Puedes acariciar al perro (y leer su mente) en Ghostwire: Tokio

Cuando hablé con los desarrolladores detrás de Ghostwire: Tokio a principios de este año, insistieron en que no era un juego de terror. A pesar de venir de Tango Gamesworks, un estudio dirigido por Resident Evil Creator Shinji Mikami, el equipo estaba ansioso por a distancia desde el género, es más conocido. Cuando jugué el primer capítulo del juego, estaba convencido de que estaban mintiendo. La apertura de la mierda me hizo salir de mi asiento con espectánses de miedo y criaturas aterradoras.

Contenido

  • Acto desaparecido
  • Yōkai Watch

Luego escuché a un perro ladrando. Mi cerebro entró en modo de pánico, suponiendo que estaba a punto de encontrarme con un enemigo de perro grotesco como lo haría en Resident Evil. En su lugar, encontré un iNU totalmente normal de Shiba Inu vagando por las calles vacías del juego. Cuando me acercé, obtuve el botón de un botón, todos quieren ver: PET. Luego noté una segunda opción, preguntando si quería leer la mente del perro al alimentarlo. Saqué una lata de comida para perros y el cachorro me agradeció alegremente a través de los subtítulos antes de excavar un dinero enterrado para mí.

Игра

Después de jugar los dos primeros capítulos de ghostwire: Tokio, estoy amando la forma en que el juego equilibra a los extraños y los caprichosos. Me ha hecho reír tanto como me hace saltar hasta ahora.

acto desaparecido

GHOSTWIRE: TOKYO tiene una apertura de misteriosas. Miré como todos en Tokio repentinamente desaparecieron, dejando las calles desconcertantemente vacías. El ambiente es inmediatamente llamativo. El juego es un juego de aventuras en primera persona donde los jugadores atraviesan la ciudad brumosa, y es un mundo inquietante para explorar. Los ambientes están llenos de ropa, ya que los atuendos se dejan caer de las personas cuando desaparecieron.

Incluso Seprier es el uso de la música del juego. Pensarías que un juego sobre una ciudad vacía no tendría sonido, pero lo contrario es cierto. El choque de música se estrecha de los edificios mientras explora, lo que tiene perfecto sentido. Nadie tuvo tiempo para apagar a sus altavoces mientras se estaban desapareciendo en el éter. Realmente se siente que vagaba por las consecuencias de un evento repentino de extinción y al ver lo que la humanidad estaba haciendo en sus últimos momentos, que ahora se conservan en ámbar.

Lo que realmente sube el factor de miedo es el terror psicológico del juego. Los enemigos más básicos, por ejemplo, son lanky, los espíritus sin rostro que ejercen los paraguas. Se mueven lentamente, lo que hace que sea fácil dispararlos desde lejos con ataques mágicos (el juego es esencialmente un tirador sin las armas), pero son una vista inquietante. Escabulléndose detrás de uno para una matanza de sigilo y verás su cara pálida gritando momentáneamente, lo cual es más aterrador de lo que realmente le permite atacarte.

El juego también presenta trucos visuales espeluznantes que le dan un ambiente completo poltergeist. En el capítulo de apertura, estoy caminando por un hospital, ya que las luces fluorescentes parpadean. Al final de un pasillo, un enjambre de sillas plegables de metal repentinamente vuela de la nada, formando una pared de bloqueo de ruta. Cuando se habla con un espíritu en el mundo, noté las persianas en un edificio en el fondo de golpe hacia arriba y hacia abajo.

Mientras he experimentado algunos saltos asustos al principio, obtengo por qué los desarrolladores no quieren pintarlo como un juego de terror. Es inquietante, pero no está tratando de asustar a los jugadores. Las batallas se pueden ganar con relativa facilidad y no hay escasez de recursos, por lo que no es la experiencia tensa que esperaría de un juego de terror típico. En su lugar, es una clase magistral en la atmósfera, convirtiendo a Tokio a una ciudad que realmente se siente poseída.

Yōkai Watch

No todos los espíritus son malvados, de hecho, algunos de ellos son francamente Zany. Ghostwire: Tokio está muy arraigado en el folklore japonés y presenta varios Yōkai. Algunos son prácticos, como volar Tengu que los jugadores pueden lidiar para alcanzar edificios altos. Otros son hilarantes, como los gatos mágicos que ejecutan tiendas de conveniencia y siempre están ansiosas por sacudirme un poco de dinero.

Yōkai juega un papel importante en las subdescas basadas en mi tiempo hasta ahora. Encuentro un espíritu que llora sobre cómo se escapó su paraguas. Seguro, camino hacia adelante y veo una criatura paraguas saltando alrededor de un sitio de construcción. En otra misión, necesito engañar a un kappa para comer un pepino para poder capturarlo. Me encantó ver cómo el juego adapta varios bits de folclore en misiones y personajes creativos hasta ahora, y es lo que estoy más ansioso por experimentar más en el juego completo.

Lo mejor, y lo más divertido, lo que he encontrado hasta ahora es Tanuki. Durante el Capítulo 2, me encuentro con un espíritu de mapache que se queja de que todos sus amigos se han dispersado. Me encargaron de rastrearlos en un estándar «Encontrar los objetos ocultos» en la búsqueda, pero es mucho más delicioso que tu juego promedio. Necesito buscar objetos inanimados al azar que tengan una cola de mapache en ellos y estén dispersos en todo el mundo para encontrar el Tanuki oculto.

Hasta ahora, GHOSTWIRE: Tokio está lleno de encanto oculto, lo que hace que sea más caprichoso de lo que pueda esperar de sus remolques oscuros. El horror psicológico inquietante sigue ahí (una subvención establecida en la casa infestada con la mosca de una acaparadora, tenía la batida de mi estómago), pero los chorros de tango parece estar teniendo una explosión que reexpresa a Tokio como una ciudad invadida por los espíritus excéntricos que solo quieren venderte algo de DAGO. Abastecerse de la comida para perros, porque vas a alimentar a todo un montón de perros. Ghostwire: Tokio se lanza el 25 de marzo para PlayStation 5 y PC. Un preludio de la novela visual está disponible en este momento.

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