Los mejores juegos de SNES de todos los tiempos: 15 mejores títulos de Super Nintendo

Los SNES tenían altas expectativas de reunirse cuando se lanzaron en América del Norte en 1991. Después de todo, los Nes habían sido un éxito masivo que ayudó a revitalizar la industria del juego. Presentó a los jugadores a una serie de personajes y series icónicos y tenían una línea asombrosa de juegos maravillosos. Afortunadamente, Nintendo no se perdió un ritmo durante el salto de un juego de 8 bits a 16 bits. El Super Nintendo fue una mejora importante en todos los sentidos, desde la fidelidad gráfica hasta la calidad de sonido. Y como uno de los principales fabricantes de la consola de la época, Nintendo disfrutó de una era dorada de clásicos instantáneos lanzados en el sistema. La biblioteca Super Nes es tan extensa y de alta calidad que era difícil incluso reducir una lista como esta. Pero con las ideas de nuestros editores de Mario y el beneficio de la retrospectiva, aquí están algunos de los mejores juegos de Absolute SNES, enumerados en orden alfabético. Algunos de los juegos que se enumeran a continuación están disponibles para jugar en el conmutador Nintendo con una suscripción en línea de conmutación.

Más listas de Nintendo MEJORES

  • Mejores juegos de nes
  • Los mejores juegos de juegos de juegos
  • Mejores juegos de GBC
  • Mejores juegos de GBA
  • Los mejores juegos de gamecube
  • Los mejores juegos de Wii

actraiser

Uno de los primeros juegos de terceros para el hardware de 16 bits de Nintendo también fue una de las mezclas más únicas de géneros en la plataforma, y ​​nunca se ha replicado desde entonces, incluso en su propia secuela. ActraeSer te puso en las botas aladas de un dios benevolente, buscando proteger a la humanidad de un flagelo demoníaco y permitir que prospere. El gancho único lo bifuró en dos tipos dispares de juego: un juego de acción donde derrotaría a cargas de criaturas demoníacas en combate, y luego, un juego SIM en el que supervisaría y guiaría el desarrollo de su civilización. Los dos a menudo se intersecan, al principio, un niño desaparece en la parte SIM que lo lleva a un anidamiento de demonio para aclararse en la parte de acción. Y mientras la historia era escasa, usó la perspectiva de un Dios para mostrar las tropiezas de la humanidad con un tinte de profundidad teológica. La naturaleza cruce de estos dos elementos hecha para una experiencia inolvidable.

Gatillo crono

El Super Nes era conocido por algunos grandes rpgs de todos los tiempos, y Chrono Trigger es un Fronttrunner incluso entre esa prestigiosa empresa. El RPG que atravesó el tiempo protagonizado por una banda blindada de niños que descubren que su mundo se enfrenta a un inminente apocalipsis a manos de una antigua bestia. A medida que viajan a través del tiempo, descubren aventureros de una amplia gama de épocas, una mujer de la cueva de Brash, un noble caballero maldecido, un robot dulce, que todos se juntan para salvar el futuro. Recordado por sus múltiples finales, caracteres indelebles y una puntuación increíble, Chrono Trigger es una falta de no poder.

Donkey Kong País

En la era de Super Nes, Nintendo se basó en gran parte en las ilustraciones crujientes y coloridas de Sprite que ofrece el nuevo sistema, pero la compañía exploró ocasionalmente otros estilos y técnicas gráficas. Uno fue un intento temprano en 3D basado en polígonos (más sobre eso más adelante), y otro fue una nueva técnica utilizada por rara para el país de Donkey Kong. Una asistencia actualizada en uno de los personajes más tempranos de Nintendo, DKC hizo el Héroe de Dockke Kong, protegiendo a su amada esclavadura de banano contra el King K. Rool Villanous. Fue uno de los primeros juegos para usar modelos pre-renderizados que se habían transferido a sprites de alta fidelidad, que se hicieron para una estética casi de clajeza. También era notorio por ser un juego extra duro, desafiando a los fanáticos de plataforma más que tu juego Mario promedio en ese momento.

Earthbound

El RPG de Kirby Studio Hal Laboratory en los SNES era todo menos convencional. Mientras que muchos rpgs de la época prestada en gran medida de los tropos de fantasía europeos, terrenales se basaban más en Americana. Los personajes, un grupo de niños, eran el tipo que reconocías desde el patio de la escuela, y los artículos eran objetos mundanos del hogar como los borradores de lápiz. El mundo era reconocible y relatable, lo que hizo que los latidos de historia más serios relacionados con salvar al mundo golpeaban mucho más.

