas Wii, Sistema de entretenimiento de Nintendo (NES), Wii U
Género Plataforma, Puzzle, Aventura
Desarrollador Hudson Soft, Konami
Editor Hudson Soft, Konami
Lanzamiento 31 de julio de 1984
Además de ser un puerto esterlino de un popular juego de PC Puzzle, Lode Runner también es uno de los juegos raros de Nes para presentar un editor de niveles, lo que permite a los jugadores encontrar un disfrute interminable al diseñar niveles nuevos y más difíciles. El juego tareas el jugador con la recolección de oro en varios niveles de dificultad creciente, tratando de evitar guardias en el camino. Los jugadores pueden cavar agujeros para atrapar a los guardias, y observar los patrones patrullos de guardias es fundamental para el éxito en los niveles más duros. En muchos sentidos, Lode Runner es un precursor para los juegos de rompecabezas de hoy en día, como spelunky, con el enfoque en evitar enemigos y usar emboscadas o trucos para tratar con ellos. Junto con la capacidad de crear sus propios niveles, Lode Runner es un juego de plataformas sorprendentemente delantero para la época. Aparte de la relevancia histórica, también es uno de los juegos de rompecabezas más adictivos de la NES.
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carreras
R.C. Pro-am
80%
Plataformas Sistema de entretenimiento Nintendo (NES), Sega Mega Drive / Genesis, Arcade
Género Racing
Desarrollador raro
Editorial TradeWest Inc, Nintendo
Lanzamiento 01 de febrero de 1988.
Isométrico raro r.c. Pro-am es el abuelo de los juegos de carreras, especialmente Mario Kart. ¿Esos tiras turbo en la pista que le dan a su automóvil un aumento de velocidad? Comenzó con r.c. Pro-am. ¿La capacidad de atacar a tus oponentes con misiles, bombas y manchas de petróleo? Comenzó con r.c. Pro-am. ¿Ese sentimiento que se enfrenta a la mano que viene de la mano cuando se encajó en el cuarto lugar y posteriormente perderá porque no logró cortar la esquina lo suficientemente cerca en el tramo final de la tercera vuelta? R.c. Pro-am solidificó ese sentimiento. Fue un título de calidad, uno con excelentes controles, un juego adictivo y una excelente música cortesía de David Wise, el hombre que continuó para marcar tanto donkey kong country y banjo-kazooie. También puede reproducirlo en rare Replay para Xbox One.
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Excitebike
72%
mi
Plataformas Wii, Sistema de entretenimiento de Nintendo (NES), Wii U, Arcade, Sharp X1, PC-8801
Género Racing, Sport
Desarrollador Nintendo
Editorial Hudson Soft, Nintendo
Lanzamiento 30 de noviembre de 1984.
Como uno de los 18 primeros títulos de lanzamiento disponibles para el NES, el aptitud titulado ExciteBike no fue nada más que ser emocionante. En algún lugar entre la velocidad a través de la pista después del seguimiento de la suciedad y los competidores anteriores, los jugadores también tuvieron que vigilar su calibre de temperatura: para que no se vean obligados a soportar un largo proceso de reutilización, y ángulo adecuadamente su bicicleta antes de iniciar cualquier uno de los juegos. Breakneck salta. Además, el juego permitió a los jugadores crear su propio hipódromo, que estaba muy cerca de revolucionariamente por el momento. ExciteBike está en el interruptor NES Classic y Nintendo en línea.
