Los mejores juegos de activación de todos los tiempos.

Si bien la mayoría de las personas pueden asociar la activación con la franquicia de Call of Duty, este desarrollador entregó a Publishing Juggernaut tiene una historia mucho más variada y de gran alcance que la franquicia de disparos de primera persona increíblemente popular que domina las ventas año tras año. El nombre Activision ha existido casi siempre y cuando los juegos de Console Home tengan, y de hecho, fue el primer estudio de terceros que existiera en la industria de los juegos. Si vuelve a las antiguas consolas Atari, encontrará su nombre en un montón de títulos antiguos y crujientes. A lo largo de las décadas, esta compañía ha sufrido muchos cambios, tomada en nuevos estudios, y se ha convertido en una de las empresas más exitosas de todos los juegos.

Tener una historia tan histórica a través de las décadas de juegos como editor, Activision nos ha traído cientos de excelentes títulos. Claro, ha sido un poco único últimamente con cuántos juegos de Call of Duty está haciendo en comparación con todo lo demás, pero vale la pena recordar toda la variedad que una vez nos dio y espero que la activisión pueda suceder nuevamente en el futuro. Lo único que no cambia es el hecho de que Activision sabe cómo publicar grandes juegos, y hemos regresado a través de su catálogo para compartir los mejores juegos de activación de todos los tiempos. Esta lista no incluirá los juegos de Blizzard, aunque las dos compañías caen bajo el mismo techo, y también limitaremos un juego por serie para reducir los juegos de llamada de Duty.

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Sekiro: Las sombras mueren dos veces

Remolque

91%

METRO

Plataformas PC (Microsoft Windows), PlayStation 4, Xbox One, Google Stadia

Género HACK Y SLASH / BEAT ‘EM UP, AVENTURA

Desarrollador fromsowware

Publisher Activision

Lanzamiento 22 de marzo de 2019

FromSoftware se sabe que salta un poco con editores, tratando con Sony para una pareja exclusiva, pero fue activision el que publicó el último juego del año ganador, sekiro: las sombras mueren dos veces. «, Aunque fue tal vez su juego más esperado. También muy diferente de su producción habitual en términos de configuración y mecánica. Tiene una fuerte tendencia, fuera de la serie principal de almas, para condimentar la fórmula probada y verdadera para asegurarse de que sus fans de hardcore siempre obtengan un nuevo desafío. Con la nueva historia, el mundo y el carácter japonés antiguo y del samurai, más un enfoque estricto en un SISTEMA DE POSTERÍA Y POSTURA, el Hype estaba en un alto tiempo para este juego de un estudio que finalmente obtuvo el reconocimiento que siempre merecía.. A pesar de que los juegos de NIOH nos dieron un juego de alma en un entorno japonés, los fanáticos todavía estaban más que ansiosos por comenzar a tomar el entorno de Software. No solo eso, sino que este juego se apartó inmediatamente de la trilogía de las almas principales, e incluso _bloodborne – mostrando opciones de movimiento mucho más dinámicas, rápidas y variadas, incluido el salto y un gancho de agarre. También hubo nuevos elementos sigilosos y una eliminación casi completa de la mecánica de RPG. La historia también fue mucho más directa, aunque no sin un montón de elementos ambiguos y descripciones de los artículos para tamizar. Sin embargo, la jugabilidad demostró ser rey, como _sekiro: las sombras mueren dos veces, demostraron ser un golpe crítico y comercial.

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Call of Duty 4 guerra moderna

Remolque

84%

METRO

Plataformas PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, Mac

Género Shooter, Simulador

???? los MEJORES JUEGOS de la TIENDA de WINDOWS 10
Desarrollador Infinity Ward, N-Space, Treyarch

