Trek a Yomi clava su estetica Kurosawa, pero carece de borde.

Las películas de Akira Kurosawa son, sin ninguna exageración, icónica. Su estilo es fácilmente reconocible, y la forma en que dirigió las películas ha estado influyendo para influir en el cine de mucho tiempo después de su muerte en 1998. Los juegos incluso se han inspirado en Kurosawa, y el más obvio es Ghost de Tsushima, que tiene su propio modo visual llamado Después del director que difunde su mundo, por lo demás vibrante, colorido en blanco y negro.

Trek a Yomi, el último juego de Flying Wild Hog and Devolver Digital (que también está publicando WeDoD West, un próximo RPG temático de vaquero), se está inspirando aún más en Kurosawa que GHOST de Tsushima. Todo el juego es en blanco y negro, y su cámara intenta capturar su estilo de firma al cambiar entre varios tipos de tiros. Desde mi corta vista previa práctica de Trek hasta Yomi, eso es obvio, pero no parece que no se invierte en probar nada que sea demasiado nuevo en un punto de vista de juego.

solo samurai

Trek a Yomi se apaga simplemente, colocando a los jugadores en algún lugar en Japón feudal como un joven samurai, cuyo maestro se mata de inmediato. La originalidad no es exactamente el enfoque aquí, ya que todo está inspirado en las películas de Kurosawa u otras películas japonesas. Los bandidos sedientos de sangre son el principal enemigo, el personaje principal habla de combatir con honor, todo se siente como si se hubiera hecho antes y no se hace de una manera particularmente nueva aquí.

El crédito donde se debe, aunque: Trek a Yomi es un placer para mirar. El juego en sí incorpora tiros largos de estilo Kurosawa que cambian constantemente las perspectivas, yendo de un primer plano en su personaje principal y luego acercándose a un tiro amplio que los muestra caminando por una escalera masiva o a través de un campo.

Las escenas de combate se tratan específicamente a algunos de los mejores trabajos de cámara que he visto en juegos. Una batalla me tenía en un puente, y la cámara se giró de inmediato para mostrar todo el puente y los enemigos en él, con una luz tenue y nebulosa que transmite el humo. Es emocionante, cosas de escena, que tus ojos quieren explorar y absorber inmediatamente. Momentos como estos son cuando las influencias de Kurosawa del juego son las que más funcionan.

En realidad, jugar Trek a Yomi no está moldeando para ser tan emocionante como simplemente mirarlo. Combat transforma el mundo 3D del juego a 2.5D, obligándote a luchar en un solo eje. Puede moverse hacia la izquierda o hacia la derecha, gire alrededor para enfrentar a los enemigos, atacar o bloquear, y eso es prácticamente. No es muy profundo, aunque no tiene que serlo. La mayoría de los enemigos que peleé en Trek a los primeros dos capítulos de Yomi, no son personas, ya que son las creaciones violentas de papier-mâché llenas de bolsas de sangre. Con dos simples deslizamientos de su espada, se cortan y salen de sangre, lo que de nuevo, está directamente del repertorio visual de Kurosawa.

Para mí, llegó hasta el punto en que la mayoría de las peleas no eran un desafío. Los ataques pueden verse influenciados por la dirección en la que apunta el palo izquierdo de su controlador y lo cambió de hasta abajo los resultados en un ataque rápido de dos golpes que elimina rápidamente a la mayoría de los enemigos. También hay ataques pesados, pero son básicamente inútiles contra los enemigos básicos debido a cuánto tiempo se necesita para golpear. El uso de este ataque hizo que el sistema de Kunai, Parries y Stamina del juego.

[International Corner] -

Después de envolver mi vista previa de Trek a Yomi, no estoy conectada de inmediato. El juego es más bonito de lo que es divertido jugar, y eso es un gran problema. Simplemente no hay suficiente variedad presente, y los combos que desbloqueas lentamente recolectando artículos o simplemente progresar a través del juego no son exactamente útiles, ya que puedes rasgar a través de los enemigos como si fueran papel. Puedo apreciar sus influencias de Kurosawa, pero se siente como cualquier otra parte de Trek a Yomi ha sido dejado por el camino.

Trek a Yomi está configurado para lanzar este año en PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Series X / S, y PC.

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