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Juegos de rol
La leyenda de Zelda
82%
mi
Plataformas Wii, Sistema de entretenimiento de Nintendo (NES), Nintendo 3DS, Wii U, sistema de discos de computadora familiar
género aventura
Desarrollador Nintendo EAD, Nintendo
Publisher Nintendo
Lanzamiento 21 de febrero de 1986
Nintendo ha estado en el negocio de juegos más tiempo que la mayoría, y algunas de sus franquicias más queridas se extienden décadas. Algunas series (más en particular metroide) solo se sacan ocasionalmente de la bóveda de Nintendo, mientras que otras (especialmente Mario y la leyenda de Zelda) son los caballos que tiran del carro de oro de Nintendo a través de las edades. Mientras Mario puede ser el rostro de la compañía, la leyenda de Zelda_ es de muchas maneras la franquicia insignia de Nintendo: El anuncio de un nuevo juego Mario es la rutina, un nuevo juego de Zelda un evento. Mirando hacia atrás en el legend original de Zelda para el NES, es fácil ver por qué la franquicia ha prosperado del juego al juego, generación a generación. Todo está allí en esa simple caja de oro: el enorme mundo para explorar, los NPC para interactuar, las mazmorras con sus rompecabezas y monstruos únicos, el arsenal de armas interesantes. Es un juego profundo de una era conocida por la simplicidad, y ha demostrado ser el plano no solo para todos los juegos del futuro zelda, sino también para muchos juegos de acción y de aventura y juegos de rol a lo largo de la historia. ¿Y la mejor parte de todo? Todavía se sostiene. El leyenda de Zelda está en el interruptor NES Classic y Nintendo en línea.
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StarTropics
83%
mi
Plataformas Wii, Sistema de entretenimiento de Nintendo (NES), Wii U, Nintendo Switch
Género Juego de roles (RPG), Aventura
Desarrollador Nintendo
Publisher Nintendo
Lanzamiento 01 de diciembre de 1990
Mientras que algunas franquicias de NES están vivos y bien hoy, muchos otros no lo son. Las páginas de la historia y los estantes de las tiendas de juegos usados están forradas con franquicias que no lo lograron. Tal es el caso de startropics, una aventura / rpg de arriba hacia abajo en el estilo de mucho más famoso la leyenda de Zelda. Startropics Tomó los elementos centrales de la jugabilidad de zelda’s y lo trasladó de Hyrule a una isla tropical, donde el protagonista usa su confianza, yo-yo para luchar por la vida silvestre peligrosa. Los jugadores modernos pueden necesitar una pregunta frecuente para completar: la solución a uno de los rompecabezas del juego estaba oculta en un pedazo de papel que vino con copias físicas del juego. Startropics está en Nintendo Switch Online y Nes Classic.
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Dragon Quest
70%
T
Plataformas Sistema de entretenimiento Nintendo (NES), MSX, Android, Nintendo 3DS, IOS, PlayStation 4, Legacy Cellphone, Nintendo Switch
Género Juego de roles (RPG), Aventura
Desarrollador Proyecto de armadura, Uievolution, Spike Chunsoft, Chunsoft
Editorial Nintendo, Enix Corporation, Nintendo of America, Square Enix
Lanzamiento 27 de mayo de 1986
Final Fantasy podría ser el abuelo de RPGS, pero Dragon Warrior (también conocido como Dragon Quest) sentó algunas bases cruciales. Nadie estaba realmente en juegos de juego de roles cuando se liberó en los estados a fines de los años 80, y ese ser el caso, nadie estaba realmente en dragon Warrior sobre el debut del título. El juego involucró una planificación cuidadosa y el mantenimiento estudioso de mejoras y equipos, centrándose en un personaje acusado de salvar el reino de Alefgard del Dragonlord antagónico. Con un combate con sede en turnos y un sistema de nivelación robusto, el juego alargado requirió una buena cantidad de paciencia de lo que la mayoría de los jugadores podían reunir, aunque incluso si se ofrecía como un regalo gratuito para los suscriptores de nintendo Power. Independientemente, la gran cantidad de profundidad narrativa establece un precedente para todos los juegos de rol futuros.
