El jugador de la Liga pretende agotarlo en el nivel uno, ceba a los jugadores enemigos en los compañeros de equipo que esperan

El tempo de un juego league of legends se puede establecer directamente desde el comienzo de un juego, cuando ambos equipos están en el nivel uno. Algunas muertes tempranas tienen el potencial de balancear la marea de un partido de forma permanente.

En un clip, publicado en Reddit a principios de hoy, un jugador league corrió justo después del equipo enemigo invasor para obligarlos a combatir lo que eventualmente sería una pelea de equipo de cuatro por cero para abrir el juego.

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En el clip, ambos equipos se pueden ver invadir las junglas de los demás en el nivel uno. El único jugador que no se invade desde el principio del juego fue el Jungler de Red Team, un jugador de Viego. En lugar de moverse con su equipo hacia el aficionado rojo enemigo, el jugador de Viego retrasó su invadio, eventualmente pasando justo al lado del equipo enemigo cuando entraron en la jungla opuesta. Al ver el jugador de Viego, el equipo contrario cambió su plan y se volvió para perseguir al enemigo Jungler.

Pero el jugador de Viego dirigió sus cuatro asaltantes perseguidos a cierta muerte. Sus compañeros de equipo ya habían llegado al aficionado rojo enemigo, permitiéndoles esperar a esperar a los invasores opuestos. Para cuando el jugador de Viego cruzó el río, sus compañeros de equipo esperaban para convertir la persecución en una pelea de equipo. Los jugadores del equipo azul pensaron que estaban a salvo, ya que volvieron a entrar en su jungla, pero en cambio fueron detenidos por enemigos acechados.

El compromiso resultó en una pelea de equipo limpia de cuatro por cero que se derramó en el río lateral superior. La lucha le dio al equipo rojo un plomo de oro de 1,800 antes de que los Minions incluso generaron.

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