Publisher Activision

Lanzamiento 05 de noviembre de 2007

Si solo pudiéramos elegir un título de la franquicia de Call of Duty, tenemos que ir con la que realmente pateó esta serie en el estado de Blockbuster, se ha convertido. Call of Duty 4: Modern Warfare fue un salto masivo para la serie en casi todos los aspectos. No solo se llevó a los jugadores de la creación de la Segunda Guerra Mundial. El entorno moderno era un aliento de aire fresco, y en ese momento no estaba tan saturado, y permitía un juego mucho más interesante y variado cuando no se limitaba a las armas y la tecnología de la década de 1940. El multijugador fue un golpe de golpe aún mayor. Nuevamente, esto suena sin recordar hoy, pero call of Duty 4: Modern Warfare fue realmente el primer título de FPS para integrar la progresión del estilo de RPG de una manera significativa. Tenías rangos, desbloqueas, beneficios y carga para hacer, además de un sistema de prestigio para evitar que la muela vaya tanto como quisieras. Los mapas eran icónicos, y el sistema Killstreak recompensó el juego inteligente y el trabajo en equipo. Sigue siendo un punto alto para toda la franquicia, incluso hasta el punto en que el juego fue remasterizado y lanzado nuevamente, and reiniciado con call of Duty: Modern Warfare hace unos años. La plantilla Este juego establecido para la serie lo puso en una pista sólida durante los años siguientes.

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Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2

Remolque

88%

T

Plataformas PC (Microsoft Windows), PlayStation 4, Xbox One, Switch Nintendo, PlayStation 5, Xbox Series X | S

Género Simulador, Deporte

Desarrollador Vicarious Visions

Publisher Activision

Lanzamiento 04 de septiembre de 2020

Claro, este es un par de remasterios, pero la calidad de estos juegos se ha mantenido sorprendentemente bien. Por su cuenta, los juegos de Tony Hawk hicieron por el género de skateboarding lo que hizo John Madden por el fútbol, ​​solo irá en una dirección más arcade en lugar de una simulación estricta. Y resultó increíble. El skateboarding en sí no era tan popular de un deporte en ese momento, pero todos los que tocaban estos juegos se hicieron adictos a los trucos de alto vuelo, la molienda demente y completan los objetivos basados ​​en niveles que todos estaban establecidos en la banda sonora con licencia perfecta para la era.. Incluso hoy en día, muchas personas asocian a esas canciones de principios de la década de 2000 con Tony Hawk más que cualquier otra cosa. Llevar estos juegos de vuelta se sintió como una tarea casi imposible debido a todos los problemas de licencia que presentaría, pero de alguna manera Tony Hawk Pro Skater 1 + 2 se hizo realidad y, con unas pocas diferencias menores, es la forma ideal de revisar estos juegos icónicos.. Obviamente, los gráficos son leguas por encima de los originales, pero las mecánicas principales son casi exactamente como estaban en el día. También logró obtener una gran parte de esa banda sonora original, más logró agregar algunas pistas nuevas que se sienten en casa. Con la franquicia está siendo esencialmente muerta y se ha ido por más de una generación ahora, especialmente con lo decepcionante que terminó skater 5_ terminó siendo tony hawk pro skater 1 + 2 es un recordatorio perfecto de un juego basado en un alto puntaje de estilo arcade y estilo arcade debiera ser.

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Guitar Hero 5

72%

T

Plataformas Wii, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360

Género Música

Desarrollador Neversoft Entertainment

Publisher Activision

Lanzamiento 01 de septiembre de 2009

Si no vivieras a través de él, es difícil explicar lo que prevalece y el gran héroe de la guitarra, y la banda de rock más tarde, los juegos fueron. Este fue el nivel absoluto más alto de éxito general, cualquier juego de ritmo alcanzado, y no lo ha coincidido desde entonces. No había nada demasiado revolucionario sobre la mecánica. De hecho, Guitar Hero 5, _ y la serie completa que lo llevó, todos siguieron la misma fórmula básica que el género había estado usando durante años. Lo que _was revolucionario fue el método de control. En lugar de simplemente golpear los botones en su controlador a tiempo hasta la canción, ahora mantuvo un controlador en forma de guitarra periférica con botones para los trastes que imitaban los movimientos de tocar una guitarra real. Sin embargo, fue la principal afirmación del éxito del héroe de la guitarra que finalmente llevaría a la caída de toda la género. Esos instrumentos de plástico eran caros y comenzaron a ocupar mucho espacio, ya que los juegos comenzaron, incluidos otros instrumentos como los tambores. Guitar Hero 5 vino justo antes de que el exceso de saturación se fijó y técnicamente no hace nada para que todo lo que sea diferente de los juegos anteriores, excepto que tiene más canciones. Vino con 85 canciones de forma predeterminada, pero fue la primera en la serie para permitir que los jugadores importaran canciones de títulos más antiguos, lo que lo convierte en la versión definitiva para obtener. También estaba disponible sobre todo, haciéndolo un juego clásico para retirarse en las fiestas.