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RANGE CIUDAD RANSOM
80%
E10
Plataformas Wii, Sistema de entretenimiento de Nintendo (NES), Nintendo 3DS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Género Lucha, Juego de roles (RPG), HACK Y SLASH / BEAT ‘EM UP, AVENTURA
Desarrollador Technos Japón
Publisher InfoGrames, Aksys Games, Arc System Works, 505 juegos, American Technos
LIBERACIÓN 31 DE DICIEMBRE DE 1990
River City Ransom fue un poco como super Mario Bros. Meets West Side Story, con dos protagonistas de secundaria que eran muy parecidos a Mario y Luigi, habían nacido en el lado equivocado del reino de los hongos. Alejado Alex y Ryan, los personajes establecidos en una búsqueda para rescatar a la novia de Ryan Cyndi de su Nemesis Slick, mientras golpean nueve pandillas a la Double Dragon en el mundo abierto no lineal del juego. Los jugadores obtuvieron nuevas técnicas de lucha en el camino, como Grand Slam and Stone Hands, y un sistema de contraseñas aseguró las estadísticas, las habilidades, las posesiones y el dinero de los personajes, siempre se mantuvieron intactos. Se filtró con humor y animación icónica, se convirtió en un clásico de culto instantáneo. Una secuela de River City Ransom, River City: Tokyo Rumble, lanzado en 2016. River City Ransom está en Nintendo Cambiar en línea.
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Faxanadu
81%
mi
Plataformas Wii, Sistema de entretenimiento de Nintendo (NES), computadora familiar
Género Plataforma, Juego de roles (RPG), Aventura
Desarrollador Hudson Soft
Editorial Nintendo, Hudson Soft, Nintendo de Europa
LIBERACIÓN 17 DE NOVIEMBRE DE 1987
Faxanadu no obtuvo exactamente una gran cantidad de amor cuando salió por primera vez, pero los clásicos de culto rara vez lo hacen. El título fue esencialmente una ramificación de historia lateral desde la segunda cuota de Dragon Slayer, una serie de RPG desarrollada Falcom. No fue particularmente creativo ni innovador, pero Nintendo lo compensó con sensibilidades de diseño interesante y un vasto «árbol mundial» que organizó todas las fortalezas y aldeas del juego. Además, mientras que la mayoría de los juegos a finales de los años 80, la paleta de colores brillantes, de caricatura, la paleta de colores de faxanadu, consistía en tonos más moderados y terráqueos. Es un poco gótico en cierto sentido, colocándolo más en la vena de castlevania que ducktales.
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Zelda II: la aventura del enlace
63%
mi
Plataformas Wii, Sistema de entretenimiento de Nintendo (NES), Nintendo 3DS, Wii U, sistema de discos de computadora familiar
Género Juego de roles (RPG), Aventura
Desarrollador Nintendo EAD
Publisher Nintendo
Lanzamiento 14 de enero de 1987
Se supone que no debes meterte con la perfección, ¿verdad? Bueno, después del éxito fenomenal de la leyenda de Zelda_, los desarrolladores decidieron hacer exactamente eso para la secuela. Desechando el juego de arriba hacia abajo casi por completo, zelda II: la aventura de Link es una amalgama de RPG y desplazamiento lateral, uno en el que los jugadores deben atravesar a Hyrule para despertar a la princesa Zelda de un hechizo para dormir. Sigue siendo la única secuela verdadera en la saga zelda e introdujo los elementos de Hallmark que luego se incorporarían a otros juegos en la serie (es decir, enlace oscuro, NPC pivotales, el medidor mágico). Sin embargo, aunque muchos elementos de juego todavía estaban derramados con el sucesor del juego, ofreció un choque acogedor de géneros y ideas innovadoras. Zelda II está en el interruptor de NES Classic y Nintendo en línea.
