DIABLO: Inmortal estaba en una versión beta cerrada de octubre de 2021 a enero de 2022. El director del juego Wyatt Chang, compartió hoy más información sobre los cambios en las compras dentro del juego y los sistemas de endGame que vienen al juego en un futuro próximo antes de su lanzamiento.
- TABLA DE CONTENIDO
- Actualizaciones generales
- ACTUALIZACIONES DEL SISTEMA
- Gracias a la comunidad
- Mejoras sociales y grupales
- Mejoras RAID
- COMPRAS DE PASSAS Y INJUNTADOS
- Actualización de soporte de controlador
- Mejoras de la banda de guerra
- Establecer las mejoras de los elementos
- Ciclo de revisión revision
- MAYORES MUNDIALES DE PARAGAJE
¡Desde octubre del año pasado hasta principios de enero, la beta cerrada estaba en plena marcha! Los participantes de la prueba tuvieron la oportunidad de jugar una amplitud de nuevos contenidos y características, incluida la clase de Nigromancer, el ciclo de las actualizaciones de la lucha, los elementos establecidos, las actualizaciones de Hellicarias y el soporte del controlador. Ya sea que participe directamente en el PlayTest, nos envió valiosos comentarios, o observó el juego desde un LIVESTREAM, su aporte ha sido muy apreciado. ¡Unámonos a nuestro director de juego, Wyatt Cheng y diseñador de sistemas senior, Kris Zierhut, ya que explican nuestros aprendizajes, filosofías y mejoras planificadas!
Hola a todos, mi nombre es Wyatt Cheng, soy el director del juego de Diablo Immortal. Tras este PlayTest, nuestro equipo continúa haciendo un progreso sustancial hacia el juego en las manos de todos. Todavía estamos planeando su lanzamiento en 2022 y hoy nos gustaría compartir lo que aprendimos de la beta cerrada, lo que lleva a cambios críticos en torno al aspecto social del juego, las redadas, las compras en el juego, un ciclo de refugio de la lucha, y más. Para apagar las cosas, lo llevaré a través de algunas actualizaciones generales que estamos haciendo, siguiendo la beta cerrada. ¡Vamos a saltar!
TABLA DE CONTENIDO
- Actualizaciones generales
- Mejoras sociales y de juego grupal
- Mejoras RAID
- Compromisión de compras de BattlePass & In-Game
- Actualización de soporte del controlador
- Mejoras de la banda de guerra
- ACTUALIZACIONES DEL SISTEMA
- Establecer las mejoras de los elementos
- Ciclo de revisión de revisión
- MAYORES MUNDIALES DE PARAGAJE
- Gracias a la comunidad
Actualizaciones generales
Mejoras sociales y grupales
Diablo Immortal es un MMO (juego en línea multijugador masivamente), y una parte importante de cualquier MMO son las amistades que formas y el sentido de la comunidad en la que pertenece. Las comunidades sociales de nuestro juego comienzan con las partes, y queremos promover la formación de la fiesta entre como – Jugadores modificados para completar los objetivos compartidos.
Las recompensas fueron un sistema que llevó a una gran cantidad de juego grupal, pero también algunos desafíos en Beta. Son repetibles, las misiones seleccionadas al azar que puede completar en rápida sucesión, ganando recompensas de bonificación por cada cuatro que le adentras. Durante la versión beta cerrada, recibimos comentarios de que muchos jugadores que recibieron a los Bounties de Dungeon se sentían como si fueran forzados. Para agrupar para completarlos. Los grupos de grupos que reciben ese jugador a menudo quería hacer múltiples carreras de mazmorras, y se sentiría decepcionado cuando un jugador abandonó inmediatamente la fiesta después de completar su generosidad.
Estaremos ajustando las recompensas para que sean exclusivamente solo, y estamos investigando los contratos de las sombras más flexibles en el futuro. Queremos proporcionar incentivos concretos para agrupar, pero también queremos capacitarlo a elegir si desea reproducir contenido todo-solo o en grupo.
