Impacto de Genshin: Yae Miko Habilidades, artefactos y equipo de compuestos.

Cualquier carácter en Genshin Impact puede ser su DPS principal siempre que invierta en consecuencia. Eso significa que si quieres que Yae Miko haga el levantamiento pesado en su equipo, es totalmente posible. Sin embargo, la identidad ideal para Yae Miko es Sub-DPS de campo. En este rol, ella debería estar en el campo lo menos posible y solo se apagó cuando sus habilidades y ráfagas están descolgadas. Después de que EeeQeee de Yae está spammed en sucesión, ha hecho su trabajo y se puede cambiar por otro miembro de la fiesta. Aquí desempacamos por qué las habilidades de Yae la convierten en una buena sub-DPS de campo, así como las estadísticas de artefacciones sugeridas y los mejores jugadores de armas deben equiparla.

Nota: Las compilaciones sugeridas a continuación son teóricamente lo que mejor se adapta a C0 Yae Miko. Para un nuevo personaje, generalmente toma un par de semanas para la teoría-artesanos, bendiga a sus almas trabajadoras, para probar diferentes construcciones y equipos de equipo para llegar a la meta respuesta. Así que tenga en cuenta que estas estadísticas de artefactos sugeridas no se han verificado a través de medios prácticos en el juego.

Habilidades

Desde el kit de Yae, está claro, comparte similitudes con Fischl, otro carácter electro. El Oz de Fischl también se puede utilizar como una torreta para tratar el daño electrométrico, mientras que Fischl está fuera del campo. De manera similar, Yae puede infligir constante daño electro con Sesshou Sakura incluso cuando ella no está en el campo.

Habilidad elemental: Sesshou Sakura (SS)

  • Yae, a un máximo, puede convocar a Tres Sesshou Sakura en el campo al mismo tiempo. Cada SS golpea 5 veces más de 14 segundos, lo que trata un total de 15 golpes durante 14 segundos si se presentan tres SS. Las huelgas también generan 1 partícula elemental (solo una SS puede generar partículas), por lo que también se generan 5 partículas elementales cada 14 segundos.

Ráfaga elemental: Tenk Keshin (TK)

  • Cada SS en el campo se convierte en un electrocholt de Tenko y trata a Aoe Electro DMG. SS desaparece después de que se desencadena la habilidad de TK.

Estadísticas y subestaciones principales del artefacto

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La explosión elemental de Yae cuesta 90, que es mucha energía. Ella también solo genera una pequeña cantidad, 5 por cada 14 segundos, de partículas elementales. Entonces, para hacer que trabaje de manera efectiva y su explosión esté disponible a menudo, los subestados del artefacto de Yae deben centrarse en la recarga de energía (ER%) tanto como sea posible.

Aparte de una gran cantidad de ER%, trate de deshacerse de sus otros subestados en% en el%, crit% y dmg%. Para los artefactos, la regla de pulgar es obtener un 70% de ATK y luego otras estadísticas de artefactos pueden entrar en un critio% (idealmente al menos en un 50%) y DMG de crits% (idealmente al menos 100%). La proporción ideal entre el crit% y el dMG de crit, el% es 1: 2. El arma y los crits de base del carácter individual% y las estadísticas de DMG% de Crit también deben tomarse en consideración al mantener la proporción. (Crédito completo a los recursos de Genshin y NGA para desenterrar este hermoso modelo matemático de la producción de daños optimizados).

Si la va a usar como su DPS principal (y la ejecute con un personaje electrónico que puede servir como batería), entonces puede experimentar con el ajuste en más% ATK%, crit% y dmg% en lugar de tratar de lograr max er%. El carácter en el campo cuando se genera una partícula recibirá más ER, por lo que la energía de Yae se volverá a generar más rápido cuando ella sea la DPS principal. Yae también viene con un 20% de crítica en sus estadísticas de ascensión, así que tenga en cuenta al equilibrar los subenditivos.

Diría que ya que YAE necesita tanto ER% como ella puede obtener, logrando un 40% de crítica (antes de facturar en el bono de Ascensión de Crit de Yae) y tratar de alcanzar el 200% de las estadísticas de artefactos y arma de CRIT DMG, ya Ser una construcción ideal.

