En lugar de perderse en el anillo de Elden, simplemente estoy perdido

Después de pasar unas pocas horas con el último de Software, puedo decir que elden Ring no es para mí. Una combinación de su intensa dificultad, falta de dirección, y menús clunky significa que no me ha sumergido de la misma manera que los juegos como la leyenda de Zelda: aliento de Wild_ o incluso _Sekiro: las sombras mueren dos veces.

Contenido

  • Los mensajes
  • La experiencia del usuario
  • Sin dirección

«La inmersión» es una palabra de moda que a menudo se asocia con los juegos de mundo abierto, ya que los desarrolladores intentan sus jugadores más difíciles de cautivar en los densos universos que crean. Los títulos de las almas de Sobre de Sobrete siempre intentan absorber jugadores a través de Macabre Fantasy Worlds y curvas intensas de dificultad que demandan a los jugadores se dedican al juego para aprovechar al máximo.

Mezclar esa fórmula con un Breaath of the Wild_like World está trabajando para muchas personas, pero para mí, algunos elementos en mis primeras horas de juego _ELLEN RINGE Hizo que se preocupara bastante por ver esta experiencia.

Los mensajes

Leden Ring tiene una abertura oscura y triste que no tiene miedo de deshacerse de un montón de términos de loros y específicos del juego en el jugador antes de empujarlos contra un enemigo, están destinados a perder. FromSoftware creó intrincadamente esta apertura, pero la jugando en los días posteriores a la lanzamiento, significaba que estas áreas de apertura estaban adornadas con muchos manchas de sangre de las personas saltando de las repisas y mensajes útiles como «Pruebe los dedos, pero agujero».

Cualquier intriga que esta apertura se hubiera disipado de inmediato cuando vi varios mensajes que dicen algún tipo de variación de ese mismo comentario LEWD con toneladas de valoración positiva. Sí, es bastante divertido, pero tuve problemas para tomar en serio el mundo de George R.R. Martin en seriamente, ya que fui bombardeado con un trolling impulsado por jugadores al comienzo del juego.

Los mensajes y los manchas de sangre, son ciertamente, son características opcionales que los jugadores realmente preocupados por la construcción del mundo pueden optar por salir de, incluso si está al costo de otras características en línea que son divertidas de usar. Es la peculiar no opcional del juego que realmente creó un problema para mí.

NO COMETAS ESTOS ERRORES EN ELDEN RING

la experiencia del usuario

Los menús de _elden anillo no son geniales. El texto es pequeño, y sus complejidades no se explican. Tomó horas de juego y consultando a los amigos para aprender cómo usar la convocatoria o llamar a Torrent sin pasar por múltiples menús durante el combate. Eso no es el descubrimiento; Es frustración. Los jugadores tampoco pueden pausar, que es una serie básica, pero aún así inconvenientes.

Los desarrolladores podrían agregar características como el seguimiento de la misión o un mini-mapa que haría que elden anillo sea más accesible para las personas como yo que se están recuperando rápidamente. Y agregarlos no afectaría negativamente la experiencia, especialmente si se implementa de manera opcional.

El último discurso que rodea a elden Ring ha provisto de una imagen de doctorado que muestra cómo se vería el juego si Ubisoft lo había desarrollado, completo con UI Overbearing. Mientras la imagen de broma definitivamente lo sobreviste con una avalancha de texto en pantalla, ciertamente no me importaría si los jugadores tuvieran la opción de al menos algunos de estos. Incluso podrían estar desactivados de forma predeterminada, pero al menos me gustaría más opciones de accesibilidad y accesibilidad.

& quot; Si Ubisoft desarrolló el anillo Elden & quot; a través de https://t.co/zhrk3oz2zy pic.twitter.com/n0np0yyflh

& mdash; Jason Schreier (@Jasonschreier) 6 de marzo de 2022

sin dirección

Se supone que la falta de dirección fuera de los sitios de gracia alentan a los jugadores a tomar notas y explorar el mundo a su propio ritmo. Desafortunadamente, terminó dejándome confundido y sin dirección después de que los jefes de juego tempranos como Margit Stone me compartían antes de que elden Ring pudiera obtener realmente rodar.

Aunque respeto a aquellos que disfrutan de la falta de dirección en los menús y mapas de elden Ring, para mí, puede ser desmoralizante. Breath of the Wild fue un poco más fácil y tuvo un rastreador de búsqueda de que los jugadores podrían hacer referencia si querían un poco de orientación. En realidad, me gustaría elden Ring más si mantuvo mi mano un poco más. Sí, un camino guiado que me apuntando en la dirección de un objetivo en un mini-mapa no es muy inmersivo, pero tampoco está deteniendo el juego y mirando a un lado críptico en mi teléfono, así que puedo averiguar qué diablos quiere el juego. yo que hagas

Un día, podría superar la joroba de estas frustraciones de la experiencia de usuario y descubrir el juego cautivador e inmersivo de Sobretes que todos en las redes sociales se están obsesionando. Pero en este momento, simplemente no tengo la energía para invertirme en un juego donde la experiencia del usuario para jugadores no iniciados es tan pobre.

Estoy feliz por aquellos que le gusta, pero elden Ring simplemente no me está sumergiendo, incluso después de darle un tiempo suficiente para hacerlo.

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