Mejoras RAID
Estamos emocionados de ver a muchos de ustedes disfrutando de los encuentros de Boss Boss Raid Hellicary-Massive 8-Player que exigen una coordinación adicional para superar.
Nuestra intención es lanzar un nuevo jefe HELLIQUARY cada mes, pero para brindar más granularidad y un mejor sentido de progresión, también vamos a proporcionar múltiples niveles de dificultad para cada jefe. Durante la beta, una serie de ustedes expresaron comentarios de que la brecha en la dificultad entre los jefes, Lassal y Vitaath, era demasiado grande; Con este cambio, creemos que el Hellicaria permanecerá recompensando a todos los tipos de jugadores, pero también cerrará la brecha de dificultad para aquellos que pueden sentirse demasiado desaliñados para desempeñar este contenido.
También escuchamos muchas solicitudes de mejor agrupación, emparejamiento y herramientas de gestión de RAID, y estamos felices de obligarnos! La UI de RAID en la Beta cerrada fue una implementación de primer paso, y puede esperar mejoras visuales y de funcionalidad en el futuro.
COMPRAS DE PASSAS Y INJUNTADOS
Nuestro objetivo siempre ha sido mantener el juego central de Diablo, matar a los demonios y obtener equipo, accesible para todos, independientemente de si los jugadores optan por participar con compras en el juego o no. Las compras en nuestro juego son completamente opcionales y no deben restar valor a su experiencia de juego. Durante la versión beta cerrada, recibimos muchos comentarios sobre nuestro Pase de batalla y otras compras en la aplicación.
Nos complace que el pase de batalla esté resonando bien y muchos de ustedes están encontrando la compra para ser un buen valor. Sin embargo, vimos que la bendición de la abundancia no estaba tan bien recibida. Estamos evaluando formas de mejorar la bendición de la abundancia, por lo que se siente más valioso y valioso.
Por último, vimos mucha frustración por las gemas legendarias y su impacto en el juego alt en la beta cerrada. Leyendo sus comentarios, este sistema se sentía como si obligara a muchos de ustedes, a ser comprometidos con un solo carácter, en lugar de dividir su enfoque en varios personajes. Estamos trabajando en una solución para esta preocupación, y será el foco de un futuro posterior al blog. Entendemos que los artículos comprados compartidos o la conmutación a los caracteres alt se sienten decepcionantes y planeamos resolverlo en el lanzamiento.
Actualización de soporte de controlador
El año pasado, la comunidad suplicó el apoyo del controlador. Nos complaceron de obligarnos, y la beta cerrada introdujo un puñado de dispositivos de controlador compatible.
Nuestro objetivo es que la presencia del controlador se detecte en el momento en que se lanza el juego. Queremos manejar la conexión y desconexión de su controlador más accesoriamente y haga que los controladores funcionen en todos los menús en el juego.
Estamos emocionados por la recepción positiva que hemos recibido del soporte del controlador en la beta cerrada. No obstante, la lista de controladores en Beta cerrada no es nuestra lista final, y aún tenemos una letanía de artículos polacos para mejorar aún más el apoyo del controlador para la liberación global del juego.
Mejoras de la banda de guerra
Nuestra intención con la implementación de bandas de guerra era fomentar grupos pequeños y consistentes de jugadores a jugar juntos regularmente. Queríamos proporcionarle una herramienta para encontrar otros jugadores afines que compartan los mismos objetivos.
Vamos a expandir las bandas de guerra para ser grupos de 8 jugadores y vamos a ver agregar características adicionales para hacer que una banda de guerra se sienta como un círculo cercano de amigos. Queremos replicar los bonos lucrativos e incentivos que ya recibió para ejecutar mazmorras o Hellicaria como grupo para el sistema de bandas de guerra también.
A todos nuestros participantes cerrados de la prueba beta, gracias. Estamos agradecidos de tenerlo con nosotros en este viaje, ya que trabajamos para hacer que Diablo Immortal sea mejor que pueda ser. Ahora me complace presentar a nuestro diseñador Senior System, Kris Zierhut, quien compartirá una actualización completa sobre cómo estamos mejorando los artículos establecidos, el ciclo de la lucha, y el Mundo Paragon en Diablo Immortal.