Artefactos

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Estadísticas principales sugeridas

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substats sugeridos

Flor

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Hp

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ER%> CRIT / CRIT DMG%> ATK%

Pluma

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Atk plano

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ER%> CRIT / CRIT DMG%> ATK%

Playa

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ATK%

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ER%> CRIT / CRIT DMG%> ATK%

Copa

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ATK%

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ER%> ATK%

Anillo

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CRIT / CRIT DMG%

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ER%> ATK%

Conjuntos de artefactos

Conjuntos de artefactos que dan a ER% bonos o aumentan el electro DMG FIT Yae Miko Well. Puede intentar mezclar y hacer coincidir los siguientes conjuntos:

  • Emblema de destino cortado:
    • 2 pieza: ER + 20%
    • 4 piezas: Ráfaga elemental DMG + 25% de la recarga de energía. Máximo 75% de bonificación.
  • Furia atronadora:
    • 2 pieza: Bono electro DMG + 15%.
    • 4 pieza: el daño sobrecargado, electro-cobrado y de superconducción se incrementa en un 40%. Habilidad elemental CD por 1S cuando se activan tales efectos.

Un buen conjunto de Sub-DPS para Yae es el conjunto de 4 piezas noblesse Set:

  • 2 pieza: Ráfaga elemental + 20% DMG
  • 4 pieza: el uso de una ráfaga elemental aumenta a todos los ATK de los miembros del Partido en un 20% para 12s. Este efecto no puede apilar

armas

Mihoyo lanzó un nuevo arma de cinco estrellas, la verdadera de Kagura, específicamente para Yae Miko. Así que no es de extrañar que Kaguya Verity sea la mejor opción para cualquiera que esté dispuesta a sacar su billetera y apostar en la bandera del arma aplastante del alma. Otras opciones de arma más fácil de obtener se incluyen a continuación también. Tenga en cuenta que su opción de arma afectará la forma en que debe construir sus artefactos. Por ejemplo, si Yae está equipado con la veridad de Kagura, entonces puede concentrarse en aumentar la subvención de crits% en lugar de las subenditivas DMG% CRIT.

la verdad de Kagura (5 estrellas)

  • En el nivel 90, la veridad de Kagura da 66.2% de DMG de crit.
  • Efecto de arma: «Gana el efecto de baile de Kagura al usar una habilidad elemental, lo que hace que el DMG de habilidades elementales del personaje que ejerce esta arma aumente en un 12% durante 16. Poseen 3 pilas «.

Atlas Skyward (5 estrellas)

  • En el nivel 90, Atlas Skyward da ATK + 33.1%.
  • Efecto del arma: «Aumenta el bono de DMG elemental en un 12%. Los hits de ataque normal tienen un 50% de probabilidad de ganar el favor de las nubes, que buscan activamente a los enemigos cercanos para atacar durante 15 años. Tratamiento de 160% ATK DMG. Solo puede ocurrir una vez cada 30s «.

el anchsth (opción de 4 estrellas, buena F2P)

  • En el nivel 90, Widsth da 55.1% de DMG de crítica.
  • Efecto del arma: «Cuando un personaje toma el campo, obtendrán una canción temática al azar durante 10s. Esto solo puede ocurrir una vez cada 30s. Recitativo: ATK se incrementa en un 60%. Aria: aumenta todos los DMG elementales en un 48%. Interludio : El dominio elemental se incrementa en 240. «

Equipo COMPS

Yae puede encajar en muchos equipos diferentes como un Sub-DPS de campo. También soy de la mente de que, literalmente, solo puede mezclar cualquier equipo y usarlos en el Overworld (sus personajes favoritos> Meta COMPS), pero a continuación hay algunas recomendaciones para un contenido más serio como el abismo.

Equipo de batería electro comp

  • Las necesidades energéticas de Yae son una preocupación, por lo que los personajes que pueden ser su batería son una buena opción para los equipos. Si tienes Raiden, sugeriría ejecutar yae con ella. La explosión elemental de Raiden, junto con el daño, viene con la generación de partículas elementales para todos los miembros del partido. Fischl debería ayudar a los teóricamente con las necesidades de ER también.

Superconduct / Swirl Team Comp

  • Los equipos de superconducción y remolino son excelentes para sacar a las mafios, ya que infligen daño de AOE. Yae brillará como un DPS de campo en estos equipos. Ejecute Yae con personajes de anemo como Kazuha o en equipos de superconducción con Ayaka y Ganyu como el DPS principal.

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