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Final Fantasy II
69%
T
Plataformas Wii, Nintendo 3DS, Wii U, computadora familiar
Género Fighting, Juego de roles (RPG)
Desarrollador cuadrado
Editor Square, Square Enix
LIBERACIÓN 17 DE DICIEMBRE DE 1988
No, no que Final Fantasy II. Las audiencias estadounidenses en los años 90 se perdieron en la segunda y tercera cuarta parte en la franquicia final de Final Fantasy Games, que es una pena. Aunque no es tan débilmente recordado como el original o IV (que representó un salto tecnológico gigantesco para la serie) final Fantasy II incorporó el espíritu de innovación que se conocía el cuadrado por la espalda a fines de los años 80. El primer cambio notable del primer final fantasy es el aumento de la prominencia del desarrollo de la trama y el carácter. Se acabaron los cifrados silenciosos del primer juego; Los miembros del partido en ii tienen personalidades distintas y arcos de carácter. La premisa de la historia de un pequeño reino valientemente de pie contra un imperio agresivo puede ser un poco de memoria hoy en día, pero en ese momento fue una gran mejora en la historia del primer partido de «recoger estos cuatro cristales y… algo sucede». Final Fantasy II’s Gameplay también marcó un cambio radical de su predecesor. Mientras que el jugador sigue navega a combate a través de una serie de menús, II Jettisonó el sistema de nivelación basado en la experiencia de final fantasy, reemplazándolo con un sistema en el que los personajes mejoran en función de lo que hacen en la batalla. Un personaje golpea a un enemigo con una espada, y su fuerza aumenta. Si un personaje toma muchos hits, su máximo salud aumentará. Y así. El sistema demostró ser muy explotable, y la Plaza lo hicieron con él para futuras cuotas. Sin embargo, era un concepto singular en aquellos días, y un antepasado de los tipos de nivelación basada en habilidades que juegos, como la franquicia de Sleir Scrolls vendrían a experimentar. Hoy, Final Fantasy II puede ser más valioso como una curiosidad intelectual que como un juego, uno querría jugar. Aún así, dado cuánto de la biblioteca de Nes está estropeada por la mecánica primitiva y el diseño descuidado, una gema defectuosa brilla todo lo más brillante.
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Crystalis
72%
mi
Plataformas Sistema de entretenimiento Nintendo (NES), Color de Game Boy, Nintendo Switch
Género Juego de roles (RPG), Aventura
Desarrollador SNK, Nintendo Software Technology
Editorial Nintendo, SNK
Lanzamiento 13 de abril de 1990.
Crystalis es lo que obtendrías si Hyrule se hundiera en una guerra apocalíptica y un vínculo se vio obligado a vagar sin rumbo a los desechos nucleares resultantes en busca de espadas y otros artefactos. Dicho esto, es una buena oferta como la leyenda de Zelda en términos de juego, con la misma receta ganadora para que coincida. Lo que realmente se establece CRYSTALIS APARTADO DE LOS RPG más conocidos fue su elaborado y convincente historia, y la fusión convincente del título de ciencia ficción y fantasía. Tan convincente, de hecho, Nintendo aseguró los derechos del juego del editor original SNK y lo adaptó para el Color de Game Boy 10 años después.
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Dragon Quest III: Las semillas de la salvación
89%
T
Plataformas Sistema de entretenimiento de Nintendo (NES), SISTEMA DE ENTRETENIMIENTO DE SUPER NINTENDO (SNES), Color del juego, Android, Nintendo 3DS, IOS, PlayStation 4, Legacy Cellphone, Nintendo Switch
Género Juego de roles (RPG)
Desarrollador Chunsoft, Heartbeat, Tose
Editorial Enix America Corporation, Square Enix
LIBERACIÓN 10 DE FEBRERO DE 1988
Ha habido muchas grandes rivalidades en el historial de videojuegos. Nintendo versus Sega, PlayStation versus Xbox, metal Gear_ReseRess versus _SyPhon Filter (OK, tal vez ese último es un estiramiento), pero uno de los primeros y más largos se encuentra entre los dos colossi de juegos de rol japoneses: Final Fantasy y Dragon Quest. Las audiencias estadounidenses pueden estar mucho más familiarizadas con la primera, pero Dragon Quest es una industria en Japón. La demanda de la tercera entrega fue tan alta que casi 300 niños de la escuela fueron arrestados por ausentismo, ya que cortan la clase para esperar en línea para su liberación. Es difícil imaginar algo menos que un gran juego que inspira ese tipo de celo. ¡Y qué juego es! Los juegos de rol japoneses de la vieja escuela son famosos por sus mundos masivos y misiones largas, y dragon Quest III es un ejemplo perfecto de esto: el viaje del héroe abarca dos mundos y fácilmente más de 50 horas de juego. Aparte de la búsqueda principal, hay cientos de secretos para encontrar y parcelas laterales para explorar. Los jugadores con mucho tiempo en sus manos encontrarán mucho para hundir sus dientes. Dragon Quest III Mejoró en sus predecesores al aumentar el tamaño del partido del jugador de uno a cuatro. Al principio del juego, el jugador puede elegir personajes de una variedad de clases como luchadores y magos. Estas clases tienen roles y habilidades distintas en combate, lo que le da mucho al jugador una gran flexibilidad en la forma en que juegan el juego. La franquicia Dragon Quest sigue siendo un Juggernaut, con nuevos títulos que salen cada pocos años. Aunque los desarrolladores hacen ajustes a la serie, los elementos principales siguen siendo los mismos, y muchos de estos elementos se codificaron con dragon Quest III, fácilmente uno de los mejores juegos de rol en la NES.