-Wyatt cheng,
Director de juegos, Diablo Immortal
ACTUALIZACIONES DEL SISTEMA
Establecer las mejoras de los elementos
Hola, mi nombre es Kris Zierhut, gracias por unirse a nosotros, ya que seguimos colaborando con usted sobre cómo mejorar la experiencia de juego de Diablo Immortal. En la versión beta cerrada, implementamos un nuevo sistema de engranajes de juego final para permitirle llenar sus ranuras de engranajes secundarias con elementos establecidos. Cuando usaste un número suficiente de artículos del mismo conjunto, su personaje recibió un bono adicional. La mayoría de ustedes disfrutaron de la caza de conjuntos, pero estamos emocionados de hacer más mejoras para establecer artículos. Estamos viendo agregar nuevos conjuntos al juego, y también estaremos haciendo un pase de equilibrio en los conjuntos existentes para que apoyen y complementen las complementas y los estilos de reproducción en particular.
Una preocupación adicional que escuchamos fue que muchos de ustedes completaron un set, pero no siempre lo equipan. Algunos de ustedes han encontrado que el conjunto a veces no valía la pena llevar, porque algunas de las piezas se encontraron en un nivel de Paragono tan bajo que la pérdida de estadísticas en ese artículo no fue lo suficientemente compensada por la bonificación establecida para que valga la pena. Estamos explorando mejoras en este frente y hará cambios antes del lanzamiento.
Ciclo de revisión revision
El último par de playuntas, hemos hecho cambios significativos que afectan la lucha por la corona eterna. Y todavía no estamos terminados. El ciclo de la lucha recibirá una serie de cambios, no todos los cuales se divulgarán en este blog. Sin embargo, hay un área clave en la que queríamos centrarnos en este post.
La estructura central del ciclo de la lucha ya no giró en torno a casas oscuras y un grupo inmortal final. En cambio, el ciclo de la lucha se basará en clanes que compiten entre sí. Para enriquecer la experiencia social, estamos capacitando a su clan con la capacidad de convertirse en un clan oscuro . La formación de casas oscuras no fue muy buena para las relaciones sociales a largo plazo; Cuando se produjo cada final de un ciclo, causó una agitación de jagra a su sistema social y su red de jugadores. Ahora, después de que se realice el clan de un jugador, los miembros de ese clan se unirán a las sombras juntas. Si el clan oscuro de ese jugador logra superar a los otros clanes oscuros y derrocar a los inmortales, entonces ese clan oscuro ganador se convertirá en el clan inmortal. Los jugadores en un clan inmortal permanecerán juntos como una unidad y pueden invitar a otros dos clanes oscuros para convertirse en clanes inmortales aliados. Cuando termina el reinado de los inmortales, como todos los reina deben, el clan inmortal volverá a ser un clan normal a medida que comienza el ciclo. Este nuevo diseño le da a los clanes más significado y le permite formar amistades a largo plazo con otros jugadores.
MAYORES MUNDIALES DE PARAGAJE
Siguiendo la versión beta cerrada, hemos revisado el Sistema Mundial de Paragon. Como Diablo Immortal es un MMO, queremos una experiencia social convincente, donde puede agrupar todos los días para matar a los demonios con sus amigos. Tampoco queremos límites en su tiempo de juego; No hay sistemas de «energía» o mecánicos similares para frenar la diversión. Pero eso lleva a un desafío. Queremos asegurarnos de que los amigos que jueguen diferentes cantidades de tiempo cada día todavía puedan jugar juntos como un equipo, en lugar de los jugadores fuertes «que llevan» a los más débiles. En nuestro alfa cerrado intentamos poner una gorra semanal en la experiencia. Ese enfoque tenía sus fallas y no resuena con nuestros participantes de la prueba, así que lo eliminamos. Para la beta cerrada, introdujimos un nuevo sistema de «captura», Mundo Paragon, destinado a evitar que los amigos se separen con el poder que no puedan jugar juntos, y lo estamos mejorando aún más para el lanzamiento.