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Bandicoot 4: es hora de que

82%

E10

Plataformas PC (Microsoft Windows), PlayStation 4, Xbox One, Switch Nintendo, PlayStation 5, Xbox Series X | S

Género Plataforma

Desarrollador Juguetes para Bob

Publisher Activision

Lanzamiento 02 de octubre de 2020

El choque ha tenido una vida dura. Este extraño Marsupial fue el primer golpe importante del perro de Studio Naughty, y debutó en la PlayStation original. Ese primer juego fue durante la locura de la mascota, y mientras Crash no obtuvo el mismo nivel de popularidad que el rival principal de Mario, Sonic, su giro único en plataformas 3D era mucho mejor que el Blue Blur. La trilogía original seguía el mismo formato básico de una perspectiva de ángulo bajo, ya sea siguiendo un choque o que él raza hacia la cámara, saltando en cajas, recogiendo frutas y girando a los enemigos atacantes. Después de una carrera muy exitosa, el perro travieso dejó atrás su carácter icónico para centrarse en una nueva IP de plataformas, dejando un choque a languidecer en secuelas de subpare y escindiciones durante años. Avance rápido de unos años y se ha hecho un resurgimiento importante gracias a los remakes de su Racer Kart y los tres juegos originales. Con la prueba de que todavía había una audiencia para este estilo único, pero difícil, de plataforma, le dio la luz verde a una secuela adecuada a los clásicos de PS1, Crash Bandicoot 4: es sobre el tiempo. El título, un doble entender muy inteligente, se refiere a un nuevo mecánico basado en el tiempo agregado a la plataforma central. Este juego es difícil como las uñas, quizás el más duro de la serie, pero también tan satisfactorio y gratificante. La nueva mecánica se siente bien en casa para la serie clásica, y la presentación y dirección probablemente podrían engañar a la mayoría de las personas en pensar que fue realizado por el equipo original.

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SPYRO reinició la trilogía

86%

E10

Plataformas PC (Microsoft Windows), PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch

Género Plataforma, Aventura.

Desarrollador Juguetes para Bob

Publisher Activision

Lanzamiento 13 de noviembre de 2018

Hablando de muertos, o casi muertos, franquicias, Spyro, el Dragón fue otro plataforma de plataforma 3D que intentó hacer su marca como la mascota de PlayStation. Al igual que Crash, tenemos tres juegos altamente queridos con el pequeño dragón morado antes de que las cosas fueran cuesta abajo. La serie tomó un hiato importante, pero, nuevamente, exactamente como Crash, se revitalizó con un rehecho completo de los tres títulos de línea principal en un paquete. Spyro reavivado trilogy aprovechó al máximo los avances de poder hechos entre la PS1 y PS4 para hacer un juego que parecía a la par con la mayoría de los largometrajes animados de CGI. Solo mirando este juego, en movimiento o en las fotos, hará inmediatamente a cualquiera que quiera saltar y explorar este mundo vibrante y alegre. Una vez más, la trilogía spyro reinició que son rehenes de tres títulos más antiguos. Sin embargo, debido a lo largo, esta serie ha sido inactiva, excluyendo los juegos de Skylander que solo tienen el carácter en ellos, se sienten tan frescos y modernos como cualquier juego nuevo en el mercado. La plataforma está apretada, la historia y los personajes encantadores y caprichosos, y los gráficos simplemente adorables. A diferencia de la caída, ya sea los rehenes o _crash 4, _ _spyro reinstitutited trilogy no va a probar demasiado a un jugador experimentado. Estos juegos son excelentes para todas las edades, y con suerte lleven a una nueva entrada en la serie Al igual que obtuvimos un accidente.

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TRANSFORMENTS: GUERRA PARA CYBERTRON

Remolque

73%

T

Plataformas PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360

Género Shooter, Aventura

Desarrollador Studios High Moon

Publisher Activision

Lanzamiento 22 de junio de 2010

Activision ha manejado toneladas de diferentes licencias a lo largo de los años, desde X-Men hasta la leyenda de Kora. Los juegos de licencias casi siempre tuvieron una mala recepción debido al hecho de que… bueno, eran en su mayoría malos. Más a menudo que no se hicieron en una fecha límite muy estricta y con un presupuesto limitado para que el juego se coincida con un lanzamiento de cine. Sin embargo, en la rara ocasión en que se le permitió que los equipos se liberen de estar contemplados a tales restricciones, obtuvimos juegos como batman: Arkham Asylum y Transformadores: Guerra de Cybertron. Este título de Transformers explora la Guerra Civil en Cybertron, el Planeta Inicio de Los transformadores, antes de que los héroes y los villanos se abrieran paso a la tierra. El resultado fue una toma oscura, grave y fresca en la serie que solo insinuó a tales temas. Transformadores: La guerra por Cybertron es un tirador de tercera persona que le permite jugar dos campañas: una como las Autobots y otra como los malvados desconocidos, con cada uno que tiene múltiples personajes familiares para jugar. Como esperas, puede intercambiar entre sus formas más humanoides, donde juega como un tirador tradicional de tercera persona, y su vehículo se forma sobre la marcha. El juego es muy apretado, brutal, y presenta un montón de variedad en esta parte principalmente inexplorada de los MyThos del transformador. Los únicos negativos pueden ser los entornos algo repetitivos de Cybertron, pero esa es una queja menor. Transformadores: La guerra por Cybertron obtuvo una secuela, pero este primero estableció el bar y fue una sorpresa muy bienvenida en un mundo lleno de títulos con licencia baratos.

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borroso

76%

E10

Plataformas PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360

Género Racing, Sport, Arcade

Desarrollador Creaciones extrañas

Editor Activision Blizzard

LIBERACIÓN 25 DE MAYO DE 2010

Para nuestra selección de carreras, tuvimos que ir con BLUR. Este juego tenía el terrible destino de haber sido liberado a los días de otro rador de arcade similar llamado split / Second, que llevó a alguna confusión, pero lo peor de todo dividiendo a la audiencia entre los dos juegos. Esto fue terrible para ambos juegos porque en realidad eran geniales en sus propios derechos. Si bien es lo suficientemente diferente, lo suficientemente diferente como para justificar a cada uno, es comprensible cómo las personas podrían confundir a los dos con solo mirarlos. La peor parte de esta ventana de liberación para Blur fue que finalmente conduce al cierre del estudio a menos de un año después, a pesar de las críticas positivas. Incluso había planes para crear una secuela, pero los obviamente se quedaron sin cumplir. BLUR Como Racer Arcade presentó un modo de carrera y modos multijugador. Las carreras, a pesar de presentar autos realistas y en el mundo real, también incorporan potencias, trucos y actualizaciones de automóviles. Las carreras multijugador podrían tener hasta 20 corredores en una sola pista, y tenía razas personalizadas donde los jugadores podrían establecer todas las reglas e incluso las colocaciones de encendido en el mapa. A pesar de que suena como un ajuste impar en papel para ver autos realistas que recolectan potenciadores, la forma en que están integrados y cómo los autos todos los manejan se mantienen pegados a la acción. Blur es rápido, frenético y lo suficientemente profundo como para hundirse las horas en sintonizar su automóvil a la perfección. Ahora que los juegos de carreras están recuperando popularidad, este es uno que merece una segunda oportunidad.

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Prototipo 2

Remolque

70%

METRO

Plataformas PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One

Género Plataforma, Hack and Slash / Beat ‘Em Up, Adventure

Desarrollador Entretenimiento radical, laboratorios divertidos

Publisher Activision

Lanzamiento 24 de abril de 2012

Ya mencionamos cómo Activision hizo un montón de juegos con licencia en el día. Muchos de estos fueron de naturaleza de superhero relacionados, pero un equipo decidió que quería crear su propio juego de estilo superhéroe, solo en lugar del héroe, jugaste como el villano. Eso fue más cierto para el primer prototipo que el segundo, pero Prototype 2 todavía le brinda la opción de volverse salvaje con sus poderes y causar estragos en los ciudadanos de la ciudad de Nueva York del mundo abierto. La secuela tomó todos los aspectos divertidos del primer juego, a saber, la locura libertad de movimiento, el combate brutal y los sistemas de actualización adictivos, y los mutaron en una secuela aún más suave y satisfactoria. La historia es útil, muy parecida a la primera, pero esto todavía estaba en un momento en el que los Juegos del Mundo Abierto le permiten hacer sus propias historias y diversión, y Prototype 2 Excels en ese departamento. Prototype 2 le pone en un rol único en el que su personaje principal está buscando venganza por las acciones que tomó su protagonista anterior del primer juego. Infectado con el virus de Blacklight, desbloqueo una amplia gama de diferentes habilidades de forma de formación en otros personajes y absorben los recuerdos de las personas para infiltrarse en áreas como bases militares, o más poderes bombaceles, como súper velocidad, fuerza, deslizamiento y los zarcillos icónicos. Estos pueden usarse como cuchillas, objetos contundentes para romperlos, y para lidiar en vehículos para secuestrarlos. Para cuando se te acciona decentemente en Prototype 2, se siente como una fuerza imparable de destrucción.

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Guerra total de Roma

Remolque

82%

T

Plataformas PC (Microsoft Windows), Mac, iOS

Género Estrategia en tiempo real (RTS), simulador, estrategia, estrategia basada en turnos (TBS), táctica

Desarrollador El montaje creativo.

Editorial Activision, Sega, Feral Interactive

LIBERACIÓN 22 DE SEPTIEMBRE DE 2004

En una nota más brillante, comparar con la mayoría de las entradas, tanto el equipo como la serie total de la guerra todavía existen hoy en día, aunque ya no está bajo activisión. Aún así, tenemos un punto blando para los RTS originales que realmente mostraron que el ensamblaje creativo del desarrollador era un maestro del género. Este estudio fue uno de los pocos que intentaron hacer un RTS a gran escala, precisa, pero también divertido, establecido en un período histórico en lugar de en un entorno fantástico o de cifras. El juego fue un gran éxito en el lanzamiento, pero incluso todos estos años más tarde todavía se considera que no solo uno de los mejores juegos de RTS de todos los tiempos, sino uno de los mejores juegos de cualquier género. Eso podría estar tomando cosas un poco demasiado lejos, pero si tiene incluso un interés que pasa en el género RTS, Rome: Total War es el punto de partida definitivo. Establecido entre 270 aC y 14 dC, _Rome: la campaña total de la guerra total le lleva a través de la historia del mundo real del período republicano y los períodos imperiales de Roma. Tomando el papel de una de las tres familias romanas, construirá ejércitos, administrará sus ciudades y pueblos, tomará decisiones diplomáticas y, por supuesto, la guerra salarial. Aparte de la campaña, también puede jugar batallas personalizadas más cortas que representan diferentes batallas de la historia. Por supuesto, también hay modos multijugador competitivo también, y dos expansiones que le permiten jugar como bárbaros europeos y Alejandander el Grande en sus respectivos períodos de tiempo. No solo es este uno de los mejores juegos de RTS que puede jugar, pero también puede aprender un poco de historia como efecto secundario.

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Geometry Wars 3: Dimensiones

85%

mi

Plataformas Linux, PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, Mac, PlayStation Vita, PlayStation 4, Xbox One

Género Shooter, Arcade

Desarrollador Juegos Lucidos

Editor Sierra

Lanzamiento 25 de noviembre de 2014

La mayoría de las personas con los juegos de crédito como BLAINE, SUPER CARET BOY, _ y _castle Crashers con realmente la escena indie en consolas, pero un juego logró hacer un gran salpicaduras por su cuenta antes de cualquiera de esas. Geometry Wars fue un simple tirador de gemelas, pero con un estilo gráfico y un bucle de juego que lo hicieron increíblemente adictivo. Cuando lleguemos a geomeometry Wars 3: Dimensiones, , que es técnicamente el sexto juego de la serie, la fórmula ha sido sintonizada a la perfección. Tiene la desafortunada marca de ser el único que no está hecho por los desarrolladores originales, que lamentablemente se cerraron, pero los juegos lúcidos demostraron que sabía lo que hizo este clásico de arcade. Piloting un barco en forma de media luna, su objetivo en Geometry Wars 3: Dimensiones, _ Al igual que los juegos anteriores, es derribar las oleadas de enemigos poligonales enjuicien la pantalla. Este es exactamente el tipo de juego que usted esperaría ver en su arcade local (cuando existieron de todos modos), donde las puntuaciones altas gobernaron el día. Vidas adicionales y poderes fueron recompensados ​​por golpear hitos de puntos, alentándole a ingresar y más lejos. El arte neón, los entornos defectuosos y las luces fascinantes se sienten como una visión moderna de Tron. _Geomeometry Wars 3: Dimensions También se agrega en cuadrículas 3D, modos de batalla y cooperativas y opciones de multijugador competitivo. Este juego puede sonar simple, pero más tiempo continúas, cuanto más te hará sudar.

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