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Principios de la Tierra
67%
T
Plataformas wii u, computadora familia
Género Juego de roles (RPG), Aventura
Desarrollador APE
Publisher Nintendo
Lanzamiento 27 de julio de 1989.
La serie madre sigue siendo uno de los logros más confusos de Nintendo. Creado por un famoso redactor japonés, la serie se rompió con muchas de las tradiciones de RPG de la época, evitando un entorno de fantasía para los Estados Unidos del siglo XX, y la magia para poderes psíquicos y alienígenas. Se ha convertido en una de las franquicias de segundo nivel más queridas de Nintendo. A pesar de esto, solo el primer y segundo juego, earthbound, se ha liberado oficialmente fuera de Japón. Lo estamos mirando, moter 3. Todo comenzó con mother. Lanzado en 1989, el juego se inspiró en la serie Dragon Quest, que se había convertido en una de las franquicias de videojuegos más exitosas de Japón. Al igual que en este último, los jugadores exploran un mapa de unworld a medida que avanzan a través de la historia, encontrando batallas aleatorias a medida que avanzan. El combate tiene lugar en su propia pantalla, donde el jugador ve la acción en primera persona, seleccionando hechizos y habilidades de un menú. A pesar de las similitudes en el juego, mother es radicalmente diferente en la configuración y el tono. En lugar de la tradicional narrativa heroica de los juegos de Dragon Quest, mother cuenta una parodia de fantasía algo humorística en la que los escolares viajan entre la dimensión, perfeccionando sus poderes psíquicos y frustrando una invasión alienígena. Los visuales psicodélicos y la banda sonora empujan el hardware de Nintendo a sus límites, y aunque parezcan fechados hoy, conservan un cierto encanto que muchos juegos de la época no lo hacen. Mother sigue siendo uno de los rol más creativos jamás hechos, y cualquier fan del género debe, al menos, darle un vistazo.
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Fantasía Final
78%
mi
Plataformas Wii, Sistema de entretenimiento de Nintendo (NES), IOS, computadora familiar
Género Juego de roles (RPG), Aventura
Desarrollador cuadrado
Editorial Square, Nintendo, Microcabin
Lanzamiento 18 de diciembre de 1987
Final Fantasy lo hizo para RPGS, lo que Goldeneye 007 lo haría más tarde para los tiradores en primera persona: redefinió cómo era un género. El original Final Fantasy mejoró y se expandió en la mecánica que se presentó por primera vez en juegos como el Foremented Dragon Warrior –, como las batallas aleatorias y el mapa de unworld, mientras desarrollan una circunferencia de nuevos grapas de género, como las clases de caracteres y las partes de caracteres múltiples. El título estrella impulsó una enorme franquicia de medios, uno que abarca más de una docena de videojuegos, una franja de Aneime Tie-ins, y una película de