Una vez que alcanza el nivel máximo en Diablo Immortal, comienza a ganar niveles de Paragon, que mejoran su botín y le permite progresar a lo largo de los árboles de Paragon, haciendo que su carácter sea más potente y personalizado.
Cada servidor tiene un nivel de Paragon Mundial que aumenta en dos niveles cada día. Si su nivel de Paragon está por debajo del nivel de Paragon Mundial, obtiene una mayor experiencia. Si usted tiene más de cuatro niveles por encima del nivel de Paragro Mundial, su experiencia es penalizada. Puedes seguir jugando, pero tu tasa de ganancia de los niveles de Paragon se ralentiza. El sistema funcionó bien en la beta cerrada para mantener a los amigos capaces de jugar juntos, pero los jugadores que juegan más horas recolectarán más botín, por lo que extendimos el sistema Mundial Paragon para afectar el salvario de los artículos también.
El artículo Salvage es una parte crítica de la progresión del artículo en Diablo Immortal. Se usa para aumentar el rango de sus artículos, agregando estadísticas y afijos adicionales. Cuando aplicamos las sanciones de la experiencia de Paragon World a la recuperación de salvamento, condujo a los jugadores en la beta cerrada, evitando la experiencia: no recogiendo XP Orbs caídos por los monstruos de élite, o completando las misiones, pero no las convirtiendo en. Esto fue malo, así que estamos volviendo mal, así que estamos volando bien. Modificadores de salvamento de Paragon World. Podrás recolectar artículos todo el tiempo que desee, y los niveles de Paragon ganados ya no penalizarán la cantidad de salvamento que recibe.
Sin embargo, todavía necesitamos reducir la velocidad de lo lejos que los jugadores pueden progresar jugando al juego más, así que los amigos no se dividen por el poder de los personajes. Nuestro plan actual es aumentar los materiales de salvamento necesarios para promover los artículos en rangos muy altos. Esto permitirá a todos los jugadores que alcancen el rango de dieciséis legendarios, pero solo los jugadores verdaderamente dedicados alcanzarán los rangos más altos. Los jugadores muy activos seguirán siendo más poderosos de los rangos de artículos más altos y tienen más opciones de artículos legendarios y establecidos, pero no llegarán tan esperados que no pueden jugar con sus amigos.
Creemos que este sistema revisado de Paragon World lo ayudará a jugar junto con sus amigos, y también jugará tanto a Diablo Immortal como que desee.
La retroalimentación y el compromiso de la comunidad han sido increíbles. ¡Esperamos que a nuestros jugadores les guste y entiendamos estos cambios, y no podemos esperar para obtener este juego en sus manos!
-Kris zierhut,
Diseñador Senior System, Diablo Immortal
Gracias a la comunidad
Las actualizaciones resaltadas anteriormente no encapsulan la plétora completa de cambios y actualizaciones en que estamos trabajando; Pero queríamos compartir con ustedes algunos puntos de contacto clave que muchos de ustedes tenían comentarios. A nuestros participantes cerrados beta, no podemos decirlo lo suficiente, ¡gracias! Su comentario es tan valorado por nuestro equipo.
A medida que avanzamos, le imploramos que continúe compartiendo sus impresiones y comentarios sobre su experiencia de Diablo Immortal. Su colaboración es fundamental para ayudarnos a crear una experiencia de Diablo, todos esperamos. Siéntase libre de compartir sus pensamientos sobre el Subreddit R / Diabloimmortal, en nuestros otros canales. Agradecemos que se uniera a Kris y yo, mientras destacamos estos cambios y actualizaciones en esta publicación de blog. Manténgase afinado, ya que tenemos mucho más para compartir y explorar en los próximos meses.
-Wyatt cheng,
Director de juegos, Diablo Immortal
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Heroes del santuario, ¡gracias, y feliz 2022!