Final Fantasy VI (también conocido como Final Fantasy III)

La vida de Super Nes se recuerda con cariño como una era dorada para RPGs de Squaresoft, más tarde, Renombrado Square Enix. Junto con otras obras maestras como Chrono Trigger, Final Fantasy VI (lanzado en el momento como Final Fantasy III) es una de las principales razones por las que. El juego protagoniza un lanzamiento de personajes amados a través de una aventura épica centrada en un imperio malvado que se inclinó en explotar los poderes de una raza mágica conocida como espers. El juego es quizás lo más memorable para un giro importante que ocurre aproximadamente a la mitad, un momento poderoso que aún resuena en los tiempos modernos. Pero también se recuerda con cariño por sus hermosas ilustraciones de sprite y una puntuación evocadora.

La leyenda de Zelda: un enlace al pasado

La leyenda de Zelda: un enlace al pasado trajo una de las franquicias más queridas de Nintendo en la generación de 16 bits con Aplomb. Ahora, considerado como uno de los mejores juegos de Zelda, el enlace con el pasado evitó la estructura experimental de Zelda 2 de desplazamiento lateral y volvió a la aventura más familiar de arriba hacia abajo del juego original. Presentó un amplio mundo abierto para explorar, dos de ellos, en realidad, con un poco más de estructura y orientación que el juego original. La historia giró en todo el mundo oscuro, una segunda realidad oculta detrás del velo del hiltrule original. Cuando viaja allí, se reunió el enlace con reflejos de espejo retorcido de caracteres y entornos, y la interacción entre los dos creó algunos de los momentos más memorables de la era.

mega hombre x

Cuando el personaje de la mascota de Capcom recibió una nueva iteración para la nueva generación de consola, obtuvo una actualización de roca dura y una suite de nuevos poderes. Mega Man X era una nueva generación del personaje, esta vez con un compañero llamado cero y una historia cunrizada en gran medida del corredor de la cuchilla de ciencia ficción. X y Zero fueron Maverick Hunters, una unidad de élite de robots sensibles construidos para destruir a Mavericks: compañeros robots que violaron las reglas de la robótica dañando los seres humanos. Mega Hombre siempre fue conocido por su plataforma de acción de dura cantidad de nails, y Mega Man X lo hizo más rápido y apretado, con la capacidad de guiar y cargar tus tiros. Al igual que x, fue una enorme actualización que ayudó a hacer uno de los mejores juegos de acción de la era.

mermelada de la NBA

Pocos juegos deportivos se sostienen, así como la mermelada de la NBA. El juego de baloncesto Arcade 2-On-2 fue un sucesor de Arch Rivals, un juego de Wild Nes que le permitió ir directamente perforar a tus oponentes en la cara. La mermelada de la NBA era un poco menos violenta, pero aún así tomó un enfoque informal de bola de calle. Presentó una lista de equipos y jugadores reales de la NBA (con algunas ausencias notables), pero puede haber sido aún más conocido por su variedad de camafeos secretos como el entonces presidente Bill Clinton.

secreto de maná

TOP 21 MEJORES JUEGOS DE SUPER NINTENDO (RANKING TOP 21 SNES)
Otra entrada de RPG memorables de Squaresoft, Secret of Mana tenía un sistema de combate más activo y una cooperativa para hasta tres jugadores. Los jugadores elegirían de un niño, niña o sprite, y luchar en tiempo real con la opción de pausar la acción temporalmente utilizando un menú de anillo para llamar a los hechizos, artículos u otros comandos especiales. El secreto de MANA fue la primera experiencia de Western Fans con la serie Seiken Densetsu, que utiliza un estilo de arte de inspiración más explícitamente inspirado en el anime. Eso hizo secreto de MANA, una alta marca de agua para las ilustraciones de Sprite, que era crujiente, colorida y expresiva, con muchas criaturas más grandes que la vida y caracteres jefe que enfatizan el look.

Zorro estrella

El Nintendo 64 se considera ampliamente el inicio de la era 3D de la compañía, pero había comenzado a experimentar con polígonos en los Super Nes con algunos títulos clave. Star Fox fue el más exitoso de estos, un shooter 3D se ubicó en un universo de ciencia ficción de los pilotos de caza de estrellas de animales antropomorfos. Tomaste la cabina como Fox McCloud, flanqueada por sus tres compañeros de escuadrones para derrotar al malvado científico de los monos Anross. Fue una primera mirada simplista pero impresionante en el potencial de los juegos en 3D. Si bien chugs esporádicamente, empuja el hardware a su límite, es una cápsula de tiempo a otra era cuando el juego 3D fue de vanguardia. Un seguimiento, Star Fox 2, incluía entornos de roaming gratuitos que luego veríamos implementados en el Startel Star Fox 64. Se canceló en parte debido a su proximidad a la liberación del N64. La estrella Fox 2 fue finalmente expulsada como parte de la Mini-consola de Super Nes Classic Edition.

