Diana es uno de los campeones de la jungla más fuertes en league of Legends Temporada 12. Aunque se ha jugado en el medio carril, los cambios de Diana han hecho que su ráfaga daño y la selva clara extremadamente efectiva. Ella puede sostener la suya en una variedad de situaciones como duelos, peleas de equipo y ganking.
- precisión
- inspiración
- Emberknife
- POTON REFILIBLE
- hextech rocketbelt
- el reloj de arena de Zhonya
- Zapatos de hechicero
- el santuario de Rabadon
- Shadowflame
- el diente de Nashor
- Puesto vacante
- Abrazo demoníaco
- Morellonomicon
- runas
- Objetos iniciales
- Elementos básicos
- Artículos de juego tardío
- Artículos situacionales
Al igual que los otros campeones en league, Diana usa una variedad de artículos para adaptarse a diferentes situaciones que puede encontrarse en el juego. Si bien este es el caso, Diana tiene algunos elementos principales que mejor se complementan con su kit y ayudarán a resaltar los mejores resultados.
runas
precisión
Conquistador: DIANA va a usar habilidades y ataques automáticos simultáneamente, lo que produce toneladas de daño. Con esta runa, los jugadores tendrán como objetivo maximizar la producción potencial que pueden tener en las fichas de equipo, mientras que también se garantizan un poco de curación una vez que el conquistador está completamente apilado.
Triunfo: Mientras jugaba a Diana, el objetivo de los jugadores debería estar adelante, el enemigo conlleva que los estallen lo más rápido posible. Pero no se recomienda construir artículos de tanque en Diana, por lo que va a estar expuesto a muchos daños. El triunfo de la recolección intentará mejorar su supervivencia en las películas de equipo de juego tardío, mientras que también otorgó oro adicional y sosteniendo después de los ganks tempranos.
LEYENDA: Tenacidad: Con Diana, la configuración perfecta sería comenzar a bola de nieve tan pronto como sea posible. Debido a una movilidad algo baja y no hay herramientas de escape, los jugadores deben elegir la leyenda: la tenacidad para aumentar su resistencia a los hechizos de control de la multitud. Con la tenacidad más alta, cerrarás la brecha entre usted y el oponente más rápido, y también creará rutas de escape para usted también.
Último soporte: En Diana, a menudo se encontrará bajo salud, por lo que aumentará su daño mientras no le quedan mucha salud en el tanque parece una opción sensata.
inspiración
Calzado mágico: Dado que Diana necesita construir algún daño tan rápido como ella, gastar oro en las botas no es la idea más brillante. El calzado mágico funciona bien en muchos campeones de la selva, Diana incluida.
Insight cósmico: Pivotal para muchos campeones recogidos en la posición de la selva. Bajará su tiempo de reutilización en Flash y Smite y sus artículos activos, lo que será útil en muchas ocasiones.
Bonificaciones: +10 por ciento de velocidad de ataque, + nueve fuerza adaptativa, + seis armaduras
Objetos iniciales
Emberknife
Selección estándar para junglers. Aumenta su daño a los monstruos, y después de usar smite un par de veces que desaparece de forma permanente y actualiza el hechizo de su invocador. Una visita obligada al principio en Diana Jungle.
POTON REFILIBLE
Una opción común para muchos junglers. La poción recargable le brinda suficiente salud para reponerse cada vez que lo necesite, y se rellena cada vez que visite la fuente, que le permite regenerar un poco de salud aquí y allá.
Elementos básicos
hextech rocketbelt
Si bien hay algunas otras opciones que puede elegir como su artículo mítico en Diana, como Night Harvester y RiftMaker, Hextech Rocketbelt es la mejor opción en la mayoría de los casos. Dado que ella es un campeón de ráfaga, los enemigos, especialmente los de Starishy, generalmente construirán una resistencia mágica contra usted. Esto hace que Hextech Rocketbelt Pivotal, ya que otorga a sus otros artículos legendarios una penetración mágica adicional.
También posee una poderosa capacidad activa que mejorará su potencial de un solo disparo. Con su guión único, también se le otorgará a los jugadores otra habilidad de escape.
el reloj de arena de Zhonya
La armadura de apilamiento siempre es útil en la meta actual. El reloj de arena de Zhonya no solo le brinda 45 puntos de la estadística, sino que también le brinda otra habilidad activa única, que aumentará en gran medida sus posibilidades de supervivencia en los peleas de equipo y le permitirá un posible reinicio.
Zapatos de hechicero
Con los zapatos de hechicero, los jugadores pueden ignorar aún más la resistencia mágica que los oponentes han construido. Para los magos y los campeones que infligen daños basados en AP, casi no hay una alternativa mejor. Sin embargo, naturalmente, hay algunos casos en los que los pasos de acero y los hilos de Mercury tienen más sentido.
Artículos de juego tardío
el santuario de Rabadon
Si hay un artículo en league que está asociado con el aumento de su poder de habilidad, es el suerte de Rabadon. El artículo le da 120 AP y aumenta la estadística en un total del 35 por ciento. Ningún otro artículo va a impulsar su daño más adelante en el juego tanto como Rabadon.
Shadowflame
Shadowflame también otorga a los jugadores una enorme cantidad de potencia de habilidad (100), así como la salud (200). Este artículo, sin embargo, ha hecho un nombre por sí mismo por su pasivo único, que ignora una cierta parte de la resistencia mágica de los enemigos, dependiendo de su nivel. Para 3,000 oro, es difícil encontrar una mejor opción para Diana.
el diente de Nashor
Una parte importante del kit de Diana es su pasivo, lo que la hace que cada tercer ataque básico escindió enemigos cercanos con un mayor daño. Por lo tanto, obtener elementos que aumentarán la velocidad de ataque, así como su AP es una opción sensata. Afortunadamente, hay el diente de Nashor exactamente eso. Además de eso, el artículo viene con una pasiva única que hace que todos los ataques de ataque básicos dañen el daño.
Artículos situacionales
Puesto vacante
La meta de hoy en league está llena de campeones basados en anuncios. Sin embargo, eso no significa necesariamente que las composiciones llenas de campeones a base de AP se hayan ido para siempre. En casos como estos, considere comprar personal vacío. Le otorga una penetración mágica y aumenta su poder de habilidad por 65.
Abrazo demoníaco
El abrazo demoníaco es un artículo que se escoge muy raramente en Diana. Su trabajo principal en el campeón es irrumpir los apagados. A veces, sin embargo, el escuadrón opuesto puede elegir una composición llena de tanques y brotes. En ese caso, es mejor apilar sobre algo de salud. El abrazo demoníaco se ajusta perfectamente desde que te presenta con 450 salud y 60 AP. Su pasivo también le proporcionará un poder de habilidad adicional igual al dos por ciento de la salud de bonificación.
Morellonomicon
La elección de Morellonomicon tiene sentido cuando se encuentra enfrentando composiciones como las que se describen anteriormente. Tanto el abrazo demonio como el Morellonomicon trabajan bien juntos. También podrás infligir heridas con gráficos en los enemigos heridos, lo que debería hacer maravillas frente a esos tipos de equipos. Además, es posible que también quiera elegir Morellonomicon cuando juegue contra un compuesto que esté lleno de campeones curativos (Soraka, Sona, Ganglank). Aplicar heridas graves en ellos es el primer paso para enviarlas a la fuente.