Super Street Fighter 2

Si no lo fue, a mediados de la década de 1990, es posible que no se dé cuenta de lo que realmente fue un fenómeno cultural. El juego de lucha fue la pieza central de casi todas las arcadas y el salón de pizza, y inspiró docenas de imitadores. En ese momento, los puertos de consola de éxitos de arcade a menudo harían comprometidos o incluso cambiar la naturaleza del juego por completo, lo que lo hizo más sorprendente que Street Fighter 2 sobrevivió al viaje a los Super Nes intactas. Era casi exactamente la experiencia de Arcade, en casa. Capcom puso varias actualizaciones y puertos en las arcadas, y Super Street Fighter 2 fue la versión final portada de Super Nes. En este punto, el juego había agregado ocho luchadores: los cuatro jefes de shadoloo no reproducibles anteriormente más cuatro nuevos personajes jugables: la capacidad de establecer su velocidad de juego, puntos de bonificación para elementos como reverses, y más. Es una de las mejores versiones de uno de los juegos de lucha más famosos e influyentes de todos los tiempos.

SUPER CASTLEVANIA IV

Antes de que se convirtiera en la mitad de la convención de nombres de género para METROIDVANIES, Castlevania era una franquicia de acción relativamente sencilla, y Super Castlevania IV estaba entre las mejores de ellas. La serie gótica de terror se volvió aún más intensa en las súper Nes con la inclusión de criaturas de jefe masivas, un nuevo mecánico de batalla, el uso del modo de desplazamiento de MODE 7, y como muchos crawlies espeluznantes, ya que Konami podría encajar en 16 bits. Era un desplazador lateral duro como los demás como a los demás, pero esta edición le dio un pequeño control más ajustado para que las muertes no se sintieran tan baratas. Excepto por las cabezas de Medusa; Esos estaban quietos y siempre seguirán siendo los peores.

Super Mario RPG: leyenda de las siete estrellas

Definitivamente, una de las más extrañas de la producción de RPG de Squaresoft, Super Mario RPG tomó la amada mascota de Nintendo y lo puso en un género completamente diferente por primera vez. Super Mario RPG trajo personajes como Mario, Bowser y Princess Toadstool (también conocido como melocotón) en una perspectiva isométrica con un sistema de batalla de RPG basado en el tiempo único. También rififico en el mundo de Mario con nuevos personajes inventivos como Mallo, la nube y el génico, la muñeca viviente, e introdujo más edificio mundial de lo que se encuentra generalmente en un juego de Mario con nuevos personajes como Boshi, Badess Yoshi. Si bien esta fue una ocurrencia de una sola vez, elementos como las batallas basadas en el tiempo vivían en las propias iteraciones de Nintendo de Mario RPGS como la Serie Mario y Luigi y Paper Mario.

El mundo de Super Mario

Uno de los mejores juegos de Mario de todos los tiempos es aún más impactante cuando se da cuenta de que vino envasado de forma gratuita con todos los Super Nes en el lanzamiento. El juego de banner para el nuevo sistema de Nintendo también fue un seguimiento increíblemente exitoso de Super Mario Bros. 3. Super Mario World introdujo a los fanáticos de Yoshi, un montaje de dinosaurios con su propio conjunto de poderes como respiración contra incendios o un poderoso terreno pisotón.. Pero cada vez que no estaba enganchando a un paseo en el verde Dino, Mario podía volar usando el nuevo Cabo Power-up, descubre una ficha de pasillos secretos y lucha a través de una matriz de enemigos. Tanto de Mario World se ha convertido en icónico a la marca Mario, es fácil olvidar que es donde obtuvimos tantos elementos clásicos, no solo Yoshi, sino también personajes como Chillgin ‘Chuck (que recientemente ocuparon golf) y Magikoopa.

Super Metroid

Metroid fue siempre una serie sobre la exploración y el descubrimiento, pero Super Metroid fue un punto nuevo para la serie. El juego de ciencia ficción que giraba en torno al aventurero Space Samus Aran presentaba un entorno denso embolsado con secretos alrededor de cada esquina y un sentido opresivo de aislamiento de arrastre. Ayudó a inspirar a SpeedRunning con el desafío de completarlo en menos de tres horas para un final especial. Y ayudó a establecer una forma sofisticada de narración sin palabras que exploraba la relación de Samus con un metaid de bebé que descubrió al final de METROIDE 2 en Game Boy. Quizás más que cualquier otro juego, esto estableció la fórmula METROIDVANIA, que aún vive en juegos como Huek Knight y axiom a través de hoy.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada.